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——基础算法——
0
基础算法
基础学算法 第八弹 递归进阶,dfs第一讲
作为一个武汉的兢兢业业的小学生当然要去试一试我们那里最好的几个学校的考试了,总之因为很多的原因放了好久的鸽子,不过从今天开始我要回归正轨了,以后基本上都是每周更一篇(注:不是每周一篇0
基础算法
系列,可能是学习笔记
球君
·
2020-08-22 23:00
百元买鸡
基础算法
题
问题描述已知公鸡5元一只、母鸡3元一只、小鸡一元3只假设现有100元要刚刚好买100只鸡,公鸡、母鸡、小鸡各多少只推论从数学求解设公鸡、母鸡、小鸡为x、y、z以及x+y+z=100;5x+3y+z/3=100;两个条件是解不了这个三元方程的只能用程序来解枚举由于没有小数所以公鸡最大为100-3-1/5去余数为19母鸡最大为100-5-1/3为32小鸡1元三只不存在小数所以多少都合适解php:``p
空雪无痕
·
2020-08-22 21:40
PHP
python
STL--BFS(广度优先搜索)
它是
基础算法
之一,对初学者来说比较难懂。它是利用优先队列来进行图的便历。而普通的bfs我就不粘贴于此了。但是我还是来说一说广度优先搜索吧!
South-twilight
·
2020-08-22 13:18
机器学习和物理计算的区别
早在上个世纪60年代,物理学领域的计算数据量就达到了以TB为单位的量级,这和现代互联网数据的量级是相当的,同样在
基础算法
上,两者有大量雷同的地方,所以问题是区别在哪里??????
NoneSoVile
·
2020-08-22 12:40
刻意练习:LeetCode实战 -- Task30.通配符匹配
背景本篇图文是LSGO软件技术团队组织的第二期
基础算法
(Leetcode)刻意练习训练营的打卡任务。
老马的程序人生
·
2020-08-22 12:08
C#学习
数据结构与算法
刻意练习:LeetCode实战 -- Task18. 正则表达式匹配
背景本篇图文是LSGO软件技术团队组织的第二期
基础算法
(Leetcode)刻意练习训练营的打卡任务。
老马的程序人生
·
2020-08-22 12:07
C#学习
数据结构与算法
Python学习
刻意练习:LeetCode实战 -- Task29. 加油站
背景本篇图文是LSGO软件技术团队组织的第二期
基础算法
(Leetcode)刻意练习训练营的打卡任务。
老马的程序人生
·
2020-08-22 12:07
C#学习
Python学习
数据结构与算法
对比度保留之彩色图像去色算法---
基础算法
也可以上档次。
因昨日写的匆忙,有不少错误,特重写并增加了适当的解释,并且觉得对于搞图像处理的朋友来说,这个可能在很多场合还是用得着的,因此删除了原随笔,又重新发布了下,非有意刷屏。原来一直认为彩色图像的去色算法没啥研究价值,网络上已经有很多类似的算法了,比如著名的Gray=R*0.299+G*0.587+B*0.114公式,或者LAB颜色通道的L值,HSL的L通道等等,直到最近看一些论文,发现原来也有很多人对这
weixin_33726313
·
2020-08-22 03:38
刻意练习:LeetCode实战 -- Task17. 最长回文子串
背景本篇图文是LSGO软件技术团队组织的第二期
基础算法
(Leetcode)刻意练习训练营的打卡任务。
老马的程序人生
·
2020-08-22 00:40
C#学习
数据结构与算法
Python学习
ACMer必看的
基础算法
(附经典例题)
文章目录一、排序算法1.冒泡排序2.选择排序3.快速排序4.桶排序二、递归算法三、递推算法四、贪心算法五、动态规划基本模型区间dp背包问题01背包完全背包多重背包六、分治算法二分三分七、补充STL的简单应用结构体一、排序算法1.冒泡排序【基本思想】基本思想为两两比较相邻记录的关键码,若反序则交换,直到没有反序为止。冒泡排序的实现依靠,双重循环,外层i控制进行多少轮,内层循环j控制每轮比较的次数,对
