OC中的ARC机制总结
什么是ARC?
ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化ARC的基本原理:
规则:
ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
强指针和弱指针:
默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针
弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误
ARC的基本使用:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person is dealloc");
// [super dealloc];
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
/*
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
1.ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
*/
int main()
{
Dog *d = [[Dog alloc] init];
Person *p = [[Person alloc] init];
p.dog = d;
d = nil;
NSLog(@"%@", p.dog);
return 0;
}
void test()
{
// 错误写法(没有意义的写法)
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
NSLog(@"%@", p);
NSLog(@"------------");
}
下面是弱指针的测试:
int main(int argc, const char * argv[])
{
//接下来看若指针
// __strong 声明强指针
// __weak 弱指针
Person *p = [[Person alloc]init];
__weak Person *p2 = p;//声明一个弱指针 指向对象
p = nil; //把强指针指向变为空 对象没有强指针指向 会被释放
/*
只要强指针指向的对象不存在 ARC会自动给指向该对象的弱指针清空 这样就会防止野指针错误
*/
p2 = nil; //若指针不能决定对象的释放
NSLog(@"----------");
return 0;
}
ARC使用的注意事项:
不能调用release、retain、autorelease、retainCount
可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]
@property : 想长期拥有某个对象,应该用strong,其他对象用weak
其他基本数据类型依然用assign
两端互相引用时,一端用strong、一端用weak
ARC的循环引用例子:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person--dealloc");
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
/*
当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak
2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign
*/
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
Dog *d = [[Dog alloc] init];
p.dog = d;
d.person = p;
return 0;
}
ARC提供四种所有权修饰符:
strong
weak
unsafe_unretained
autoreleasing
其中前三个可以用于属性中声明所有权。对于这三个用于属性声明的修饰符,下面分别讲讲他们对应的使用场景。
1.strong
strong与之前的retain差不多,可以增加属性引用计数的值。在不需要的时候,需要手动设置属性为nil。
2.weak
weak是iOS5及以上才支持的修饰符。它被称为“归零弱引用”。可以只是持有指针而不增加引用计数来避免循环保留。当指针指向的内存被销毁后,声明weak的属性指针会自动
置为nil,这也是它被称为归零弱引用的原因。
3.unsafe_unretained
对于iOS5以下版本,并不支持ARC中的weak声明,可以用unsafe_unretained声明来代替weak。unsafe_unretained同样也是不增加引用计数的值,但它没有“归零”的动作,需
要手动操作,一般作为支持iOS5以下weak的替代方案。
解释了3种属性的意义,下面说说对于属性声明为IBOutlet时3种所有权修饰符的取舍以及使用技巧。
由于我自己很熟悉Interface Bulider中的操作,所以非常喜欢那种拉控件然后连线并直接声称属性代码的操作。对于直接从xib或者storyboard拉出来生成的IBOutlet属性,一般
是选择strong还是weak呢?
这里有个原则:
如果该控件位于控件树的顶部,比如 UIViewController下的view,那就应该选择strong,因为viewcontroller直接拥有该view。
而如果控件是viewcontroller中view的子视图,对于这个子视图,它的所有者是它的父视图,代码中只是想引用一下这个子视图的指针而已,那么就应该选择weak(iOS5以下选
择unsafe_unretained)。