scons用法


介绍,scons用的是python语法。需要安装python和scons后才能运行,能够跨平台。比较automake自动生成makefile文件,scons可以认为直接是make的功能,因为只需要执行scons命令就等于执行了make的功能。

 

现在有一个hello.c的文件。

 

新建一个SConstruct文件,是一个python脚本文件。

 

Program('hello.c') 编译hello.c并生成.o文件和可执行文件

 

Object('hello.c') 编译hello.c但只生成生成.o文件

 

这两个方法都是python的method。

 

如果想执行clean操作,我们不需要再象makefile那样指名make clean语句,而是直接执行scons -c 或者scons -clean就可以。程序会根据SConstruct文件内容自动清除。


SConstruct的读取和执行顺序是彼此独立的,直接看以下例子。

 

SConstruct文件内容:

                               print "Calling Program('hello.c')"

                               Program('hello.c')

                               print "Calling Program('goodbye.c')"

                               Program('goodbye.c')

                               print "Finished calling Program()"

 

执行结果:

% scons

          scons:  Reading SConscript files ...

          Calling Program('hello.c') (1)

          Calling Program('goodbye.c') (2)

          Finished calling Program()

          scons: done reading SConscript files.

          scons: Building targets ...

          cc -o goodbye.o -c goodbye.c (2)

          cc -o goodbye goodbye.o (1)

          cc -o hello.o -c hello.c

          cc -o hello hello.o

          scons: done building targets.


由于在执行scons时一些输出信息反而会混淆我们,所以可以加参数 -Q来关闭一些输出提示。


Program('new_hello', 'hello.c') #第一个参数可以指定目标文件名字,默认为hello,第二个参数就是source files。


多源文件编译指定:

Program('program', ['prog.c', 'file1.c', 'file2.c']) #如果没有第一个参数,则以第二个参数(这是一个python list,用【】表示)的第一个元素为program的名字。

 

如果你觉得列表里面每个文件都需要带一个引号太麻烦,可以利用

 

Program('program', Split('main.c file1.c file2.c')) #这里的split函数是返回一个列表

 

也可以这么用来提高可读性

src_files = Split('main.c file1.c file2.c') #中间多少个空格无所谓 Program('program', src_files)

 

也可利用Glob函数获得名字列表,Golb('*.c')返回规则匹配的string列表,就是类似上面的'prog.c', 'file1.c', 'file2.c'。

 

Program('program', Glob('*.c'))

 

两个关键字可以直接指明target和source,所以在Program

 

src_files = Split('main.c file1.c file2.c')

Program(target = 'program', source = src_files)

 

src_files = Split('main.c file1.c file2.c')

 

Program(source = src_files, target = 'program') #可以调换参数顺序


多工程共享source files的话:

                  common = ['common1.c', 'common2.c'] #把共同的文件列表单独提取出来,以便维护

                  foo_files = ['foo.c'] + common

                  bar_files = ['bar1.c', 'bar2.c'] + common

                  Program('foo', foo_files)

                  Program('bar', bar_files)


building library:

 

Library('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) #文件列表 #静态库

 

Library('foo', ['f1.c', 'f2.o', 'f3.c', 'f4.o']) #文件列表喝object文件

 

StaticLibrary('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) #静态library,其实跟Library调用没区别,只是显示强调是静态库

 

SharedLibrary('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) #共享库,类似dll

 

The output on POSIX:

              

                   %scons -Q

                   cc -o f1.os -c f1.c

                   cc -o f2.os -c f2.c

                   cc -o f3.os -c f3.c

                   cc -o libfoo.so -shared f1.os f2.os f3.os


link library:

 

               Library('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c'])

              Program('prog.c',LIBS=['foo', 'bar'], LIBPATH='.') #指定库,指定库的路径。

注意-l,-L,-i,-I的用法。


LIBPATH变量:

LIBPATH = '/usr/lib:/usr/local/lib' #unix用:分开

LIBPATH = 'C:\\lib;D:\\lib' #windows用;分开

CPPPATH变量:类似 -I指定,指定编译目录           #声明了这个选项是用于隐式依赖,比如某些cpp文件包含了h文件,当这些h文件更改时,就会重编这些cpp对应的对象。每次编译的时候,会去搜索这些隐式依赖,所以会消耗一些时间

Program('hello.c', CPPPATH = '.') #这里会让编译器同时关注hello.c里面include的h文件

Program('hello.c', CPPPATH = ['include', '/home/project/inc'])

 

编译结果:

 

        % scons -Q hello

        cc -o hello.o -c -Iinclude -I/home/project/inc hello.c

        cc -o hello hello.o

 


--implicit-cache参数可让scons高速缓存哪些隐式依赖关系,这样能减少搜索隐私依赖的时间。如:

% scons -Q --implicit-cache hello

         cc -o hello.o -c hello.c

         cc -o hello hello.o

         % scons -Q hello

         scons: `hello' is up to date.

