NFC framework introduce
对于NFC,是google在android4.0上推出来的,简单介绍下。近场通讯(NFC)是一系列短距离无线技术,一般需要4cm或者更短去初始化连接。近场通讯(NFC)允许你在NFC tag和Android设备或者两个Android设备间共享小负载数据。优酷上有其应用的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3ODE5ODMy.html。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1MTUyMzI4.html
对于NFC框架的设计,同样是android的标准的c/s架构,其框架图如下:
n 客户端:android提供了两个API包给apk,分别是android.nfc.tech、android.nfc,实现了NFC的应用接口,代码路径frameworks/base/core/java/android/nfc/tech、frameworks/base/core/java/android/nfc。
n 服务端:packages/apps/Nfc是一个类似电话本的应用,这个程序在启动后自动运行,并一直运行,作为NFC的服务进程存在,是NFC的核心。
在这个程序代码中,有个JNI库,供NfcService调用,代码路径是packages/apps/Nfc/jni/
n 库文件:代码路径是external/libnfc-nxp,用C编写的库文件,有两个库,分别是libnfc.so和libnfc_ndef.so。libnfc.so是一个主要的库,实现了NFC stack的大部分功能,主要提供NFC的服务进程调用。libnfc_ndef是一个很小的库,主要是实现NDEF消息的解析,供framework调用
NFC按照发展,分为两种,NFC basics和Advanced NFC。从字面上理解,第一种是最先设计的,第二种是在原来基础上扩展的。
是一种点对点(P2P)数据交换的功能,传送的数据格式是NDEF,是Nfc Data Exchange Format的缩写,这个数据格式用于设备之间点对点数据的交换,例如网页地址、联系人、邮件、图片等。对于除图片以外的数据,数据量比较小,直接封装在类NdefMessage中,通过NFC将NdefMessage类型数据发送到另一台设备,而对于图片这样数据量比较大的数据,需要构建一个标准的NdefMessage数据,发送给另外一台设备,等有回应之后,再通过蓝牙传送数据。
NdefMessage类是用于数据的封装,其包含有一个或多个NdefRecord类,NdefRecord才是存储数据的实体,将联系人、邮件、网页地址等转换才byte类型的数据存储在NdefRecord当中,并且包含了数据类型。举个例子吧:
NdefRecord uriRecord = newNdefRecord( NdefRecord.TNF_ABSOLUTE_URI , "http://developer.android.com/index.html".getBytes(Charset.forName("US-ASCII")), new byte[0], new byte[0]); newNdefMessage(uriRecord);
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以上是用NdefMessage对一个NdefRecord数据进行分装。
为了更好理解数据的传送方式,需要更细的分为三种:
n 在一个Apk中,用NdefMessage封装Apk的数据,在设置NdefRecord的数据类型,然后发送给其他设备。在接收设备的同样的APK的AndroidManifest文件中设置接收数据的类型,这样通过Intent消息就能找到对应的Activity启动。
n 直接将当前运行(除home程序外)的Apk的包名封装到NdefMessage中,发送给其他设备。接收设备收到NdefMessage数据,转换才成包名,根据包名构造Intent,启动指定的Activity。如果包名不存在,那么会启动google play去下载安装该Apk。
n 图片为数据量比较大的数据。需要封装一个标准的NdefMessage数据发送给其他设备,当有回应的时候,在将图片数据通过蓝牙发送给其他设备。
按照上面的分析,还可以将数据传送,分为小数据量的传送和大数据量的传送。小数据量是指联系人、邮件、网页地址、包名等,而大数据量是指图片等,需要通过蓝牙传送的。那么为什么NFC的功能还要蓝牙传送呢?原因是NFC的设计本来就是为了传送小的数据量,同我们通过NFC启动蓝牙传图片,更方便的不需要手动进行蓝牙的匹配,只需要将手机贴在一起就可以完成了蓝牙的匹配动作。
对于该类型的NFC,也是在点对点数据交换功能上的一个扩充,我们日常接触的有公交卡、饭卡,手机设备可以通过NFC功能读取该卡内的数据,也有支持NFC设备往这类卡里面写数据。所以,我们将这些卡类称为Tag。
需要直接通过Byte格式进行数据封装,对TAG数据进行读写。市面上有很多的卡,估计没个城市用的公交卡都不一样,就是使用的标准不一样,所以在 android.nfc.tech包下支持了多种technologies,如下图:
当tag设备与手机足够近的时候,手机设备首先收到了Tag信息,里面包含了当前Tag设备所支持的technology,然后将Tag信息发送到指定的Activity中。在Activity中,将读取Tag里面的数据,构造相应的technology,然后再以该technology的标准,对tag设备进行读写。
初始化分两部分,第一是服务端的初始化,并将服务添加到ServiceManager中,第二是初始化NFC适配器NfcAdapter。
NFC的服务端代码在packages/apps/Nfc中,并且还包含了JNI代码,前面也介绍过,NFC的服务端是一个应用程序,跟随系统启动并一直存在的一个服务进程。
NfcService继承于Application,当程序启动的时候,调用onCreate()方法,代码如下:
public void onCreate(){ super.onCreate(); mNfcTagService = newTagService(); mNfcAdapter = new NfcAdapterService(); mExtrasService = new NfcAdapterExtrasService(); …… mDeviceHost = new NativeNfcManager(this, this); mNfcDispatcher = new NfcDispatcher(this,handoverManager); mP2pLinkManager = new P2pLinkManager(mContext,handoverManager); …… ServiceManager.addService(SERVICE_NAME,mNfcAdapter);//将mNfcAdapter添加到系统服务列表中。 ……. new EnableDisableTask().execute(TASK_BOOT); // doblocking boot tasks } |
TagService是NfcService的内部类,并继承于INfcTag.stub,因此客户端可以通过Binder通信获取到TagService的实例mNfcTagService。其主要的功能是完成tag的读写。
NfcAdapterService也是NfcService的内部类,并继承于INfcAdapter.stub,同样客户端可以通过Binder通信获取到NfcAdapterService的实例mNfcAdapter。NfcAdapterService也是暴露给客户端的主要接口,主要完成对NFC的使能初始化,扫面读写tag,派发tag消息等。
NativeNfcManager类就像其名字一样,主要负责native JNI的管理。
NfcDispatcher主要负责tag消息处理,并派发Intent消息,启动Activity。
在ContextImpl类中,有一个静态模块,在这里创建了NfcManager的实例,并注册到服务中,代码如下:
Static{ registerService(NFC_SERVICE, newServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { return newNfcManager(ctx); }}); } |
在NfcManager的构造函数中,调用了NfcAdapter.getNfcAdapter(context),创建NFC Adapter。
public static synchronizedNfcAdapter getNfcAdapter(Context context) { …… sService =getServiceInterface();//获取NFC服务接口 …… try { sTagService= sService.getNfcTagInterface();//获取NFC tag服务接口 } catch (RemoteException e) { } …… NfcAdapter adapter = sNfcAdapters.get(context); if (adapter == null) { adapter =newNfcAdapter(context); sNfcAdapters.put(context, adapter); } return adapter; } private static INfcAdaptergetServiceInterface() {//获取NFC服务接口 IBinder b = ServiceManager.getService("nfc"); if (b == null) { return null; } return INfcAdapter.Stub.asInterface(b); } |
我们看看getServiceInterface()方法,在3.2.1我们也看到了,调用ServiceManager.addService()将NfcAdapterService的实例添加到系统的服务列表中,这里我们调用了ServiceManager.getService(“nfc”)获取到了服务端的NfcAdapterService对象的实例。
在NfcAdapterService类中提供了getNfcTagInterface接口,用于获取远程服务端的TagService对象的实例。
如果一切正常,那么将创建NfcAdapter的实例,在其构造函数中,创建了NfcActivityManager的实例。
如果android设备有NFC硬件支持,那么将在设置应用的出现“无线和网络à更多àNFC”选项,点击将使能NFC功能。其实就是调用了NfcAdapter.enable()方法,代码如下:
public boolean enable(){ try { returnsService.enable();//调用了远程服务NfcAdapterService的enable方法 } catch (RemoteException e) { } } |
在NfcAdapterService.enable()方法中,创建了一个Task任务来完成使能工作,代码如下:
public boolean enable() throws RemoteException { …… newEnableDisableTask().execute(TASK_ENABLE); return true; } |
EnableDisableTask是NfcService的一个内部类,继承于AsyncTask,一个异步的任务线程,实际工作的doInBackground方法中。根据了TASK_ENABLE参数,选择调用到了EnableDisableTask.enableInternal()完成NFC功能的使能,代码如下:
boolean enableInternal() { …… if (!mDeviceHost.initialize()) {//NFC硬件初始化 return false; } synchronized(NfcService.this) { mObjectMap.clear(); mP2pLinkManager.enableDisable(mIsNdefPushEnabled,true);//P2p功能的启动 updateState(NfcAdapter.STATE_ON); } initSoundPool();