xh_Dopamine
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2020-08-22 00:20
【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏
基础算法
一 游戏随机系统初步
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011作者:毛星云邮箱:
[email protected]
欢迎邮件
这是什么树
·
2020-08-21 23:03
人工智能知识体系梳理
本文将从以下几个角度阐述AI的知识体系:
基础算法
&模型,NLP,机器学习(深度学习),数据挖掘(大数据处理),开发语言选择,主流第三方库(框架)。
宗轩浚兮
·
2020-08-21 19:04
AI
游戏
基础算法
屏幕适配算法
手机游戏也好,FLASH全站也罢,屏幕适配是第一个要解决的问题。我这里介绍一种屏幕适配的方法。用一个层作为整个游戏界面的承载Layer,通过对这个承载Layer的放缩和摆放来做屏幕的适配。不多说,直接上图。1.原理:只关注屏幕的宽高比。不考虑宽高具体像素。一个Layer来承载所有的显示对象。把承载Layer经过放缩、摆放位置之后,填满全屏时的宽高当做全屏的宽高来做适配。2.图解原理:以640x96
jiasy_浮生若梦
·
2020-08-21 16:55
cocos2dx
Flash
【图论】【二叉树】以先序字符串方式建立二叉树
问题I(1186):【
基础算法
】以先序字符串方式建立二叉树时间限制:1Sec内存限制:64MB题目描述输入一个二叉树的先序串,输出其后序遍历结果。如果结点的子树为空,先序串的对应位置为空格符。
and1403
·
2020-08-21 13:59
js
基础算法
题
根据用户输入的年份,打印是否是闰年。思路`//1).获取用户输入的年份letyear=parseInt(prompt("请输入年份:"));if(!isNaN(year)){//2).根据闰年的条件,判断是否是闰年,//可以被4整除但是不能被100整除,可以被400整除*/if((year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0)){document.write(ye
ZacharyRyan
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2020-08-21 13:49
推荐算法4—基于物品的协同过滤算法
1
基础算法
我们可以用下面的公式定义物品的相似度:分母|N(i)|是喜欢物品i的用户数,而分子是同时喜欢物品i和物品j的用户数。因此,上述公式可以理解为喜欢物品i的用户中有多少比例的用户也喜欢物品j。
wxn704414736
·
2020-08-21 11:29
机器学习
算法学习--排序、图、回溯(最小冲突、遗传)、动态规划
基础算法
复习
算法学习算法入门内容排序、动态规划、回溯、图等可以说是必须掌握的
基础算法
知识了,但发现自己掌握的还很差,知识不成体系,记忆不牢固,理解不深入,所以再来一次梳理,按排序、图、回溯(最小冲突、遗传)、动态规划的顺序依次学习并实现
V2beach
·
2020-08-21 08:04
C/C++
1.
基础算法
1.插入排序:2.循环不变式与插入排序的重要性1.1初始化1.2保持1.3终止3.伪代码中的约定:1.缩进表示循环结构2.while,for与repeat-until等循环结构以及if-else等条件语句3.for循环每次迭代增加循环计数器,使用关键词to,当一个for循环每次迭代减少其循环计数器时,我们使用关键词downto,当循环计数器以大于1的一个量改变时,该改变量跟在可选关键词by之后4.
