Acitivty最佳实践2----自定义activity栈,方便管理活动

1.Acitivty最佳实践

1.1项目结构


下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013922681/8947035

1.2自定义activity栈,方便管理活动

  • Acitivty最佳实践1—-知晓当前是哪一个活动正在运行
  • 在上一节中(),当应用程序跳转到SecondActivity时,我想退出应用程序,发现,我要连续点击back三次才能退出应用程序,(不太了解活动栈的童鞋,先百度一下活动栈是什么,我简要说一下,活动栈,是android系统维护的一个activity栈,每当开启一个activity就会将该活动加载到该栈顶,如上一节,我一次开启的活动是,MainActivity->FirstActivity->SecondActivity,进栈的顺序也是这样,那么back的时候退栈的顺序就是一个倒序,依次是SecondActivity->FirstActivity->MainActivity,系统回一次回收activity)
  • 栈图如下:

2.可想而知这样依次退栈的方式,给用户体验的效果觉得不是好的。

2.1那么怎么才能一次退出应用程序呢?其实很简单,思路是这样的。

1.自己维护一个activity的列表
2.每创建一个activity就往这个列表里,增添当前的activity
3.每退出一个activity就finish,并且remove掉当前的activity,
4若要一次性退出activity,那么就遍历一下列表,执行3操作。

开始上源码啦!

新建一个类,ActivityManager,代码如下

package com.example.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;

public class ActivityManager {

    public static List<Activity> list = new ArrayList<Activity>();

    public static void addActivity(Activity activity){
        list.add(activity);
    }

    public static void removeActivity(Activity activity){
        list.remove(activity);
    }

    public static void finish(){

        for (Activity activity : list) {
            if (!activity.isFinishing()) {
                activity.finish();
            }
        }

    }

}

然后在BaseActivity中做如下更改!

package com.example.demo01;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class BaseActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); //得当当前类的名称
        //--------------在“Acitivty最佳实践1”新增代码-----------------------------
        ActivityManager.addActivity(this);
        //-------------------------------------------
    }

    //--------------在“Acitivty最佳实践1”新增代码-----------------------------
    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        ActivityManager.removeActivity(this);
    }
    //-----------------------------------------------------------------------

    public void actionStart(Context context,Class<?> className){
        Intent intent = new Intent(context, className);
        startActivity(intent);
    }
}

然后在每一个Activity中再添加一个按钮方便测试,UI如下:
Acitivty最佳实践2----自定义activity栈,方便管理活动_第1张图片

以MainActivity为例,代码如下

package com.example.demo01;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import com.example.demo01.FirstActivtiy;
public class MainActivity extends BaseActivity {

    private Button btnMain;
    //--------------在“Acitivty最佳实践1”新增代码-----------------------------
    private Button btnBack;
    //---------------------------------------------------------------------
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnMain =  (Button) findViewById(R.id.activity_main_btn_main);
        btnMain.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                actionStart(MainActivity.this,FirstActivtiy.class);
            }
        });
      //--------------在“Acitivty最佳实践1”新增代码-----------------------------
        btnBack = (Button) findViewById(R.id.activity_main_btn_back);
        btnBack.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                ActivityManager.finish();
            }
        });
        //---------------------------------------------------------------------
    }
}

你可能感兴趣的:(activity管理,android-4-0)