applyRouting(true);//开始扫描 return true; } |
mDeviceHost其实是NativeNfcManager的实例,其继承于DeviceHost。调用了其initialize()方法,接着调用JNI方法doInitialize(),完成对NFC硬件的初始化。
硬件初始化完成之后,就需要初始化P2pLiskManager。P2p就是点对点传送的意思。这里初始化,需要创建读取数据线程,以及socket的创建。
下面看看P2pLinkManager.enableDisable(),启动P2p功能:
public voidenableDisable(boolean sendEnable, boolean receiveEnable){ if (!mIsReceiveEnabled &&receiveEnable) { mDefaultSnepServer.start(); mNdefPushServer.start(); …… } else …… } |
这里启动了两个服务,分别是SnepServer和NdefPushServer,但是在实际使用过程中优先使用SnepServer服务,只有当其使用失败的时候,才会用到NdefPushServer服务。所以,我们这里就看SnepServer就可以了,NdefPushServer也比较相似。SnepServer.start():
public void start(){ mServerThread = new ServerThread(); mServerThread.start(); mServerRunning = true; } |
代码非常的简单,ServerThread是继承与Thread的,且是SnepServer的内部类。看看其run()方法,为了方便理解,剪切了不少代码:
publicvoid run() { while (threadRunning) { if (DBG) Log.d(TAG, "about create LLCP service socket"); try { mServerSocket =NfcService.getInstance().createLlcpServerSocket(mServiceSap, mServiceName, MIU, 1, 1024);//创建Socket while (threadRunning) { LlcpServerSocket serverSocket; synchronized (SnepServer.this) { serverSocket= mServerSocket; } LlcpSocketcommunicationSocket =serverSocket.accept();//创建Socket if (communicationSocket != null) { int miu = communicationSocket.getRemoteMiu(); newConnectionThread(communicationSocket,fragmentLength).start(); } } } } |
这里主要是完成了Socket的创建,这个Socket是用于接收其他设备发送过来的数据的,ConnectionThread也是SnepServer的内部类,继承与Thread,看看其run()函数:
public void run(){ try {…… while (running) { if (!handleRequest(mMessager,mCallback)) { break; } synchronized (SnepServer.this) { running = mServerRunning; } } } } |
这个是一个连接线程,与客户端的Socket连接,如果有接收到Socket发送的数据的时候,就用handlerRequest处理数据。
以上已经完成了P2p设备的初始化,下面就需要去扫描查询tag及P2p设备。
本调用applyRouting(true)开始扫描tag及P2p消息。
void applyRouting(booleanforce) { …… try { …… // configure NFC-EE routing if (mScreenState >= SCREEN_STATE_ON_LOCKED&& mEeRoutingState == ROUTE_ON_WHEN_SCREEN_ON) { if (force || !mNfceeRouteEnabled) { mDeviceHost.doSelectSecureElement(); } } else { if (force || mNfceeRouteEnabled) { mDeviceHost.doDeselectSecureElement(); } } // configure NFC-C polling if (mScreenState >= POLLING_MODE) { if (force || !mNfcPollingEnabled) { mDeviceHost.enableDiscovery(); } } else { if (force || mNfcPollingEnabled) { mDeviceHost.disableDiscovery(); } } } finally { watchDog.cancel(); } } } |
这里我们关注NativeNfcManager.enableDiscovery()方法,最终调用到JNI中,在JNI中注册了回调函数,当扫描到tag或p2p后,将回调Java层函数。如果发现Tag设备,将会回调NativeManager.notifyNdefMessageListeners()方法,如果发现P2p设备,将会回调NativeManager.notifyLlcpLinkActivation()方法。JNI代码我们就不分析了,我们就主要关注这两个方法就可以了:
privatevoid notifyNdefMessageListeners(NativeNfcTag tag){ mListener.onRemoteEndpointDiscovered(tag); }