 

当你不想每次都输入这个参数时,可以在SConstruct文件中加入这个语句:SetOption('implicit_cache', 1)

有时scons扫描器检查不出一些文件的依赖性,可以利用Depends函数显示地的指明依赖性:

                hello = Program('hello.c')

                Depends(hello, 'other_file')

 

如果想让某个依赖文件改变时不重编,可以用Ignore函数设置忽略这些依赖性:

               hello_obj=Object('hello.c')

               hello = Program(hello_obj)

               Ignore(hello_obj, 'hello.h')

 

每次都想重编一个目标,可用AlwaysBuild函数设置:

 

              hello = Program('hello.c')

             AlwaysBuild(hello)


环境变量:有三种,外部环境变量(外部环境信息),scons环境变量(控制scons行为的变量),执行环境变量。变量是很多变量的集合,包括变量名和变量值。

env = Environment() #创建默认的环境变量,默认scons会按编译器的默认选项来进行编译

 

import os

              env = Environment(CC = 'gcc',CCFLAGS = '-O2') #创建并设置环境 变量

              env.Program('foo.c')

% scons -Q

              gcc -o foo.o -c -O2 foo.c

              gcc -o foo foo.o


环境变量访问:env = Environment()

                          print "CC is:", env['CC']

另一种访问环境变量的方法,试用环境变量的subst方法,而且它还对下面的变量不断展开直到无法继续展开,例如下面两个例子:

env = Environment(CCFLAGS = '-DFOO')

           print "CCCOM is:", env['CCCOM']            #输出 CCCOM is: $CC $CCFLAGS $CPPFLAGS $_CPPDEFFLAGS $_CPPINC FLAGS -c -o $TARGET $SOURCES

 

           print "CCCOM is:", env.subst('$CCCOM')        #输出 CCCOM is: gcc -DFOO -c -o #这里将上面的变量值展开了
默认环境DefaultEnvironment(); 试用方法跟上面的环境变量一样,不过控制范围是默认的所有配置。在默认环境中设置好一些变量,可以提高编译速度,比如在默认环境变量中制定了编译器的位置,这样的话可以省去搜索 默认编译器位置的 消耗。如:

env = DefaultEnvironment(tools = ['gcc', 'gnulink'], CC = '/usr/local/bin/gcc') #显式指定编译器位置

 

多环境变量: opt = Environment(CCFLAGS = '-O2')

                       dbg = Environment(CCFLAGS = '-g')

                       opt.Program('foo', 'foo.c')

                       dbg.Program('bar', 'bar.c')

复制环境变量:env = Environment(CC = 'gcc')

                          opt = env.Clone(CCFLAGS = '-O2')

                          dbg = env.Clone(CCFLAGS = '-g')

 

                          env.Program('foo', 'foo.c')

 

                          o = opt.Object('foo-opt', 'foo.c')

                          opt.Program(o)

                          d = dbg.Object('foo-dbg', 'foo.c')

                          dbg.Program(d)

 

替换环境变量值:env = Environment(CCFLAGS = '-DDEFINE1')

                             env.Replace(CCFLAGS = '-DDEFINE2')

                             env.Program('foo.c')

替换注意事项: env = Environment(CCFLAGS = '-DDEFINE1') #-DDEFINE1

                           print "CCFLAGS =", env['CCFLAGS']

                           env.Program('foo.c')

 

                           env.Replace(CCFLAGS = '-DDEFINE2') #-DDEFINE2

                           print "CCFLAGS =", env['CCFLAGS']

                           env.Program('bar.c')

 

#上面设置了两次,但当程序开始编译的时候,只会以最后一次配置的值为准,所以请看下面的结果:

 

 % scons

               scons: Reading SConscript files ...

               CCFLAGS = -DDEFINE1

               CCFLAGS = -DDEFINE2

                scons: done reading SConscript files.

               scons: Building targets ...

               cc -o bar.o -c -DDEFINE2 bar.c

               cc -o bar bar.o

               cc -o foo.o -c -DDEFINE2 foo.c

               cc -o foo foo.o

               scons: done building targets.


env.SetDefault(SPECIAL_FLAG = '-extra-option') #默认变量不存在时设置

 

添加新的变量: env = Environment()

                           env.Append(NEW_VARIABLE = 'added') #不存在时自动创建并赋值;存在时变量的值是append上去而不是assign的

        env.AppendUnique(CCFLAGS=['-g']) #该变量不存在时才添加

       env.Prepend(CCFLAGS = ['-DFIRST']) #在变量值前面插入,不存在则自动创建并赋值,跟append相似

       env.PrependUnique(CCFLAGS=['-g']) #该变量不存在才前插

你可能感兴趣的:(scons用法)