但作为一项前端技术,我们同样希望它能更好的应用于桌面应用程序
我们都知道Adobe的AIR,它是Adobe推出的桌面应用程序开发技术,但由于它功能的局限性,并不被很多开发者认可
与此相比,我们更希望使用功能强大的C#与Flash结合,再配合Visual Studio开发出漂亮的WinForm程序
下面我就来介绍一下Flash与C#间如何通信:
首先我们打开Visual Studio 2010 >> 新建项目 >> Windows窗体应用程序 ,填写好名称、路径,按回车,(本例中把尺寸定位300×300)新建完成
如后我们考虑如何把Flash嵌入到WinForm程序当中,在 Visual Studio 2010 中有一个默认未启用的组件——Shockwave Flash Object,此组件即可加载Flash程序,启用 Shockwave Flash Object 请打开左上角的工具箱,在工具箱中右键单击,选添加选项卡,命名为AAA,然后右键单击 AAA 选项卡,选“选择项”,即可打开“选择工具箱项”对话框,然后单击 “COM组件”,拖动滚动条至接近底端处,你将会看见 Shockwave Flash Object 组件,将其勾选,点确定,如图所示:
此时, Shockwave Flash Object 组件已添加完成,此组件在工具箱的AAA选项卡中可以看到,然后将此组件拖入WinForm设计视图中,设置大小258×192,然后在工具箱的 公共控件选项卡中分别拖入一个 Button 控件和一个 Label 控件,并且给Button添加单击事件处理函数,如下图:
然后按F7,进入代码编辑器,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
label1.Text = "Button";
axShockwaveFlash1.Movie = Application.StartupPath + "\\CallAPP.swf"; //加载同路径下的CallAPP.swf文件
//Flash每次调用C#中的函数时,C#中会有一个事件响应,此事件由 axShockwaveFlash1 来接收
axShockwaveFlash1.FlashCall += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(axShockwaveFlash1_FlashCall);
}
private void axShockwaveFlash1_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)//向as发送请求
{
XmlDocument document = new XmlDocument();
//Flash与C#之间通信其实就是互相传输数据,数据格式是XML格式,存储于事件对象的 request 属性中
document.LoadXml(e.request);
// 得到信息并解析
XmlAttributeCollection attributes = document.FirstChild.Attributes;
// get function
String command = attributes.Item(0).InnerText;
// get parameters
XmlNodeList list = document.GetElementsByTagName("arguments");
String arg = list.Item(0).InnerText;
switch (command)
{
case "callCSharp":
callCSharp(arg);
break;
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
callFunction("output", "why?"); //调用as中的output()函数,why?为参数
}
private void callFunction(string funName, string arg)
{
//C#传给Flash的值
axShockwaveFlash1.CallFunction("<invoke name=\"" + funName + "\" returntype=\"xml\"><arguments><string>" + arg + "</string></arguments></invoke>");
}
public void callCSharp(String _str)
{
label1.Text = _str;
axShockwaveFlash1.SetReturnValue("<string>" + _str + "</string>"); //C#给Flash返回的值
}
}
}
此时WinForm程序已经写完了,先不用发布,配合此WinForm程序的SWF文件应该满足以下条件:
1:必须和WinForm程序同路径,且名为 “CallAPP.swf”;
2:舞台大小为258×192;
3:必须有一个名为 “output” 的且可供外部调用的公共函数,且具有一个 String 类型参数;
4:C#中有一个名为 “callCSharp” 的函数可供Flash程序调用,此SWF文件中必须可以调用此函数,并且能接受其返回值;
下面我们就来编写Flash程序
在Flash CS4 中新建Flash AS3 文件,命名为“CallAPP”,设置舞台大小258×192,舞台上将放置一个名为“txt”的动态文本框,和一个名为“btn”的按钮,适当调整其大小和位置,选中第一帧,按F9,开始编写代码:
var isAvailable:Boolean=ExternalInterface.available;
txt.text=isAvailable.toString();
if (isAvailable==true) {
ExternalInterface.addCallback("output",output);//这是外部接口,让C#可以调用
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}
function output(str:String):void {
txt.text=str;
}
function onClick(e:MouseEvent):void
{
txt.text = ExternalInterface.call("callCSharp","it has been called");//调用C#中的函数
}
代码已编写完成,将此文件发布到与WinForm程序相同的路径中
回到WinForm程序中,按F5发布程序,测试即可。
到此程序已全部写完,Flash与C#之间通信是以XML格式传输的,可以传输String、Number、Array、Object等类型,并且可以传输复杂的可自定义的数据类型,有关数据类型与XML格式编写请查阅 Adobe 的AS3文档,里面有详细解释