privatevoid notifyLlcpLinkActivation(NativeP2pDevice device){ mListener.onLlcpLinkActivated(device); } |
小数据量的传送,指的是传送联系人、网页地址、邮件、包名等,数据量比较小,可以直接用。
NfcAdapter提供了两个接口给应用程序设置推送的数据:
public voidsetNdefPushMessage(NdefMessage message, Activityactivity,);//
public voidsetNdefPushMessageCallback(CreateNdefMessageCallback callback,Activity activity,); public interfaceCreateNdefMessageCallback { public NdefMessage createNdefMessage(NfcEvent event); } |
第一种是直接在Apk中完成NdefMessage数据的封装,调用setNdefPushMessage()进行设置,第二种是通过注册回调的方式,创建NdefMessage数据。这两个方式都一样,都需要将创建好的数据存放在NfcActivityState. ndefMessage变量中,等待着NfcService来取。NfcActivityState数据NfcActivityManager的内部类,每个Apk进行数据推送设置时,都会创建对应的NfcActivityState实例,该实例的ndefMessage变量就是用来存放封装好的NdefMessage数据的。
这里我需要说的是,当APK正在运行的时候,就已经完成了数据的封装,此时如果发现NFC设备,那么NfcService将取出数据进行推送。
前面介绍了NFC启动流程的时候,说到了在JNI中完成了回调函数的注册,当发现有P2p设备的时候,将会回调java层NativeNfcManager的notifyLlcpLinkActivation()方法:
privatevoid notifyLlcpLinkActivation(NativeP2pDevice device) { mListener.onLlcpLinkActivated(device); } |
这里的mListener其实是NfcService的实例,构造NativeNfcManager的时候注册进来的,那么将调用NfcService. onLlcpLinkActivated():
publicvoid onLlcpLinkActivated(NfcDepEndpoint device) { sendMessage(NfcService.MSG_LLCP_LINK_ACTIVATION,device); } |
发送Handler消息MSG_LLCP_LINK_ACTIVATION,那么将在NfcServiceHandler.handleMessage()中处理该消息,其是NfcService的内部类。接着调用了NfcServiceHandler.llcpActivated().然后调用P2pLinkManager.onLlcpActivated(),我们看看:
public voidonLlcpActivated() { switch (mLinkState){ case LINK_STATE_DOWN: mEventListener.onP2pInRange(); prepareMessageToSend(); if (mMessageToSend != null || (mUrisToSend != null &&mHandoverManager.isHandoverSupported())) { mSendState = SEND_STATE_NEED_CONFIRMATION; mEventListener.onP2pSendConfirmationRequested(); } break; } void prepareMessageToSend() { if (mCallbackNdef != null) { try { mMessageToSend =mCallbackNdef.createMessage();//取出Apk中准备的数据 mUrisToSend = mCallbackNdef.getUris();//大数据量的数据 return; }catch (RemoteException e) { // Ignore } } List<RunningTaskInfo> tasks =mActivityManager.getRunningTasks(1); if (tasks.size() > 0) { String pkg = tasks.get(0).baseActivity.getPackageName(); if(beamDefaultDisabled(pkg)) {//判断当前运行的是否是Home程序 Log.d(TAG, "Disabling default Beam behavior"); mMessageToSend = null; } else { mMessageToSend =createDefaultNdef(pkg);//将当前运行的包名数据封装在NdefMessage中。 } } else { mMessageToSend = null; } } } |
这里我们需要关注prepareMessageToSend()方法,这个方法就是完成准备将要被发送的数据。这里面有三种数据需要取,对于小数据量,我们只关注其中两种。
n 第一种,在当前运行Apk中准备有数据,mCallbackNdef变量其实是NfcActivityManager的实例,是当前运行的Apk设置的,通过Binder通信调用了其createMessage()方法,取出了当前运行Apk设置在NfcActivityState. ndefMessage变量中的数据。
n 第二种,是当前Apk没有准备有推送的数据,那么就将其包名作为数据,封装在NdefMessage中
数据准备好之后,暂时存放在P2pLinkManager. mMessageToSend变量中。
