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(Box2d)
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with
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2015-10-30 11:46
box2D
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-30 11:46
cocos2d
Android项目推荐
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html 二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版 http://www.apkbus.c
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2015-10-27 16:40
android
cocos2d-x 1.0.1 for Android 使用
Box2D
android项目,缺少一个default.properties 拷贝一个到androud目录下 但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入
Box2D
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2015-10-27 14:10
cocos2d-x
iOS中的物理引擎
目前知名的2D物理引擎有
Box2d
,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。
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2015-10-27 13:07
ios
Gamvas Web 0.8.4 发布,JavaScript 游戏引擎
Gamvas Web 0.8.4 修复了很多 bug,同时引入对
Box2D
物理引擎支持的,增加新的游戏演示,展示如何通过用户的输入来控制物理对象。
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2015-10-23 09:12
JavaScript
Qt+Box2D自我分析
aspx 先说说编程上的事儿: 1:最近发现Qt的QGraphicsWidget体系可以很好的融合
Box2D
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2015-10-23 08:05
box2D
开启
BOX2D
引擎的调试绘图功能
在最新的3.X版本中,引擎整合了物理引擎,提供了更为方便的接口,包括了调试绘图,它是一个世界对象的接口——setDebugDrawMask(int mask),参数一般用DEBUGDRAW_ALL就可以了。那么怎么获得一个世界对象呢?通常使用scene的getPhysicsWorld 接口就可以了。 以下是之前写的在2.x版本下的开启方法,很显然,麻烦得多,感觉可以弃用了。 在做物
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2015-10-23 08:57
box2D
引用计数的cocos2dx对象内存管理和直接new/delete
box2d
对象内存管理冲突的解决方法
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和
box2d
,cocos2dx的内存是基于引用计数的
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2015-10-21 13:22
cocos2dx
box2d
刚体的重心设置
引用:http://bbs.51cto.com/thread-842566-1.html 板凳 b2MassData * MassData = new b2MassData; MassData->mass = 0.1f; &nbs
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2015-10-21 13:12
box2D
flash 切割游戏
引用:http://bbs.9ria.com/thread-114856-1-1.html
Box2D
切割引擎,这个引擎是从
Box2D
爆炸引擎演化而来的。
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2015-10-21 12:56
Flash
物理引擎
物理引擎: motor2 基于
Box2d
的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页: http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 
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2015-10-21 12:33
引擎
CGameMainScene类
GAMEMAIN_SCENE_H__ #define __GAMEMAIN_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "
Box2D
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2015-10-21 12:46
main
box2d
之刚体,定制器笔记
刚体(Body): 通过世界创建的对象,物理引擎里面所有东西都是刚体 创建方式: 定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数 定制器(Fixture): 带有形状,密度,摩擦力等属性 创建方式: 定义一个b2FixtureDef,调用刚体的createFixture方法为刚体创建定制器(相当于附加属性),每个刚体支持添加多个Fixture; 刚体的crea
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2015-10-21 11:31
box2D
cocos2d 学习 第一章
一套叫 Chipmunk,另一套叫
Box2d
