WP7 播放音乐

由于在XNA中每33fp就会更新画面一次,所以在Silverlight Application中需要透过指定一个定期执行 FrameworkDispatcher.Update() 的事件。

        //设置定时器
        DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
        timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(33);
        timer.Tick += delegate { try { FrameworkDispatcher.Update(); } catch { } };
        timer.Start();


一.音频:一般用来播放一些很短的wav格式的音频,但是在Silverlight中也一样要用MediaElement来播放,所以可以利用 XNA中的Audio来播放这些短信的音效。需要将音频文件流读入到内存中,进行播放。并且要设定好SoundEffect中的SampleRate的取值范围(8000-48000Hz)

SoundEffect sound = new SoundEffect(Stream.ToArray(), 8000, AudioChannels.Mono);
SoundEffectInstance inst = sound.CreateInstance();
inst.Play();

二.音乐:在silveright中,播放mp3音乐也同样要用到MediaElement控件,但是要用来做背景音乐,就显的有点不太合适了,所以可用XNA提供的Song和MediaPlayer类来加载并播放背景音乐,并且也很好控制。

1.通过Song创建音频对象,并通过MediaPlayer播放。

        try
        {
            //创建音频对象
            Song song = Song.FromUri("Music", new Uri("/Song/yule.mp3", UriKind.Relative));
            //设置为循环播放
            MediaPlayer.IsRepeating = true;
            //启动播放
            MediaPlayer.Play(song);
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            //创建音频对象失败,uri错误时
        }

2.音频暂停,复位,停止。

        //暂停
        MediaPlayer.Pause();
        //复位
        MediaPlayer.Resume();
        //停止
        MediaPlayer.Stop();

3.设置音频播放的音量。

        //音量取值范围为[0,1],默认值为0.85,设置为0.5
        MediaPlayer.Volume = 0.5F;

  通过Song和MediaPlayer可以播放多种格式的音频,并且使用也相当的简单方便。不过同样需要引入XNA库,并且通过Song.FromUri创建Song对象的音频文件只能是资源文件,不能是独立存储中的文件。对于独立存储中的文件,暂时还没有找到创建Song对象的API,还期望同大家一同探讨。


三.Microphone用来在silverlight中录制声音。

using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
_Microphone.BufferReady += new EventHandler<EventArgs>(_Microphone_BufferReady);
_Microphone.GetData(buffer);
_Microphone.Start();
_Microphone.Stop();


这是可能还会报错

最重要的是加入的本地MP3文件需要设置为内容

WP7 播放音乐_第1张图片


  

       尝试了所有使用Silverlight on WP7来播放音频流的方法,总结了一下它们各自的特点。
  1、MediaElement
  优点:Silverlight自带控件,支持mp3和部分视频格式,方便控制。
  缺点:不支持wav格式,需自行编写解码器(MediaStreamSource)。
  适用场合:前台播放。
  相关代码:无,参考MSDN即可。
  2、Song+MediaPlayer
  优点:小巧轻便,简单易用,支持格式多,可直接从Uri中加载。
  缺点:需启用XNA Framework。
  适用场合:后台播放完整音频。
  相关代码:
  song = Song.FromUri("music", new Uri("badapple.mp3", UriKind.Relative));MediaPlayer.Play(song);
  3、SoundEffect+SoundEffectInstance
  优点:可同时播放多段音频,支持简单的音效处理。
  缺点:需启用XNA Framework,且仅支持wav文件。
  适用场合:后台播放多音频片段,并需要音效处理。
  相关代码:
  soundEffect = SoundEffect.FromStream(stream);soundEffectInstance = soundEffect.CreateInstance();soundEffectInstance.Play();
  4、SoundEffect+DynamicSoundEffectInstance
  优点:在3的基础上,DynamicSoundEffectInstance支持buffer机制(BufferNeeded事件和SubmitBuffer方法)。
  缺点:需启用XNA Framework,且仅支持wav文件,另外DynamicSoundEffectInstance的buffer只支持byte[]格式,同时对wav的格式有所要求(参       考资料[1])。
  适用场合:后台播放音频片段,并需要支持buffer机制。
  相关代码:懒得写了,请自行研究。


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