opengl学习之二:opengl版HellowWord

备注:如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT
文件名:HellowWord.cpp

#include 
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//画图之前要先清屏
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画方形,四个顶点连线
glFlush();//立即执行
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("HellowWord");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。
手把手分析每条语句:
1.首先,需要包含头文件#include,这是GLUT的头文件。
2.int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数 固定用法,直接抄下来就行
3.glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
4.glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
5.glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置。
6.glutInitWindowSize,设置窗口的大小。
7.glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
8.glutDisplayFunc,注册回调函数 ,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用
9.glutMainLoop,进行一个消息循环。opengl的画图时消息机制,产生消息队列,循环执行循环队列中的消息

备注:一般对于我们来说我们的中心是写display()函数中的内容,主函数中的内容基本不用管

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