数据准备好后,将调用mEventListener.onP2pSendConfirmationRequested();发送P2p事件,mEventListener是P2pEventManager的实例,看看其代码:
public voidonP2pSendConfirmationRequested() { final int uiModeType =mContext.getResources().getConfiguration().uiMode & Configuration.UI_MODE_TYPE_MASK; if (uiModeType == Configuration.UI_MODE_TYPE_APPLIANCE){ mCallback.onP2pSendConfirmed(); } else { mSendUi.showPreSend();//缩小屏幕 } } |
根据模式的选择,调用到SendUi.showPreSend()方法,这个方法完成的功能是缩小屏幕供用户点击,当用户点击的时候才能推送数据,点击的时候,将回调P2pEventManager.onSendConfirmed()方法:
publicvoid onSendConfirmed() { if (!mSending) { mSendUi.showStartSend(); mCallback.onP2pSendConfirmed(); } } |
mCallback其实是P2pLinkManager的实例,调用onP2pSendConfirmed():
public void onP2pSendConfirmed() { sendNdefMessage(); } void sendNdefMessage(){ synchronized (this) { cancelSendNdefMessage(); mSendTask = newSendTask(); mSendTask.execute(); } } |
调用了sendNdefMessage(),在该方法中,创建了SendTask实例,其继承于Task,且是P2pLinkManager的内部类,看看SendTask的doInBackground()方法:
public VoiddoInBackground(Void... args) { NdefMessage m; Uri[] uris; boolean result; synchronized (P2pLinkManager.this) { m = mMessageToSend; uris = mUrisToSend; } try { int snepResult =doSnepProtocol(mHandoverManager, m,uris); } catch (IOException e) { if (m != null) { result = newNdefPushClient().push(m); }else { result = false; } }
} |
在异步在Task中,开始数据的推送。doSnepProtocol方法其实是通过SnepServer服务完成推送,而只有其出现异常的时候才会启用NdefPushServer完成推送。看看P2pLinkManagerdoSnepProtocol().:
static intdoSnepProtocol(HandoverManager handoverManager, NdefMessage msg, Uri[] uris) throws IOException { SnepClient snepClient =new SnepClient(); try { snepClient.connect(); } catch (IOException e) { }
try { if (uris != null){//小数据量,uris为空 …… } else if (msg != null) { snepClient.put(msg); } return SNEP_SUCCESS; } catch (IOException e) { // SNEP available but had errors, don't fall back toNPP. } } |
在该方法中,构建了一个SnepClient的实例,变调用snepClient.connect(),其实就是创建了Socket的客户端,并使其连接起来,通过Socket将数据推送。
对于小数据量,uris为空,mgs不为空。调用snepClient.put(msg)了开始数据的推送。
在前面接收启动NFC流程的时候,提到了P2pLinkManager的初始化,在初始化中,启动了一个线程,用于接收数据的,我们看看SnepServer. ConnectionThread线程的run函数:
ConnectionThread(LlcpSocketsocket, int fragmentLength) { super(TAG); mSock = socket; mMessager = newSnepMessenger(false, socket, fragmentLength); } public void run(){ if (DBG) Log.d(TAG, "starting connection thread"); try { boolean running; synchronized (SnepServer.this) { running = mServerRunning; } while (running) { if(!handleRequest(mMessager, mCallback)){//读取消息 break; } synchronized (SnepServer.this) { running = mServerRunning; } } } catch (IOException e) { } } |
开启线程接收数据,在handlerRequest()完成数据的处理,我们注意到有两个参数,第一个mMessager是SnepMessenger的实例,在ConnectionThread的构造函数被创建的。看看SnepServer.handlerRequest()方法吧:
static booleanhandleRequest(SnepMessenger messenger, Callback callback) throwsIOException { SnepMessage request; try { request =messenger.getMessage();//真正的读数据 } catch (SnepException e) { …… return false; }
if (((request.getVersion() & 0xF0)>> 4) != SnepMessage.VERSION_MAJOR){ …… } else if (request.getField() == SnepMessage.REQUEST_GET){ //在需要蓝牙传送大量数据的时候,用到的 …… } else if (request.getField() == SnepMessage.REQUEST_PUT){ messenger.sendMessage(callback.doPut(request.getNdefMessage()));//回调doput方法,传送数据 } else { …… } return true; } |
SnepMessenger类其实是将数据有封装了一层到SnepMessage,调用SnepMessenger.getMessage,通过Socket读取到数据,调用SnepMessage.getNdefMessage将读取到的数据转换成NdefMessage,然后调用callback.doPut()将数据传送到P2pLinkManager。Callback接口在P2pLinkManager被实现了:
finalSnepServer.Callback mDefaultSnepCallback = newSnepServer.Callback() { @Override public SnepMessagedoPut(NdefMessagemsg) { onReceiveComplete(msg);//处理NdefMessage数据 returnSnepMessage.getMessage(SnepMessage.RESPONSE_SUCCESS); }
@Override public SnepMessage doGet(int acceptableLength, NdefMessage msg){ NdefMessage response =mHandoverManager.tryHandoverRequest(msg); } }; void onReceiveComplete(NdefMessage msg) { // Make callbacks on UI thread mHandler.obtainMessage(MSG_RECEIVE_COMPLETE,msg).sendToTarget(); } |
在onReceiveComplete(msg)中,通过发送Handler消息对MSG_RECEIVE_COMPLETE,将NdefMessage数据的继续往上传。在P2pLinkManager. handleMessage()接收处理消息:
public booleanhandleMessage(Message msg) { case MSG_RECEIVE_COMPLETE: NdefMessage m = (NdefMessage) msg.obj; mEventListener.onP2pReceiveComplete(true); NfcService.getInstance().sendMockNdefTag(m); } break; } |
调用了NfcService的sendMockDefTag()方法:
public voidsendMockNdefTag(NdefMessage msg) { sendMessage(MSG_MOCK_NDEF, msg); } |
再一次发送Handler消息,将msg传到NfcServiceHandler中,代码如下:
case MSG_MOCK_NDEF:{ NdefMessage ndefMsg = (NdefMessage) msg.obj; Bundle extras = new Bundle(); extras.putParcelable(Ndef.EXTRA_NDEF_MSG,ndefMsg); ……. Tag tag = Tag.createMockTag(new byte[] { 0x00 }, new int[] { TagTechnology.NDEF }, new Bundle[] {extras }); booleandelivered = mNfcDispatcher.dispatchTag(tag); break; } |
在这里,对NdefMessage数据进行了一次封装,将其封装到Tag里面,然后调用NfcDispatcher.dispatchTag()派发Tag数据。详细代码如下:
public booleandispatchTag(Tag tag) { NdefMessage message = null; Ndef ndef = Ndef.get(tag);//前面调用Tag.createMockTag创建Tag实例的时候 if (ndef != null) { message = ndef.getCachedNdefMessage(); } …… DispatchInfo dispatch = newDispatchInfo(mContext, tag, message); …… if (tryNdef(dispatch, message)){ return true; }…… return false; } public DispatchInfo(Contextcontext, Tag tag, NdefMessage message) { intent = new Intent(); intent.putExtra(NfcAdapter.EXTRA_TAG, tag); intent.putExtra(NfcAdapter.EXTRA_ID, tag.getId()); if (message != null) { intent.putExtra(NfcAdapter.EXTRA_NDEF_MESSAGES, new NdefMessage[]{message}); ndefUri =message.getRecords()[0].toUri(); ndefMimeType =message.getRecords()[0].toMimeType(); } else { ndefUri= null; ndefMimeType = null; }
