学习的方法总结

<1>实践 + 理论

多多动手去写,多实践,加部分理论。有时只是在看复杂的理论,发现进步不大。


<2>大体目标

自己的学习目标是游戏引擎架构 和 计算机图形学。弄清楚游戏引擎架构并不是看懂每一行代码,而是看懂组织思路。


<3>别人代码

看别人代码的目的不是为了照抄,而是为了总结出适合自己的学习思路,多写demo,不然发现忘记的很快。


<4>官方demo

建议入门后直接看官方的testcpp:官方的demo几百个,太多,但是很系统。大部分UI是重复的。

主要常用的类无非就那十几个,还有几个算法容器类,然后就是内存相关的类了。


<5>阶段性学习

比如,这段时间搞消除,那么就把消除类的算法吃透,做好总结,弄清楚。该搞棋牌时,就把棋牌类的算法包括网络弄清楚,当然,很多情况下,并不能一下子弄清楚,此时可以反复去看。


<6>锻炼身体

发现身体没了,一切都没了!早上适当早起,跑步,勤于锻炼,保持肺活量。



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