游戏月流水过亿的原因,浅谈<神魔之塔>

游戏月流水过亿的原因,浅谈<神魔之塔>

 

1、游戏介绍

神魔之塔是由香港公司开发的卡牌RPG游戏,玩法上结合了冒险及宝石消除的元素,这款游戏借鉴了puzzle & dragons一时也让其饱受争议。

2、特点

这款游戏人气极高,上架不到一年就累积超过900万用户下载。它结合了RPG及宝石消除元素,有着丰富的世界观故事,讲诉了人魔神三方为了一座能通向天界的以诺塔发生了战争,召唤师必须解开塔的封印来阻止人类的灭亡。在画风上使用的是欧美复古风画面也比较细腻。

3、榜单数据

上线短短三个月就获得香港和台湾两地APPstore和googleplay的畅销榜第一名,并始终稳居前三的位置。简单的说就是数据很NB。

从13年1月开始,就没跌出过台湾地区前5

香港地区收费榜,一样从1月开始没出过前3;可以说神魔的月流水过亿了

游戏体验

1、产品结构

2、核心玩法

  • 中核游戏,轻度与重度游戏玩法折中的思路
  • 每天都有不一样的副本
  • 收集指定的素材强化玩家的队伍
  • 自定义队伍,玩家需要花心思才能拼凑出一支善战的队伍
  • 卡牌升级加入了文化元素,比如美猴王进化后变成了齐天大圣
  • 闯关中的宝石消除,提升了操作感,玩家体验感更强

3、优点

抽卡系统:这里的设计非常新颖,玩家可以滑动摸牌。也考虑到终端上的手势操作

游戏碎片化:这个游戏非常适合碎片时间来玩,不占用玩家很长时间;这也顺应了目前手游的特色

微创新:摇动手机时,召唤兽身后的背景会左右移动;

4、缺点

操作不够爽快

  • 结算时不断的反馈多个信息,体验并不好。
  • 奖励卡牌也要一个个点出来。效率不高
  • 界面跳转动画有点晕。这种跳转比较频繁,可以不用那么重的过场动画

交互体验细节问题

  • 领取奖励居然需要二次确认,直接提示获取并收到背包即可。

如此风靡的原因

体验了一段时间,个人觉得并没有非常吸引到我,我也没有很想玩的欲望,这就让我非常好奇它如此风靡的原因。对此我进行了一些研究调查,觉得原因有一下几点;

1、卡牌收集在亚洲比较流行

卡牌文化起源于日本,从小就有很多小学生去商店里花钱买一包一包的卡牌;这也让我想起我小时候,也喜欢去收集这样的卡牌。

这张图是不是勾起了儿时的回忆呢。

从百度人群属性中也可以看出,该游戏的玩家年龄为90后85后居多

而这类人群是对卡牌有很深的情谊的。

这也同样解释了为什么卡牌游戏已经成为东南亚地区移动互联网的霸主。

2、玩家都喜欢什么

  • 组队:玩家最多可以编辑五组队伍(需要升级解锁)不同的队伍组合可以产生新的队长技能,不同的任务需要组合不同的队伍去完成,考验玩家对神兽的了解及组合能力
  • 丰富的卡牌:神魔之塔目前共有400张卡牌,充分满足了玩家的收集欲;同时抽卡也是主要的收入来源
  • 社交:在闯关中可以挑选好友,充分融入社交元素
  • 参与感强:与其他卡牌游戏不同,在打斗时,玩家需要操作转珠来控制打斗。消除也需要一定的技巧。这样把玩家完全调动起来。
  • 题材剧情:题材故事有极强的带入感,再配上原画及文案,让玩家更加融入。

3、出色的营销策略

  • 口口相传:神魔一直鼓励玩家进行游戏分享,并组织玩家活动,上传活动视频及玩家作品。
  • 线下虚拟物品兑换:与其他品牌合作线下推广
  • 社交网络推广:不定期放出游戏资讯,让玩家活跃于社交网络
  • 请名人代言:他们邀请了在港台都有一定知名度的陈妍希,这也符合核心玩家的喜好。
  • 视频网站:与专业玩家合作录视频并经营视频网站,如youtube
  • 从玩家角度出发:重视游戏测试,定期看玩家群留言,不定期检查游戏质素及平衡;

从以上这些分析,神魔之所以成功,不仅仅是游戏质量的本身,更在于题材是否迎合核心玩家的喜好,内容玩法上是否获得玩家的认同已经他们精耕细作对于游戏推广和运营的手段。他们把玩家放在了首位,因此也赢得了玩家的心。通过这次对游戏的体验,更让我体会到一款成功的游戏不仅仅只是对游戏品质质量的追求,而是对玩家内心的一种探索。方向比努力更重要;把玩家放在第一位,玩家才会把你放到第一位。

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