fyzm
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2020-08-21 07:35
导学内容讲解1
来自于清北学堂的导学部分,对其中的部分题目做简单讲解一、
基础算法
(枚举、模拟、贪心、分治)【简介】枚举、模拟、贪心、分治是最基础也是最需要打好基础的几个算法,这些题目普遍分布在NOIP的前两题,代码难度较低
flymist
·
2020-08-21 07:28
OI
浅谈
基础算法
之二叉树和AVL树(二)
序承接上文浅谈大型网站的算法和架构(一),我们继续聊我们的话题。上文中很多人提到不扣题,这只是一部分资料,所以会感觉到不扣题,主要是题目太大了,而且内容太多了,我只能一部分一部分的写出来,望大家见谅。我们老大也只讲到上,还有中和下呢!上偏重于基础部分——就是算法部分。里面包括现今架构中的产品使用的算法,让我们了解产品本质的一些东西。需要到伸展树这一篇开始才能真正讲到相关架构产品。中和下他还没开始呢
weixin_34198583
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2020-08-21 06:12
几个分布式
基础算法
研究生期间分布式课程的小结吧。。。。中间件在分布式系统中的地位和角色为了使种类各异的计算机和网络都呈现为单个的系统,分布式系统常常通过一个“软件层”组织起来,该层在逻辑上位于由用户和应用程序组成的高层与由操作系统组成的低层之间,这样的分布式系统又称为中间件。中间件层延伸到了多台机器上,且为每个应用程序提供了相同的接口。它的重要的目的是提供一定程度的透明性,也就是一定程度上向应用程序隐藏数据处理的分
weixin_33698043
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2020-08-21 06:04
游戏与AI
基础算法
——寻踪觅迹:A*算法
人工智能是近几年的热门专业,国家也在大力发展人工智能这方面的人才游戏领域从18年再次达到一个高度,有许许多多的独立游戏开发人励志做游戏,做好游戏人工智能与游戏领域结合可以说是未来的主潮流。今天要介绍的A星算法是在这两个领域都可以说是很有用的算法。A星算法是导航寻路系统中的一个算法,在2D游戏涉及很多。比如说:自动寻路、怪物追踪你等。在人工智能寻路中也起了不少作用。本篇介绍曼哈顿距离、A星算法1、曼
My Turn
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2020-08-21 02:52
算法
(复习)
基础算法
--搜索--深入训练(USACO-Feb08、WOW模拟赛Day2-T4、USACO-Dec13、CTSC-1999)
1.USACO-Feb08流星雨(meteor.cpp)题目描述(译文):贝茜听说了一个骇人听闻的消息:一场流星雨即将袭击整个农场,由于流星体积过大它们无法在撞击到地面前燃烧殆尽,届时将会对它撞到的一切东西造成毁灭性的打击。很自然地,贝茜开始担心自己的安全问题。以FJ牧场中最聪明的奶牛的名誉起誓,她一定要在被流星砸到前,到达一个安全的地方(也就是说,一块不会被任何流星砸到的土地)。如果将牧场放入一
yashem66
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2020-08-21 01:52
吉大培训 day 1 test
开心的培训又开始了今天是
基础算法
所以我们来看一些比较奇怪的算法题01现在有一个n结点的树并给你每一个节点的度数你的目的是求出最长链的长度01我们可以利用贪心思想以一种以1为单位的数插到主树干上但是每插一次长度就会发生一定的改变
独立团团长李云龙
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2020-08-21 01:10
test
各种刷题
任正非:烧不死的鸟是凤凰
人工智能的
基础算法
、算力、数据,目前我们前两项研究还是弱的
闻方培训师
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2020-08-21 01:02
读书笔记《推荐系统实践》
利用用户行为数据隐语义模型
基础算法
:pLSALDA隐含类别模型(latentclassmodel)隐含主题模型(latenttopicmodel)矩阵分解(matrixfactorization)LFM
sharp
·
2020-08-21 00:44
推荐系统
读书笔记《推荐系统实践》
利用用户行为数据隐语义模型
基础算法
:pLSALDA隐含类别模型(latentclassmodel)隐含主题模型(latenttopicmodel)矩阵分解(matrixfactorization)LFM
sharp
·
2020-08-21 00:44
推荐系统
暑假集训学习记录
------8.2(
基础算法
二分+三分+贪心专题)本来今天是那位巨佬教练讲的,结果他咕咕咕了。。。所以临时改成我超哥讲一天。(话说超哥换发型了可海星,而且变白了,orz)早上讲的二分都比较基础,而且
diaolu2507
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2020-08-20 23:44
信息学奥赛一本通(C++版)第二部分
基础算法
第一章 高精度计算
第一章高精度计算模板在最后。T1307:高精度乘法时间限制:1000ms内存限制:65536KB【题目描述】 【输入】 【输出】 【输入样例】【输出样例】【答案&代码】T1308:高精除时间限制:1000ms内存限制:65536KB【题目描述】 【输入】 【输出】 【输入样例】【输出样例】【答案&代码】T1309:回文数时间限制:1000ms内存限制:65536KB【题目描述】 【输
卢安来
·
2020-08-20 22:54
基础算法
信息学奥赛一本通(C++版)第二部分
