Hrbust1631技能修炼


Description

寒假第三次周赛强势袭来,首先祝愿大能依靠自己所学的取得一个好成绩。学习之余,我们在这里说一个有关游戏的问题,你来解决一下。一般的游戏中人物技能在修炼时有个特点,就是后面的技能一般都要修炼了前面的某些个才可以修炼。比如10级有一个技能火弹术,20级有一个火焰术,那么此时假如你没修炼10级的火弹,你就不能直接修20级的火焰术,就是这样的道理。现在的问题是,给定一些个技能间的依赖关系,你来写程序来判断该以什么样的顺序来修炼这些技能。为了简化问题,我们用数代表不同的技能,一个数代表一种技能,输入形式N1 N2则代表N1N2的前置技能。

Input

本题有多组测试数据,每组中第一行为两个数N(1 <= N <= 500)M(1 <= M <= N*(N-1)/2),其中N表示技能总数,接下来有M行。每行是代表两个技能的数字N1N2,表示N1N2的前置技能。

Output

对每组测试数据,输出确定下来的技能修炼顺序,要求对于输入的每组数据,输出一行,一行中各技能之间以一个空格间隔(行尾不该有空格而是换行符)。

注意,对于排序的结果可能不是唯一的,这时要求先输出代表技能的数较小的。

Sample Input

4 3

1 2

2 3

4 3

Sample Output

1 2 4 3

Hint

对于上面的样例中24都是3的前置技能,但是数字2较小,因此先输出2

裸拓扑排序,新学者可以拿着这道题练手。。。。。

题解:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <set>
#include <vector>
#include <stack>
#include <algorithm>
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
#define mem(a) memset(a, 0, sizeof(a))
#define eps 1e-5
#define M 100005
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
char map[600][600];
int c[M];
int d[M];
int main()
{
    int a,b,f;
    while(cin>>a>>b)
    {
        int aa,bb;
        f=0;
        mem(c);
        mem(map);
        for(int i=1;i<=b;i++)
        {
            cin>>aa>>bb;
        if(map[aa][bb]==0)
            c[bb]++;
            map[aa][bb]=1;
        }
        int w=0;
        for(int i=1;i<=a;i++)
        {
            for(int j=1;j<=a;j++)
            {
                if(c[j]==0)
                {
                    c[j]--;
                    d[f++]=j;
                    for(int k=1;k<=a;k++)
                    {
                        if(map[j][k])
                        {
                            c[k]--;
                        }
                    }
                    break;
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<f;i++)
    {
        if(i==0)
        {
            cout<<d[i];
        }
        else
            cout<<" "<<d[i];
    }
    cout<<endl;
}
}

 


 



 


 


 


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