#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DashesLineView : UIView
@property(nonatomic) CGPoint startPoint;//虚线起点
@property(nonatomic) CGPoint endPoint;//虚线终点
@property(nonatomic, strong) UIColor * lineColor;
@end
#import "DashesLineView.h"
@implementation DashesLineView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
//Initialization code
}
return self;
}
/*
Only override drawRect: if you perform custom drawing.
An empty implementation adversely affects performance during animation.
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线宽
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.lineColor.CGColor);// CGContextPathContainsPoint(context, 0, 5);
/*由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。
第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。
第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。*/
CGFloat lengths[] = {4,2};//先画4个点,后画2个点 {0,0}就是实线啦。
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);////注意2(count)的值等于lengths数组的长度
CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x
, self.endPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);
}
/*
// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
//一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*写文字*/
//CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
//UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置
//[@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
//[@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
//[@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
//[@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
//[@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
//[@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
//[@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
//[@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
//
///*画圆*/
////边框圆
//CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
//CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
////void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
//// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
//CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
//CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
//
////填充圆,无边框
//CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充
//
////画大圆并填充颜
//UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
//CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
//CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
//CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
////kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
//
///*画线及孤线*/
////画线
//CGPoint aPoints[2];//坐标点
//aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
//aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
////CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
////points[]坐标数组,和count大小
//CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
//CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
//
////画笑脸弧线
////左
//CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
//CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
////CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
////x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
//CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
//CGContextStrokePath(context);//绘画路径
//
////右
//CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
////CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
////x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
//CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
//CGContextStrokePath(context);//绘画路径
//
////右
//CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
////CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
////x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
//CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
//CGContextStrokePath(context);//绘画路径
////注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
//
///*画矩形*/
//CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
//CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
////矩形,并填弃颜色
//CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
//aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
//CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
//aColor = [UIColor yellowColor];
//CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
//CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径
//
////矩形,并填弃渐变颜色
////关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
////http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
////第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
//CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
//gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
//gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
// (id)[UIColor grayColor].CGColor,
// (id)[UIColor blackColor].CGColor,
// (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
// (id)[UIColor blueColor].CGColor,
// (id)[UIColor redColor].CGColor,
// (id)[UIColor greenColor].CGColor,
// (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
// (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
//[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
////第二种填充方式
//CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//CGFloat colors[] =
//{
// 1,1,1, 1.00,
// 1,1,0, 1.00,
// 1,0,0, 1.00,
// 1,0,1, 1.00,
// 0,1,1, 1.00,
// 0,1,0, 1.00,
// 0,0,1, 1.00,
// 0,0,0, 1.00,
//};
//CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
//(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
//CGColorSpaceRelease(rgb);
////画线形成一个矩形
////CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
///*
// CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
// */
//CGContextSaveGState(context);
//CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
//CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
//CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
//CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
//CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
////CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
////gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
//CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
// (220,90) ,CGPointMake(240,110),
// kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
//CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
//
////再写一个看看效果
//CGContextSaveGState(context);
//CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
//CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
//CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
//CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
//CGContextClip(context);//裁剪路径
////说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
//CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
// (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
// kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
//CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
//
////下面再看一个颜色渐变的圆
//CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
//
///*画扇形和椭圆*/
////画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
//aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
//CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
////以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
//CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
//CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
//CGContextClosePath(context);
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
//
////画椭圆
//CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//
///*画三角形*/
////只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
//CGPoint sPoints[3];//坐标点
//sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
//sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
//sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
//CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
//CGContextClosePath(context);//封起来
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
//
///*画圆角矩形*/
//float fw = 180;
//float fh = 280;
//
//CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20); // 开始坐标右边开始
//CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度
//CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
//CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
//CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
//CGContextClosePath(context);
//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
//
///*画贝塞尔曲线*/
////二次曲线
//CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
//CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
//CGContextStrokePath(context);
////三次曲线函数
//CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
//CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
//CGContextStrokePath(context);
//
//
///*图片*/
//UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
//[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
//// [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
//CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
//
//// CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图
//
//}
@end