。它们的功 能基本相同,最大的区别是编写它们所使用的编程语言:Chipmunk 是用 C 写的,
Box2d
是用 C++写的。 游戏
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2015-10-21 10:08
cocos2d
Android游戏开发学习之引擎用法实例详解
一、JBox2D简介JBox2D是开源物理引擎
Box2D
的Java版本,可以直接用于Android
w93223010
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2015-10-15 12:05
objective-c
Objective-C基础教程1-6章节最近不算很忙,又没有太多深入研究,按照惯例找一些没接触过的新东西看看学习学习,WiEngine,
Box2d
之后,这次轮到了Objective-C。
permike
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2015-09-18 22:22
appleOS
Box2d
,物理引擎
原文地址1.cocos2d自带了两套物理引擎:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。
Box2D
是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
lcalqf
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2015-09-11 11:00
如何利用Bacon 2D来在Ubuntu平台上制作自己的游戏
很多人曾经疯狂地玩过疯狂的小鸟.中国也曾出现过类似的游戏疯狂过一阵.这些游戏是基于一个叫做
Box2D
的游戏引擎.在今天的介绍中,我们来介绍如何在Ubuntu平台上开发自己的类似的游戏.不过这个引擎的名称称之为
UbuntuTouch
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2015-09-07 11:00
Box2d
新系列 第八章 连接器(Joints)
http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/25298.1 关于(About)连接器起到限制世界当中物体自身或物体之间的作用。典型的例子是游戏中的木偶,跷跷板,滑轮。连接器可以用很多不同的方式创建有趣的运动。有些连接器提供了限制,你可以以此来控制运动的范围。有的连接器提供了用指定速度驱动物体的马达,直到有一个更大的力或扭矩来进行抵消。很多地
taotaoah
·
2015-08-28 21:00
iOS力学动画——DynamicAnimate
以dynamicAnimate为首的力学动画是苹果在iOS7加入的API,里面包含了很多力学行为,这套API是基于
Box2d
实现的。其中包含了重力、碰撞、推、甩、和自定义行为。
stubbornness1219
·
2015-08-19 17:00
ios
动画
力学
windows10编译
Box2D
源文件
最近突然看到一个
Box2D
的八脚机器人演示,觉着挺好玩,于是决定自己也动手做一个。在使用
Box2D
之前需要编译
Box2D
的源文件,生成BoxesD.lib供编程使用。
才会造轮子
·
2015-08-16 00:00
野菜部落物理引擎实现
概述这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑cocos物理引擎的自我见解cocos游戏引擎结合了
Box2d
物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们没必要单独引入
box2d
baidu_25537855
·
2015-08-13 21:00
Box2d
新系列 第七章 物体(Bodies)
http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/25247.1 关于(About)物体有位置和速度。你可以将力,扭矩和冲量作用于物体之上。物体可以是静态物体(static),运动学物体(kinematic)或者动态物体(dynamic)。下面是物体类型的定义:b2_staticBody在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量。在B
taotaoah
·
2015-08-11 23:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏
伽罗kapple
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2015-07-26 14:00
Cocos-js 之 使用Chipmunk实现碰撞 和 碰撞的监听
第一开始打算用
box2d
(网上一片好评),但是看看之后发现
box2d
适用于js-HTML版本,对js打包版本(jsb)是不适用的(我没有深入探究,不知道是不是)。于是打算使用Chipmunk来开发。
HanJan
·
2015-07-18 21:00
游戏
碰撞
chipmunk
cocosjs
碰撞监听
Android下2d物理引擎
Box2d
用法简单实例
本文实例讲述了Android下2d物理引擎
Box2d
用法。分享给大家供大家参考。
鉴客
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2015-07-14 17:56
C++用opengl直接调用
box2D
的debug绘图
本来用的是opengl但是debug绘图需要freeGlut辛苦找了半天放上了发现和本身的重名了,怎么办的呢后来发现自带的Render中有这么一段#include"Render.h" #ifdef__APPLE__ #include #else #include"freeglut.h" #endif #include #include原来可以直接用普通gl啊只不过这里设置成苹果的了 后面调用
shenmifangke
·
2015-07-14 12:00
C++
debug
OpenGL
box2D
cocos2d-x3.6 连连看完整源码
不需要再去学习
box2d
和ch
大掌教
·
2015-06-29 22:25
cocos2d-x游戏开发
[置顶] cocos2d-x3.6 连连看完整源码
不需要再去学习
box2d
和ch
fylz1125