基础算法
第二章 数据排序
第二章数据排序T1310:车厢重组时间限制:1000ms内存限制:65536KB【题目描述】 在一个旧式的火车站旁边有一座桥,其桥面可以绕河中心的桥墩水平旋转。一个车站的职工发现桥的长度最多能容纳两节车厢,如果将桥旋转180180180度,则可以把相邻两节车厢的位置交换,用这种方法可以重新排列车厢的顺序。于是他就负责用这座桥将进站的车厢按车厢号从小到大排列。他退休后,火车站决定将这一工作自动化,
卢安来
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2020-08-20 22:54
基础算法
【测试】11月11日的测试
整体分析两道动规,一道
基础算法
,一道搜索。比较接近noip的模式,小分拿到了,就是第三题很可惜,方程推对了却没拿到分,总之,还是想的少,不专注,应该集中精力于当前的问题,既要套用经典,又要创新。
weixin_30839881
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2020-08-20 21:18
蚂蚁金服核心技术:百亿特征实时推荐算法揭秘
阿里妹导读:本文来自蚂蚁金服人工智能部认知计算组的
基础算法
团队,文章提出一整套创新算法与架构,通过对TensorFlow底层的弹性改造,解决了在线学习的弹性特征伸缩和稳定性问题,并以GroupLasso
阿里云云栖号
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2020-08-20 21:30
算法
监控
性能
group-by
蚂蚁金服核心技术:百亿特征实时推荐算法揭秘
阿里妹导读:本文来自蚂蚁金服人工智能部认知计算组的
基础算法
团队,文章提出一整套创新算法与架构,通过对TensorFlow底层的弹性改造,解决了在线学习的弹性特征伸缩和稳定性问题,并以GroupLasso
阿里云云栖号
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2020-08-20 21:30
算法
监控
性能
group-by
ACM学习大纲
1推荐题库•http://ace.delos.com/usaco/美国的OI题库,如果是刚入门的新手,可以尝试先把它刷通,能够学到几乎全部的
基础算法
极其优化,全部的题解及标程还有题目翻译可以baidu一个叫
a656418zz
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2020-08-20 21:39
学习笔记
算法基础总结
算法的总结图如下:算法
基础算法
是对特定问题求解步骤的描述,是指令的有限序列,具有:有穷性、确定性、可行性、输入、输出。
江山有储如画
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2020-08-20 18:00
思想提高
算法基础
分析
开设VR的高校及对比
1、北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(北京航空航天大学计算机学院)推荐指数☆☆☆领域偏军工研究方向偏
基础算法
北航虚拟现实实验室下设5个研究室:虚拟环境研究室、虚拟仿真研究室、虚拟设计研究室、
Koudle
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2020-08-20 16:59
acwing
基础算法
(四)质数
1.质数1.质数的判定——试除法1)大于1的2)约束只有1和本身3)时间复杂度sqrt(n)#include#includeusingnamespacestd;boolis_prime(intx){if(x>n;while(n--){intx;cin>>x;if(is_prime(x))puts("Yes");elseputs("No");}return0;}2.分解质因数——试除法时间复杂度sq
陌生的天花板
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2020-08-20 13:39
数据结构
基础算法
之排序
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pngfi/article/details/521547851.简单选择排序选择排序要用到交换,在开始之前不妨说下数值交换的三种方法临时变量publicstaticvoidswap(int[]arr,inti,intj){if(i!=j){inttemp=arr[i];arr[i]=arr[j];arr[j]=temp;}}加法public
pngfi
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2020-08-20 10:53
算法
COIN-OR LEMON
LEMON简介LEMON是COIN-OR(提供了大量的运筹学相关算法如B&C等)开源项目下的一个组件,是一个图论算法库,提供了图论组合优化中几乎所有的
基础算法
。
agamemnon314
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2020-08-20 09:56
java大数据
基础算法
之快速排序
在数据处理方面,排序是很多算法的基础,很多处理操作都是在排序的基础上进行。很多刚开始学习编程的朋友可能只知道选择和冒泡排序。这两种排序算法在小数据量的时候还可以,在大数据面前需要的时间也是海量的。下面是大数据常用算法,快速排序的java实现(基于字符串hash值的顺序排序,下面会标注排序不同的数据需要改写的比较代码,只需要改写比较代码就能实现不同数据的排序)快速排序(Quicksort)是对冒泡排
AJuTongXue
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2020-08-20 06:49
