onTimer计时器

OnTimer()函数用于实现定时控制功能,定时控制功能主要由下面三个函数共同实现:

SetTimer, KillTimer()和OnTimer().

粗略的说,Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。KillTimer用于停止计时器。

或者说Settimer是设置定时器的,Ontimer是响应Settimer消息的。当Settimer设置的时间到了,就会自动调动Ontimer()函数。

先了解下SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。
SetTimer函数中
nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。
nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。
第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTime函数。
这个函数怎么生成的呢?
你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成OnTime函数了。
然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间(SetTimer设置的时间)就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);  //此处的ID号“1 ”应与SetTimer()中的ID号一致
如果需要要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 
  继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4......
  SetTimer(2,1000,NULL); //ID为2,定时1000ms
  SetTimer(3,500,NULL);   //ID为3,定时500ms
  WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: 
  OnTimer(nIDEvent) 
  { 
      switch(nIDEvent) 
      { 
           case 1:........; 
               break; 
           case 2:.......; 
               break; 
           case 3:......; 
               break; 
       } 
  } 

在控制台中使用定时器不能简单的SetTimer了事,这在控制台里这种SetTimer的方式是有点麻烦的,需要自己写消息循环投递WM_TIMER消息。其实在控制台里可以使用多媒体时钟来计时: 

example: 

//启动计时器 
MMRESULT nIDTimerEvent = timeSetEvent( 
  1000,//延时1秒 
   0, 
  TimeProc, 
  0, 
  (UINT)TIME_PERIODIC); 
if( nIDTimerEvent == 0 ) 
  cout<<"启动计时器失败"<<endl; 


//回调过程(时钟到来,回调函数被系统自动调用) 
void CALLBACK TimeProc( 
  UINT uID,       
  UINT uMsg,     
  DWORD dwUser,   
  DWORD dw1,     
  DWORD dw2       


  cout<<"时钟到来"<<endl; 
   

 
当然了,你要是习惯于SetTimer,那就用SetTimer吧:
下面是我在Console下用SetTimer写的一个例子:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void CALLBACK TimeProc( 
    HWND hwnd,       
    UINT message,     
    UINT idTimer,     
    DWORD dwTime);
int main()
{
 SetTimer(NULL,1,1000,TimeProc);
 MSG   msg;   
 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))   
 {   
  if(msg.message==WM_TIMER)   
  {   
   DispatchMessage(&msg);   
  }   
 }   
 return 0;
}
void CALLBACK TimeProc( 
    HWND hwnd,       
    UINT message,     
    UINT idTimer,     
    DWORD dwTime)   
{
   cout<<"a timer comming"<<endl;
}

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