1.前言
嵌入式以太网开发是一个很有挑战性的工作。通过几个月的学习,我个人觉得大致有两条途径。第一条途径,先通过高级语言熟悉socket编程,例如C#或C++,对bind,listen,connect,accept等函数熟悉之后,应用 lwIP。第二种途径,通过分析嵌入式以太网代码,结合TCPIP协议栈规范逐步实践代码。第一种途径效率高,开发周期短,编写出来的代码性能稳定,第二种途径花的时间长,开发出来的代码功能不完善,但是由于紧紧结合TCPIP规范,可以了解的内容较多,适合学习。本文通过分析和修改AVRNET源码,逐步实现TCPIP协议栈的各个子部分,包括ETHERNET部分,ARP部分,IP部分,ICMP部分,UDP部分,TCP部分和HTTP部分。【 STM32NET学习笔记——索引】【代码仓库】
本文将实现UDP部分。
UDP协议全称为用户数据协议,是一种简单有效的运输协议。和以太网首部和IP首部相似,UDP首部也有自身的数据结构定义。从运输协议开始引入端口的概念,端口相当于一个应用程序的标识符。相对于TCP协议而言,UDP协议简单的多。本文将实现UDP协议,并通过几个简单的案例说明UDP的使用。
1.2 相关资料
【ENC28J60学习笔记】
【AVRNET项目(国外) 】
【AVR webserver项目(国外) 】
1.3 代码仓库
【代码仓库】——CSDN Code代码仓库。
2 UDP部分实现
UDP功能的实现可分为UDP首部填充,UDP缓冲区填充和UDP报文查询。UDP首部填充是一个按部就班的过程,即填充源端口、目标端口、长度和校验和。UDP缓冲区填充即往UDP负载部分逐个填充数据。UDP报文查询功能即匹配本机UDP端口号并进行函数处理。为了实现这些功能,首先需要以下宏定义。需要注意以太网传输协议中数据被以大端的形式保存,即低地址存放了高字节内容。
-
- #define UDP_AVR_PORT_V 3000
- #define UDP_AVR_PORT_H_V (UDP_AVR_PORT_V>>8)
- #define UDP_AVR_PORT_L_V (UDP_AVR_PORT_V&0xff)
-
- #define UDP_SRC_PORT_H_P 0x22
- #define UDP_SRC_PORT_L_P 0x23
-
- #define UDP_DST_PORT_H_P 0x24
- #define UDP_DST_PORT_L_P 0x25
-
- #define UDP_LENGTH_H_P 0x26
- #define UDP_LENGTH_L_P 0x27
-
- #define UDP_CHECKSUM_H_P 0x28
- #define UDP_CHECKSUM_L_P 0x29
-
- #define UDP_DATA_P 0x2A
2.1 UDP首部填充
UDP首部填充中需要明确UDP的端口号,STMNET项目中通过常数宏定义实现。
- #define UDP_AVR_PORT_V 3000
- #define UDP_AVR_PORT_H_V (UDP_AVR_PORT_V>>8)
- #define UDP_AVR_PORT_L_V (UDP_AVR_PORT_V&0xff)
从这段代码中可以看出,STMNET的UDP端口号为3000。
- void udp_generate_header ( BYTE *rxtx_buffer, WORD_BYTES dest_port, WORD_BYTES length )
- {
- WORD_BYTES ck;
-
-
- rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P] = UDP_AVR_PORT_H_V;
- rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P] = UDP_AVR_PORT_L_V;
-
-
- rxtx_buffer[UDP_DST_PORT_H_P] = dest_port.byte.high;
- rxtx_buffer[UDP_DST_PORT_L_P] = dest_port.byte.low;
-
-
- rxtx_buffer[UDP_LENGTH_H_P] = length.byte.high;
- rxtx_buffer[UDP_LENGTH_L_P] = length.byte.low;
-
-
- rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_H_P] = 0;
- rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_L_P] = 0;
-
- ck.word = software_checksum ( (BYTE*)&rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P], length.word+8, length.word+IP_PROTO_UDP_V);
- rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_H_P] = ck.byte.high;
- rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_L_P] = ck.byte.low;
- }
2.2 UDP负载长度查询
UDP首部中包含UDP长度描述字节,长度占有两个字节并以大端格式保存,由于宏定义的提示作用,弱化了大端格式的影响。长度中也包括了UDP首部的长度,UDP首部的长度为固定的8字节。
- WORD udp_get_dlength( BYTE *rxtx_buffer )
- {
- WORD length = 0;
-
- length = rxtx_buffer[UDP_LENGTH_H_P] << 8 | rxtx_buffer[UDP_LENGTH_L_P];
-
- length = length - 8;
