最近在看大话设计模式,书上的例子都是用C#写的,所以和C++还是有差别的地方,今天就遇到了switch.....case的差别。
对于switch(条件表达式)
{
case 标号1: .....
case 标号2: .....
..........
}
在C++中条件表达式的值只能是整形和枚举类型(整形包括char类型),而在C#中可以是字符串类型,这样就灵活方面了。
还有一个经常犯的错误就是在switch语句的作用域范围内定义新的变量或对象,而在编译时不会对该变量进行初始化导致编译错误。如果temp只定义,没有初始化的话则没有错误。
int main() { int s = 0; switch(s) { case 1: int temp = 3; break; case 2: break; } return 0; }
在VS中编译错误提示: error C2360: “temp”的初始化操作由“case”标签跳过。因此应该用{}将temp变量定义到作用域中,或不进行初始化
switch(a) { case 1: int b; b = 6; cout<<b<<endl; break; case 2: a = 3; cout<<a<<endl; }
顺便再提一下枚举的使用方式:每个枚举都定义了一种新的类型。枚举类型的对象的初始化或赋值,只能通过其枚举成员或同一枚举类型的其他对象来进行。
enum Points{ A = 2, B, C = 5, D }; Points point1 = A; //ok Points point2 = 3; //error,int类型的值不能用于初始化Points类型的实体 Points point3 = point1; //ok