} |
前面调用Tag.createMockTag创建Tag实例的时候,带有TagTechnology.NDEF参数,已经说明了Tag支持的数据类型是NDEF,所以这里调用Ndef.get(tag)返回的ndef不为空,message也不为空,我之前读取的NdefMessage数据。
接着够着了一个DispatchInfo的实例,在构造函数中,创建了Intent的实例,并将tag、message封装到Intent中,供Activity读取。这里还将NdefMessage转换为uri和mime,这两个数据也是用来找Activity的一个参数。
然后调用NfcDispatcher.tryNdef()尝试发送NDEF消息启动Activity,这个能成功启动。代码如下:
publicIntent setNdefIntent() { intent.setAction(NfcAdapter.ACTION_NDEF_DISCOVERED); if (ndefUri != null) { intent.setData(ndefUri); returnintent; } else if (ndefMimeType != null) { intent.setType(ndefMimeType); return intent; } return null; } boolean tryNdef(DispatchInfodispatch, NdefMessage message) { dispatch.setNdefIntent();//设置Action为ACTION_NDEF_DISCOVERED
// Try to start AAR activity with matchingfilter List<String> aarPackages =extractAarPackages(message);//将数据转换成合法的包名 for (String pkg : aarPackages) { dispatch.intent.setPackage(pkg); if (dispatch.tryStartActivity()) { if (DBG) Log.i(TAG, "matched AAR to NDEF"); return true; } }
// Try to perform regularlaunch of the first AAR if (aarPackages.size() > 0) { String firstPackage = aarPackages.get(0); Intent appLaunchIntent =mPackageManager.getLaunchIntentForPackage(firstPackage); if (appLaunchIntent != null &&dispatch.tryStartActivity(appLaunchIntent)) { if (DBG) Log.i(TAG, "matched AAR to applicationlaunch"); return true; } // Find the package inMarket: Intent marketIntent = getAppSearchIntent(firstPackage); if (marketIntent != null &&dispatch.tryStartActivity(marketIntent)) { if (DBG) Log.i(TAG, "matched AAR to market launch"); return true; } }
//regular launch dispatch.intent.setPackage(null); if (dispatch.tryStartActivity()) { if (DBG) Log.i(TAG, "matched NDEF"); return true; }
return false; } |
首先调用setNdefIntent设置Intent的Action为ACTION_NDEF_DISCOVERED,如果前面读取的ndefUri、ndefMimeType不为空,那么设置到Intent里。
下面的代码,有四种方式处理数据发送不同的Intent。我们需要注意的是,首先需要调用extractAarPackages()将NdefMessage数据转换层系统合法的包名,下面看4种处理的方式:
n 第一种为AAR,为 Android ApplicationRecord的简写
如果作为P2p的发送端,调用NdefRecord.createApplicationRecord (String packageName)将包名封装到Ndefmessage中,意思是只允许包名为packageName的Apk处理数据。那么现在我们分析的是接收端的代码,解析NdefMessage数据,将其转换成合法的包名。如果包名存在于当前的系统中,那么就启动该Apk来处理数据。所以对于AAR,接收数据的包名必须是packageName,Activity的ACTION必须包含ACTION_NDEF_DISCOVERED,数据类型必须满足ndefUri、ndefMimeType。
n 以包名封装Intent
如果NdefMessage中能转换成合法的包名,且前面的Intent没有Activity响应,那么就需要一包名封装的Intent启动Activity。这样情况是把当前正在运行的apk的包名发送给其他设备,其他设备将启动该apk
n 在第二种Intent的情况下,如果接收设备没有该Apk,那么将通过Intent启动google play去下载该Apk
n 第四种为正常类型,通过Action为ACTION_NDEF_DISCOVERED、及ndefUri、ndefMimeType去启动Activity。有可能多个Activity响应的。