-
- return length;
- }
2.3 UDP负载区填充
UDP负载去填充即在UDP首部之后填充有用的数据。在这段真实负载之前包括了UDP首部,IP首部和以太网首部,分别占用了8字节,20字节和14字节。UDP负载的起始地址通过宏由UDP_DATA_P定义。
- WORD udp_puts_data ( BYTE *rxtx_buffer, BYTE *data, WORD offset )
- {
- while(*data)
- {
- rxtx_buffer[UDP_DATA_P + offset] = *data++;
- offset++;
- }
- return offset;
- }
2.4 UDP报文查询
UDP报文查询需要匹配接收数据包中的UDP端口号,若匹配成功则可对输入数据包进行处理,这些处理包括解析数据包格式,分析出控制命令或查询命令。也可以通过udp_puts_data向发送缓冲区中填写响应数据。接着逐步生成以太网首部,IP首部和UDP首部,以太网首部中包含目标MAC地址,IP首部中包含目标IP地址,UDP首部中包含目标端口号。
- BYTE udp_receive ( BYTE *rxtx_buffer, BYTE *dest_mac, BYTE *dest_ip )
- {
- WORD dlength = 0;
-
- WORD udp_loadlen = 0;
-
-
- if ( rxtx_buffer[IP_PROTO_P] == IP_PROTO_UDP_V && rxtx_buffer[UDP_DST_PORT_H_P] == UDP_AVR_PORT_H_V && rxtx_buffer[ UDP_DST_PORT_L_P ] == UDP_AVR_PORT_L_V )
- {
-
- udp_loadlen = udp_get_dlength(rxtx_buffer);
-
-
- memcpy(udp_recbuf, (char*)&rxtx_buffer[UDP_DATA_P], udp_loadlen);
-
- #if UDP_DEBUG
- printf("UDP Message!\r\n");
- printf("Send Form:%d.%d.%d.%d ",\
- rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+0],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+1],\
- rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+2],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+3]);
- printf("Port:%d\r\n",(rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P] << 8) | rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P]);
- printf("Reccive:%s\r\n",udp_recbuf);
- #endif
-
-
- eth_generate_header(rxtx_buffer, (WORD_BYTES){ETH_TYPE_IP_V}, dest_mac );
-
- ip_generate_header(rxtx_buffer, (WORD_BYTES){sizeof(IP_HEADER)+sizeof(UDP_HEADER)+dlength}, IP_PROTO_UDP_V, dest_ip );
-
- udp_generate_header(rxtx_buffer, (WORD_BYTES){(rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P]<<8)|rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P]}, (WORD_BYTES){sizeof(UDP_HEADER)+dlength});
-
- enc28j60_packet_send(rxtx_buffer, sizeof(ETH_HEADER)+sizeof(IP_HEADER)+sizeof(UDP_HEADER)+dlength );
-
-
- return 1;
- }
-
-
- return 0;
- }
3 实验
实验部分主要是为了验证UDP协议,通过PC机上的网络调试软件开辟一个PC机的UDP端口,假定端口号为3001;STMNET的UDP默认端口号为3000,IP地址为192.168.1.115。
3.1 程序结构
在运行UDP程序之前,需要运行ARP,IP和ICMP各部分,并保存发起发的MAC地址和IP地址。
-
- plen = enc28j60_packet_receive( (BYTE*)&rxtx_buffer, MAX_RXTX_BUFFER );
- if(plen==0) return;
-
-
- memcpy ( (BYTE*)&client_mac, &rxtx_buffer[ ETH_SRC_MAC_P ], sizeof( MAC_ADDR) );
-
- if ( arp_packet_is_arp( rxtx_buffer, (WORD_BYTES){ARP_OPCODE_REQUEST_V} ) )
- {
-
- arp_send_reply ( (BYTE*)&rxtx_buffer, (BYTE*)&client_mac );
- return;
- }
-
-
- memcpy ( (BYTE*)&client_ip, &rxtx_buffer[ IP_SRC_IP_P ], sizeof(IP_ADDR) );
-
- if ( ip_packet_is_ip ( (BYTE*)&rxtx_buffer ) == 0 )