大数据
二分法求解_精确到小数点后 10 位
题目:已知sqrt(2)约等于1.414,要求不用数学库,求sqrt(2)精确到小数点后10位考察点
基础算法
的灵活应用能力,二分法学过数据结构的同学都知道,但不一定往这个方向考虑退出条件设计:前后两次的差值的绝对值
zhangvalue
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2020-08-20 05:23
牛客&Leetcode
三个博弈-巴什博奕、威佐夫博弈、尼姆博弈。acm博弈算法笔记HDU 2149,1850,1527
博弈论(一)、acm博弈
基础算法
BashGame,NimGame和WythoffGame(即巴什博奕、尼姆博弈、威佐夫博弈)BashGame:同余理论NimGame:异或理论WythoffGame:黄金分割
winter2121
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2020-08-20 04:24
ACM**博弈*******
有监督回归:约束条件下的最小二乘法
1.前言前面介绍的最小二乘学习法,是众多机器学习算法中极为重要的一种
基础算法
。但是,单纯的最小二乘法对于包含噪声的学习过程经常有过拟合的弱点。如下图所示:这往往是由于学习模型对于训练样本而言过于复杂。
沈子恒
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2020-08-20 04:32
机器学习算法与应用
机器学习理论与Python实现
noi知识点
NOIP知识点汇总加*号是选学,加粗为重点,重要值排序不分先后
基础算法
贪心、枚举、分治、二分、倍增、*构造、高精、模拟图论图最短路(dijkstra、spfa、floyd),差分约束最小生成树(kruskal
weixin_38166931
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2020-08-20 04:45
考点1
NOIP知识点汇总
基础算法
贪心、枚举、分治、二分、倍增、*构造、高精、模拟图论图最短路(dijkstra、spfa、floyd),差分约束最小生成树(kruskal、prim)并查集(扩展域)拓扑排序二分图染色
weixin_34144848
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2020-08-20 04:07
NOI知识树
基础算法
枚举模拟递推贪心递归分治NP问题排序算法冒泡排序选择排序桶排序插入排序归并排序快速排序堆排序希尔排序外部排序查找算法顺序查找二分查找二分答案搜索算法BFSDFS剪枝记忆化搜索启发式搜索,A*迭代加深
Glenn
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2020-08-20 02:07
OJ
基础算法
(Leetcode)刻意练习最后一天——通配符匹配
LeetCode44题用了回溯法,记录最后一个出现的位置,并第一次假设他是空字符串,以后如果出现了不匹配的问题,则回溯过去,并认为他多包涵了一个字符串,以此类推。如果结尾全部为,则为正确,否则则看前面的匹配情况。另附加了一部分特殊情况的处理classSolution:defisMatch(self,s:str,p:str)->bool:ls,lp=len(s),len(p)sx=px=0star=
r️y
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2020-08-20 01:14
基础算法
(Leetcode)刻意练习第二十六天——
LeetCode392题当时是学动态规划的时候写的,后来学了贪心算法,知道了贪心也是动规的一种。。。不多说,这个整体思路是,在p序列里从一开始往后找s中对应的元素,若有,则记录位置,并在该位置后找,若没有,则退出。classSolution:defisSubsequence(self,s:str,t:str)->bool:loc=-1forains:loc=t.find(a,loc+1)ifloc
r️y
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2020-08-20 01:14
基础算法
(Leetcode)刻意练习第二十八天——跳跃游戏
LeetCode55题思路:利用贪心原理:记录当前结点所能到达的最远(i+s[i]),然后和最远的比较,哪一个更远,记录下来。如果最远距离到不了当前距离(mxbool:mx=0lg=0iflen(nums)==1:returnTruefori,numinenumerate(nums):ifmx=len(nums)-1:returnTruereturnFalse
r️y
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2020-08-20 01:14
基础算法
(Leetcode)刻意练习第二天——删除排序数组中的重复元素
思路一:题干中说是排序数组,即只需要向前或者向后比较,如果相同,则删除一个元素。如果使用向后比较就无须特殊处理了(为了处理末端问题,给末尾加了一个标记位)classSolution:defremoveDuplicates(self,nums:List[int])->int:iflen(nums)int:iflen(nums)<2:returnlen(nums)sign=0j=0foriinrang
r️y
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2020-08-19 23:11
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