[汇编语言学习笔记][第四章第一个程序的编写]

第四章第一个程序的编写

程序返回

规定这两段代码表示程序的返回,至于为什么我也不知道

mov ax,4c00H
int 21H

程序的执行

  • 找到一段起始地址为SA:0000(即起始地址的偏移地址为0)的容量足够空闲内存去

  • 在这段内存去的前256个字节中,创建一个称为程序段前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信

  • 在这段内存的256字节处开始(在PSP的后面),将程序载入,程序的地址被设置为SA+10H:0

  • 将该内存的段地址存入ds,将cs:ip指向这一块地方,并把相关寄存器初始化,程序执行。

至于地址的重定位问题,跟操作系统有关。
以下是相关资料:

程序和数据装入内存时需对目标程序中的地址进行修改。这种把逻辑地址转变为内存的物理地址的过程叫重定位。

对程序进行重定位的技术按重定位的时机可分为两种:静态重定位和动态重定位。
静态重定位是在目标程序装入内存时,由装入程序对目标程序中的指令和数据的地址进行修改,即把程序的逻辑地址都改成实际的地址。对每个程序来说,这种地址变换只是在装入时一次完成,在程序运行期间不再进行重定位。
静态重定位的优点是无需增加硬件地址转换机构,便于实现程序的静态连接。在早期计算机系统中大多采用这种方案。
它的主要缺点是:(1)程序的存储空间只能是连续的一片区域,而且在重定位之后就不能再移动。这不利于内存空间的有效使用。(2)各个用户进程很难共享内存中的同一程序的副本。
动态重定位是在程序执行期间每次访问内存之前进行重定位。这种变换是靠硬件地址变换机构实现的。通常采用一个重定位寄存器,其中放有当前正在执行的程序在内存空间中的起始地址,而地址空间中的代码在装入过程中不发生变化。
动态重定位的主要优点是:(1)程序占用的内存空间动态可变,不必连续存放在一处。(2)比较容易实现几个进程对同一程序副本的共享使用。
它的主要缺点是需要附加的硬件支持,增加了机器成本,而且实现存储管理的软件算法比较复杂。
现在一般计算机系统中都采用动态重定位方法。
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