- {
- return;
- }
-
-
- if ( icmp_send_reply ( (BYTE*)&rxtx_buffer, (BYTE*)&client_mac, (BYTE*)&client_ip ) )
- {
- return;
- }
-
-
- if (udp_receive ( (BYTE *)&rxtx_buffer, (BYTE *)&client_mac, (BYTE *)&client_ip ))
- {
- return;
- }
3.2 源IP和源端口
在udp_receive函数中需判断UDP端口号和目标IP地址是否匹配。若匹配则先获得UDP的负载长度,使用memcpy命令复制到udp_recbuf中,接着通过串口打印源IP地址(位于IP首部),源端口号(UDP首部)。
-
- udp_loadlen = udp_get_dlength(rxtx_buffer);
-
- memcpy(udp_recbuf, (char*)&rxtx_buffer[UDP_DATA_P], udp_loadlen);
- #if UDP_DEBUG
- printf("UDP Message!\r\n");
- printf("Send Form:%d.%d.%d.%d ",\
- rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+0],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+1],\
- rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+2],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+3]);
- printf("Port:%d\r\n",(rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P] << 8) | rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P]);
- printf("Reccive:%s\r\n",udp_recbuf);
- #endif
图1 网络调试助手
网络调试助手使用时,先设定协议类型为【UDP】,并修改本机端口号改为【3001】,点击【连接】。然后修改目标IP地址【192.168.1.115】,目标端口号改为【3000】,最后填入数据点击【发送】。
图2 UDP调试输出结果
可以看出,PC机先发送UDP命令之前先发送了一个ARP请求,找出AVR的MAC地址,接着发送UDP数据包。这个实验可以验证UDP接收数据包正确。
3.3 返回Hello UDP
接着稍微修改程序,接收到UDP数据包之后,在负载数据之前加入Hello字符,如果输入为xukai871105,则返回Hello xukai871105。可以通过网络调试助手看到返回结果。使用strcpy函数把Hello复制到udp_sendbuf数组中,接着使用strcat把udp_recbuf中的字符串连接到udp_sendbuf之后,最后调用udp_puts_date填充到发送缓冲区中,udp_puts_date的最后一个参数为UDP负载缓冲区的起始字节,第一次填入时应使用0。
- #if UDP_ECHO
-
-
- strcpy(udp_sendbuf,"UDP:Hello ");
-
- strcat(udp_sendbuf, udp_recbuf);
- dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)udp_sendbuf, 0);
- #endif
图3 UDP Hello Echo测试结果
通过前面两个实验可以证明UDP的接收和发送工作正常。
3.4 LED控制
验证了UDP的发送和接收,可以通过定义一组指令实现LED的控制。
led,x,y
x表示LED编号,取值范围为1或2
y表示LED状态,1为打开,2为关闭
具体代码如下:
- #if UDP_LEDCTRL
- int match_count = 0;
- int led_index = 0;
- int led_status = 0;
-
- match_count = sscanf(udp_recbuf,"led,%d,%d", &led_index, &led_status);
- if(match_count == 2)
- {
- switch(led_index)
- {
- case 1:
- led_status?BSP_LEDOn(1):BSP_LEDOff(1);
- dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"LED1 Control OK\r\n", 0);
- break;
- case 2:
- led_status?BSP_LEDOn(2):BSP_LEDOff(2);
- dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"LED2 Control OK\r\n", 0);
- break;
- default:
- dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"Invalid Led Index\r\n", 0);
- break;
- }
- }
- else
- {
- dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"unknow command\r\n", 0);
- }
- #endif
图4 通过UDP控制LED
4总结
UDP是一个非常简答有效的协议。研究完UDP协议之后便可研究分析TCP协议,在熟悉的TCP协议的基础上才可实践HTTP制作WEB网页。使用嵌入式实践WEB服务器之前还需要练习静态网页动态网页的制作方法,熟悉HTTP请求格式等等工作。