论坛上不时见到有人问:
- Qt 为什么没有提供跨平台的 sleep 函数?
- 使用平台相关的 Sleep 或 nanosleep 以后,界面为什么没有反应?
- QThread 中提供了protected 权限的 sleep 函数,如何用到主线程中?
- 使用 QTest 中的 qSleep,在windows下如何隐藏控制台?
这些问题其实归结为一点:在主线程中使用这些函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用户与程序无法交互。
Qt不提供,是因为你不需要在主线程中使用 sleep 函数。
如何让程序等待一段时间QTimeQTime t;t.start();while(t.elapsed()<1000);这种死循环也是一种常见错误用法。但改成正确的还是比较简单的:
QTime t;t.start();while(t.elapsed()<1000) QCoreApplication::processEvents();不停地处理事件,以使得程序保持响应。
QElapsedTimer这是Qt4.7引入的新的类,和QTime相比,它提供了更快的计算 elapsed 时间的方法。
QElapsedTimer t;t.start();while(t.elapsed()<1000) QCoreApplication::processEvents();QTest::qWait这是QTest模块提供的等待函数
下面是其源代码(和我们前面的代码很像吧?):
namespace QTest{ inline static void qWait(int ms) { Q_ASSERT(QCoreApplication::instance()); QElapsedTimer timer; timer.start(); do { QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, ms); QTest::qSleep(10); } while (timer.elapsed() < ms); }...其实没什么魔力,对吧?但是因为它QTest模块,所以在程序中我们不要使用它。
QEventLoop配合QTimer使用局部的 eventLoop 也是一个不错的选择。例子:
QEventLoop eventloop; QTimer::singleShot(100, &eventloop, SLOT(quit())); eventloop.exec();QTimer 和 QBasicTimer这两个和本文没有什么直接关系,QTimer估计大家都很熟了。而QBasicTimer估计很少有人用。
- 与QTimer相比,QBasicTimer更快速、轻量、底层。
- 与QTimer相比,它不是QObject的派生类。
尽管一开始我们就说了,不需要这个东西。但不排除某种场合下,你确实需要这个东西。如何实现一个跨平台的 sleep 呢?
我们一开始也提到了,QThread类 和 QTest模块都提供了sleep函数,其实我们只需要看看他们的源码就够了:
QTest 模块中的函数很简单(windows下调用Sleep,其他平台调用 nanosleep):
void QTest::qSleep(int ms){ QTEST_ASSERT(ms > 0);#ifdef Q_OS_WIN Sleep(uint(ms));#else struct timespec ts = { ms / 1000, (ms % 1000) * 1000 * 1000 }; nanosleep(&ts, NULL);#endif}看QThread的源码,windows下同样直接调用Sleep,但非windows的实现比这个就复杂多了:
/* \internal helper function to do thread sleeps, since usleep()/nanosleep() aren't reliable enough (in terms of behavior and availability)*/static void thread_sleep(struct timespec *ti){ pthread_mutex_t mtx; pthread_cond_t cnd; pthread_mutex_init(&mtx, 0); pthread_cond_init(&cnd, 0); pthread_mutex_lock(&mtx); (void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti); pthread_mutex_unlock(&mtx); pthread_cond_destroy(&cnd); pthread_mutex_destroy(&mtx);}void QThread::sleep(unsigned long secs){ struct timeval tv; gettimeofday(&tv, 0); struct timespec ti; ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs; ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * 1000); thread_sleep(&ti);}