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(Box2d)
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
的鼠标交互不是让鼠标与显示物体之间接触
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2015-11-08 11:25
box2D
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
是一个比较优秀的二维物理引擎
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2015-11-08 11:24
box2D
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongsha
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2015-11-08 10:07
cocos2d-x
如何使用
box2d
做碰撞检测
cocos2dx3.0+vs2012编译通过。 主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 #include "HelloWorldScene.h" #include "VisibleRect.h" #include "GLES-R
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2015-11-07 12:55
box2D
Box2D
教程6-碰撞强度
阅读此教程前请先阅读:
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观 两个物体产生碰撞的时候
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2015-11-07 11:48
box2D
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
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2015-11-07 11:51
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(
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2015-11-07 11:50
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用
Box2D
物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。
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2015-11-07 11:50
cocos2d-x
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
·
2015-11-07 11:49
box2D
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc
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2015-11-07 11:25
cocos2d-x
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc
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2015-11-07 11:25
cocos2d-x
在cocos2d-x里面使用
BOX2D
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.co
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2015-11-07 11:24
cocos2d-x
Box2D
学习笔记(2)
每个
Box2D
程序都将从一个世界对象的创建开始。他是管理对象以及模拟的中心。
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2015-11-07 11:12
box2D
Box2D
学习笔记(1)
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库,程序员可以在他们的游戏里使用他们,也可以是的自己的物体运动的更可信。让他看起来更加接近现实。物理引擎是一个程序性的动画系统。而不是由动画师去移动物体。
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2015-11-07 11:11
box2D
python下的
Box2d
物理引擎的配置
向大家表示道歉 *******************************/ 前言
Box2d
物理引擎
Box2d
是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,
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2015-11-06 07:21
python
介绍
Box2D
的Cocos2D 2.X教程:弹球
原文地址:http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bouncing-balls 译文更新:2013-04-27 更新内容: 将body统一译为刚体 将fixture统一译为夹具 更新日期:2013-01-09 更新内容:完全更新至Cocos2D 2.1-beta4
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2015-11-06 07:33
cocos2d
cocos2d-x学习之旅(八): 2.1 cocos2d-x 引擎目录结构
前面七个章节开发环境的基本配置工作已经完成了,现在来详细的介绍下引擎的目录结构
Box2D
:物理引擎
Box2D
的相关源代码 chipnunk:物理引擎chimunk的相关源代码 cocos2dx
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2015-11-05 08:55
cocos2d-x
flash开源游戏引擎pushButton学习笔记(1)----引擎简介HelloWorld
nbsp; PushButton引擎,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎
Box2D
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2015-11-05 08:35
helloworld
物理引擎简介——Cocos2d-x学习历程(十三)
Box2D
引擎简介
Box2D
是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。
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2015-11-02 19:06
cocos2d-x
常用flash游戏引擎和框架
PushButton----一个结合
Box2D
物理引擎而且支持多人游戏的2D
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2015-11-02 19:34
Flash
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx &
box2d
的跨ios和android平台的游戏教程
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和
box2d
来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。
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2015-11-02 15:33
cocos2dx
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(二) -在XNA 渲染Farseer物理对象
了解Farseer物理引擎的测量方式 Farseer 是
Box2D
引擎的一个版本, 在
Box2D
,如果我们要创建矩形,我们得告诉系统 宽度的一半值,高度的一半值和形状的中心点。
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2015-11-02 14:47
游戏开发
flash与物理引擎:QuickBox2D
box2d
是一个不错的2d物理引擎,但是移植as3版本由于过于复杂,加上中文文档比较少(c++有说明),所以用起来比较繁琐。
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2015-11-02 13:56
Flash
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
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2015-11-01 14:03
cocos2d-x
使用
Box2D
做一个 JansenWalker 机器人
可以通过左右方向键查看不同的例子,里面的每个例子都非常有趣,但最让我感兴趣的,是其中一个叫 JansenWalker 的,里面是一个往右移动的机器人,有6只脚,交替着地往右边行走,如下图: 前段时间在看
Box2D
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2015-11-01 14:50
box2D
