saffah的一个朋友S酷爱滑雪,并且追求刺激(exitement,由于刺激过度导致拼写都缺了个字母),喜欢忽高忽低的感觉。现在S拿到了一张地图,试图制定一个最长路径。然而有的地图过于庞大,不易直接看出,所以S请来了saffah,saffah又请来了你向其帮忙。
地图可抽象为一个M×N的矩阵,规定上北下南,左西右东。矩阵中的元素代表这个点的高度。由于S有特殊情况,出于对S的安全考虑,S只能向东滑,向南滑,或者就地停下。我们假定摩擦力可以忽略,那么S的机械能守恒,即S不可能到达比出发点高的地方。
S可以从任意一点出发,到任意一点停止,除了遵守上述规则外,S还要求自己的路线必须是“一上一下一上一下”(这样才刺激对吧),即如果这一时刻比上一时刻的高度高,那么下一时刻只能滑到比这一时刻低的地方,或者停止;反之亦然。保证不会有相邻的两个高度相同的地方。
现在S想知道,按照这个要求,最多能够经过几个点。(包括起点和终点)
输入文件的第一行有两个正整数M,N。
接下来有M行,每行有N个整数,表示这一点的高度值Hi,j。
输出文件只有一行,为一个整数,为最大能够滑行经过的点数。
4 5
3 8 9 2 -1
2 5 8 0 8
8 0 1 2 3
-2 1 9 -1 0
7
说明: 满足题意的最长路径为8→5→8→0(或1),共经过了7个点。可以证明,没有更长的路径存在。
对于100%的数据,-2×109≤Hi,j≤2×109。
对于30%的数据,M=N≤5;对于50%的数据,M+N≤25;对于70%的数据,M+N≤50;对于100%的数据,M+N≤100。
看到这道题了之后第一反应是dp,似乎和滑雪有点像,然后写啊写,调啊调,然而并不对,为什么呢?
这里要满足几个条件:滑的顺序为上下上下,并且不能高于起点的长度。
这就说明单纯的记忆化搜索是不行的,因为每一次的条件都不一样。至于向上滑还是向下滑可以用01的状态区别开,但是起点怎么办呢?臣妾没有办法。
数据范围这么小,记忆化干脆去了吧,于是这道题基本上就变成了一个搜索,但代码依然保持了记忆化的样子(我懒得改了)
【代码】
#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; int n,m,Max; int f[105][105][2],a[105][105]; int dp1(int,int,int); int dp2(int,int,int); inline int dp1(int x1,int y1,int high){ // if (f[x1][y1][0]) return f[x1][y1][0]; if (x1+1<=n&&a[x1+1][y1]<a[x1][y1]&&a[x1+1][y1]<=high) f[x1][y1][0]=dp2(x1+1,y1,high)+1; if (y1+1<=m&&a[x1][y1+1]<a[x1][y1]&&a[x1][y1+1]<=high) f[x1][y1][0]=max(f[x1][y1][0],dp2(x1,y1+1,high)+1); if (f[x1][y1][0]==0) f[x1][y1][0]=1; return f[x1][y1][0]; } inline int dp2(int x2,int y2,int high){ // if (f[x2][y2][1]) return f[x2][y2][1]; if (x2+1<=n&&a[x2+1][y2]>a[x2][y2]&&a[x2+1][y2]<=high) f[x2][y2][1]=dp1(x2+1,y2,high)+1; if (y2+1<=m&&a[x2][y2+1]>a[x2][y2]&&a[x2][y2+1]<=high) f[x2][y2][1]=max(f[x2][y2][1],dp1(x2,y2+1,high)+1); if (f[x2][y2][1]==0) f[x2][y2][1]=1; return f[x2][y2][1]; } int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) scanf("%d",&a[i][j]); for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j)//0是向下滑,1是向上滑 if (f[i][j][0]==0) f[i][j][0]=dp1(i,j,a[i][j]); for (int i=1;i<=n;++i) for (int j=1;j<=m;++j) Max=max(f[i][j][0],Max); printf("%d\n",Max); }