1、 列表:待搜索的数据集合。
2、 关键字:要查找的那个数据。
3、 查找,检索:一种算法过程。给出一个key值(关键字),在含有若干个结点的序列中找出它。
4、 查找表:同一类型的数据元素的集合。
5、 静态查找表:查询某个元素、检索指定元素的属性。
6、 动态查找表:查找后插入、删除。
7、 查找成功:当某个元素的key值等于给定值k,返回该元素的位置。
8、 查找失败:所有元素的key值均不等于给定的值k,返回表示失败的标识。
二、基于线性表的查找:
1、 顺序查找:<适合对象:无序或有序队列>
(1)思想:逐个比较,直到找到或者查找失败。
(2)时间复杂度:T(n) = O(n)。
(3)空间复杂度:S(n) = O(n)。
(4)程序:
Int SeqSearch(RecordList l, KeyType key) { l.r[0].key = k; I = l.length; while(l.r[i].key != k) i--; return I; }
(5)缺点:当n较大时,平均查找长度较大,效率低
2、 折半查找:<适合对象:只是适用于有序表,且限于顺序存储结构(线性链表无法进行折半查找)>
(1)思想:又称二分查找,对于已经按照一定顺序排列好的列表,每次都用关键字和中间的元素对比,然后判断是在前部分还是后部分还是就是中间的元素,然后继续用关键字和中间的元素对比。
(2)时间复杂度:T(n) =O(logn)
(3)程序:
Int BinSrch(RecordList l, KeyType k)
{
low = 1;
high = l.length;
while(low <= high)
{
mid = (low + high) / 2;
if(k == l.r[mid].key)
return mid;
else if(k < l.r[mid].key)
high = mid -1;
else
low = mid + 1;
}
return 0;
}
3、 分块查找:<适合对象:块内的元素可以无序,但块之间是有序的>
(1)思想:把无序的列表分成若干子块(子表),然后建立一个索引表,记录每个子块中的某个关键字(最大的数或是最小的数),然后用关键字和这个索引表进行对比。该索引表还存储子块的起始位置,所以可以使用折半查找或者顺序查找确定关键字所在的子块位置。进入子块后,使用顺序查找查找。
(2)时间复杂度:O(logn)
(3)程序:
/** * 分块查找 * * @param index 索引表,其中放的是各块的最大值 * @param st 顺序表, * @param key 要查找的值 * @param m 顺序表中各块的长度相等,为m * @return */ private int BlockSearch(int[ ] index, int[ ] st, int key, int m) { // 在序列st数组中,用分块查找方法查找关键字为key的记录 // 1.在index[ ] 中折半查找,确定要查找的key属于哪个块中 int i = partSearch(index, key); if(i >= 0) { int j = i > 0 ? i * m : i; int len = (i + 1) * m; // 在确定的块中用顺序查找方法查找key for(int k = j; k < len; k++) { if(key == st[k]) { System.out.println("查询成功"); return k; } } } System.out.println("查找失败"); return -1; } public int partSearchs(int[] data, int tmpData) { int mid; int low = 0; int high = data.length - 1; while(low <= high) { mid = (low + high) / 2; // 中间位置 if(tmpData == data[mid]) { return mid; } else if(tmpData < data[mid]) { high = mid - 1; } else { low = mid + 1; return low; } } return -1; // 没有查找到 }
三、基于树的查找:
1、 二叉排序树:
(1)思想:二叉排序树:①若它的左子树非空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值;②若它的右子树非空,则右子树上所有结点的值均大于(或大于等于)它的根节点的值;③它的左、右子树也分别为二叉排序树。查找的时候,中序遍历二叉树,得到一个递增有序序列。查找思路类似于折半查找。
(2)时间复杂度:插入一个节点算法的O(㏒n),插入n个的总复杂度为O(n㏒n)。
(4)程序:
BSTree SearchBST(BSTree bst, KeyType key)//递归算法
{
If(!bst)
return NULL;
else if(bst->key == key)
return bst;
else if(bst->key > key)
return SearchBST(bst->lchild, key);
else
return SearchBST(bst->rchild, key);
}
BSTree SearchBST(BSTree bst, KeyType key)//非递归算法
{
BSTree q;
q = bst;
while(q)
{
If(q->key == key)
return q;
else if(q->key > key)
q = q->lchild;
else
q = q->rchild;
}
return NULL;
}
2、 平衡二叉排序树:(略)
3、 B_树:(略)
四、计算式查找:
1、 哈希查找:
(1)思想:首先在元素的关键字k和元素的存储位置p之间建立一个对应关系H,使得p=H(k),H称为哈希函数。创建哈希表时,把关键字为k的元素直接存入地址为H(k)的单元;以后当查找关键字为k的元素时,再利用哈希函数计算出该元素的存储位置p=H(k),从而达到按关键字直接存取元素的目的。难点在于处理冲突的方式:①开放定址法②再哈希法③链地址法④建立公共溢出区。
(2)时间复杂度:O(1)
(3)程序:
#define m <哈希表长度> #define NULLKEY <代表空记录的关键字值> typedef int KeyType; typedef struct { KeyType key; }RecordType; typedef RecordType HashTable[m]; int HashSearch(HashTable ht, KeyType K) { h0 = hash(K); if(ht[h0].key == NULLKEY) return -1; else if(ht[h0].key == K) return h0; else { for(i = 1; i <= m - 1; i++) { hi = (h0 + 1) % m; if(ht[hi].key == NULLKEY) return -1; else if(ht[hi].key == K) return hi; } return -1; } }