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍
Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:物理引擎
Box2D
的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x
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2015-11-01 12:45
cocos2d-x
大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics
今天打算用
BOX2D
物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比
BOX2D
非常多( 毕竟是基于
BOX2D
封装的嘛
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2015-11-01 11:23
cocos2d-x
使用cocos2d和
box2d
制作滚动背景
/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和
box2d
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2015-11-01 11:11
cocos2d
使用cocos2d和
box2d
制作滚动背景
/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和
box2d
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2015-11-01 10:37
cocos2d
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-11-01 10:29
cocos2d
Box2D
物理引擎---创建一个简单的模拟物理世界
效果展示:首先:我们进行名词解释:b2BodyDef确定位置包括旋转角度 以及userData b2BodyDefbodyDef; bodyDef.type=b2_dynamicBody;//设置动态类型 bodyDef.position=b2Vec2(3,6);//设置位置,单位为米 b2Body*body=world->CreateBody(&bodyDef); body->Se
u012989536
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2015-10-31 15:00
cocos2dx
box2D
BOX2D物理引擎
我常用的iphone开发学习网站
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
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2015-10-31 13:20
iPhone开发
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
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2015-10-31 11:25
cocos2d-x
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-31 11:25
cocos2d
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with
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2015-10-31 11:25
box2D
在cocos2d里面如何使用物理引擎
box2d
:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
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2015-10-31 11:25
cocos2d
Libgdx
Box2D
现实---这缓释微丸(两:
Box2D
介绍)
Box2D
官方网站 : http://box2d.org/
Box2D
v2.1.0用户手冊翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok
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2015-10-31 11:59
libgdx
收藏属于自己flash类库集工具
例如:adobe 核心类库 , 3d引擎类库,物理引擎类库
box2d
,粒子引擎类库,cookbook 所写一些类库,框架集的一些类库,
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2015-10-31 11:13
Flash
使用libgdx及其中的
box2d
2.1的注意事项
关于libgdx和
box2d
的图形 在libgdx的stage或者spriteBatch里画图.图的对称点是左下角.
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2015-10-31 10:08
libgdx
Cocos2d-x中由sprite来驱动
Box2D
的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
《胖鸟大冒险》中使用
Box2D
来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。
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2015-10-31 10:42
cocos2d-x
让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity
而到目前为止,在学到的
Box2D
技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习一下,如何让刚体听我们的。
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2015-10-31 09:48
velocity
在win32/安卓开发环境下编译
BOX2D
代码
在cocos2d-x中引入了两种物理引擎:CHIPMUNK和
BOX2D
。
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2015-10-31 08:10
Win32
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-31 08:18
cocos2d
创建自定义的Cocos2d-x场景
3、Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__#include "cocos2d.h"#include "
Box2D
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2015-10-30 18:07
cocos2d-x
box2d
重置 重力
mod=viewthread&tid=150711 【
Box2D
系列教程】【导航帖】——拉登大叔出品 今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。
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2015-10-30 15:05
box2D
box2d
力
t29782.html 在
box2d
中用ApplyLinearImpulse发射出一枚非圆形炮弹,所面临的问题! 简单画了2个示意图.看图后再说明图1:图2:我现在实现了图2的效果。
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2015-10-30 15:05
box2D
分享使用
Box2D
和Cocos2D制作弹球游戏的方法
引用:http://www.kuqin.com/gamedev/20120728/323411.html
Box2D
是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏
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2015-10-30 15:05
cocos2d
使用cocos2d和
box2d
制作简单的platformer游戏
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/ 我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏
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2015-10-30 13:22
cocos2d
关于
box2d
相关学习教程记录一下
Box2D
2.0.1版本 认识
Box2D
世界 掉落的苹果——b2Body刚体 创建圆形刚体 创建静止不动的刚体 在运行时创建刚体 刚体的上衣——b2BodyDef.userData
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2015-10-30 13:15
box2D
在cocos2d里面如何使用物理引擎
box2d
:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
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2015-10-30 11:46
cocos2d
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