结尾想法

Rift,你正在或得空前的控制在用户的真实视觉上;这代表一个空前的挑战对开发者。

什么是虚拟现实有效性的问题是一个广阔的和前后相关的,我们可能用很多答案填充。虚拟现实一直是一个大的未知的媒介,等着建立艺术的和开发者解锁全部潜能。

作为开始,VR需要新的空间,维度,沉浸式,交互和航行的思考方式。例如,屏幕媒体趋向强调对的角度和方向移动,屏幕的边一直是呈现的。这导致放映师说射击帧。但是在VR中,没有屏幕,没有物理边界,和没有特殊的正确的角度。这儿没有帧的事情,除非你使用真实世界元素像用户看东西的门廊和窗口。

所有媒介形式,VR可能最接近真实世界体验,就像物理世界,它使你在一个完全的沉浸式环境中。你能使用这个去建立其他任何媒介都不能带来的体验。我们已经在平坦的屏幕前面做的够久了。这是足够兴奋的和满意的比前面的永远影响空间,在用户的后面和下面。

因为虚拟现实是一个媒介尝试去复制一个在物理世界中的体验,用户喜欢有一个期望他们能跟虚拟世界的交互和在外面的一样。这可能是一个祈祷和诅咒:开发者能使用熟悉的真实世界情节去指导用户,但是用户期望虚拟交互有时会超过这个媒介的最好实践。平衡沉浸式,可用性和体验只是众多挑战的在我们VR设计之前。

这个被写的指导为你提供最基本的基础,鉴定为一个迷人的和舒服的VR体验的适当设计。这让你去建立世界和体验(使VR高呼)和我们不能等着他们发生。

确保浏览oculu开发者官网为了最新的信息和讨论在为Rift的VR内容设计上。

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