Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist

许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!

同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释


Base Map Dist

---Ceeger圣典:

The distance that Terrain Textures will be displayed in high-resolution.
在高分辨率下地形贴图的距离

---Unity Manual:

The maximum distance at which terrain textures will be displayed at full resolution. Beyond this distance, a lower resolution composite image will be used for efficiency.

在全分辨率下,地形纹理被显示的最大的距离。当超过这个距离后,就会使用一个较低分辨率的合成图片来显示。

---实验:

当摄像头垂直向下(-y),对准地形平面,距离地形平面10M

1.当base map dist == 9 时:

Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist_第1张图片

1.当base map dist == 10 时:

Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist_第2张图片


结论:这个参数表示,当Camera距离地形为多少时,显示全分辨率的效果。当Camera与地形的距离大于这个参数时,将显示低分辨率图像。

思考:同pixel error,当Camera距离地形很近时,这个参数对效果影响很大,当Camera距离地形较远时,由于本来地形就看起来小、模糊,地形特别精细也没有意义。所以合理使用这个值,可以降低渲染耗费

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