·
2015-06-29 22:00
源码
视频教程
cocos2d-x
连连看
物理引擎使用-感悟
三大物理引擎:Intel(havok),NVIDIA(PhysX),Bullet.之前因为看到
Box2D
,所以来了兴致看看物理引擎,渐渐的在查资料的过程中发现
Box2D
也就那样子,不及Bullet,但是在随后的学习中发现
hotman_12345
·
2015-06-26 11:54
游戏
物理引擎
物理引擎
Box2D
金字塔(继承的使用)
ifndef_PhyObject_H_ #define_PhyObject_H_ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; #include usingnamespacestd; #include"
Box2D
themagickeyjianan
·
2015-05-10 22:00
cocos2dx 3.0物理引擎新增特征以及使用
内容介绍:3.0以后最
box2d
和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。
libinqi456
·
2015-04-24 14:40
create
moment
弹力
cocos2d-x实用效果之
BOX2D
的圆形包围边界
本文基于cocos2d-x2.2.3,并未在3.0之后的版本下编写,仅仅是提供一个思路,方便日后其他场景使用到该功能点可以参考,也没有详细讲述
box2d
物理引擎的基础知识,相关知识请自行多参考其他技术文档
eyu8874521
·
2015-04-09 16:00
cocos2d-x
box2D
物理引擎
圆形边界
物理引擎初探(未完待续。。)
Cocos2dx自带了2个物理引擎
Box2D
和Chipmunk。
Box2d
使用C++实现的,而Chipmunk使用C实现的。
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
物理引擎初探(未完待续。。)
Cocos2dx自带了2个物理引擎
Box2D
和Chipmunk。
Box2d
使用C++实现的,而Chipmunk使用C实现的。
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
box2d
遍历世界中 body 的方法
大家都知道,循环遍历有很多方法,在
box2d
中大家普遍使用while和for循环来遍历世界,那什么时候使用for,什么时候使用while呢?
张庭括
·
2015-03-22 19:00
COCOS2DX学习之
Box2D
物理引擎-物体和相互作用
1、创建一个静态物体创建一个静态物体应该很简单,在头文件生命一下要创建新物体的函数,然后在cpp文件中实现它即可。具体的时候先过程,首先要用createbody函数创建一个物体,然后定义一个b2bodydef变量,指定一下这个变量的type还有position。这样的话一个最简单的静态物体就算是创建好了。2、物体的相互作用但是我们虽然创建了两个物体但是在运行的时候发现依然没有看到静止的物体挡住了动
a809146548
·
2015-03-08 23:00
cocos2dx
游戏开发
box2D
游戏编程
物理引擎
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏3.知名的2D物理引擎
Box2d
jiufreeman
·
2015-02-27 17:56
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
cocos2dx 3.0 物理引擎概述
比较知名的有
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Box2d-tutorials
http://ohcoder.com/blog/categories/box2d-tutorials/ Category: Box2d-tutorials 2012
Box2D
C+
gcc2ge
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2015-02-13 13:00
box2D
Box2D
物理引擎模拟炸弹爆炸效果
今天咱们来模拟炸弹效果。于是问题一来了:“为什么要模仿这么暴力的效果呢?莫非几日不见,Yorhom人品煞变?”其实玩过愤怒的小鸟的同学都应该对这种效果似曾相识,因为据非官方报道,第二厉害的小鸟——黑色鸟的特技就是自爆。问题二出现了:“那第一厉害的小鸟是哪一种呢?”据Yorhom我本人测试,那只红色大鸟应该是最厉害的,不过貌似没有特技?愤怒的小鸟这种肤浅的游戏,Y某我最擅长了,以后有时间会专门写写这
yorhomwang
·
2015-01-25 23:00
JavaScript
html5
box2dweb
cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory
由于要用到
box2d
做物理引擎,于是就在cocos2dx里面加入libBox2Dx,详细设置参考 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577
fanzhang1990
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2015-01-03 22:00
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
物理引擎Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是
Box2D
和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。
梁航斌
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2014-12-28 16:07
游戏开发
cocos2dx 3.1.1
box2d
添加debugDraw
你可以改换成
box2d
,具体的操作http://guandongsheng.iteye.com/blog/2125016。
fanzhang1990
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2014-12-17 22:00
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