E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
——OpenGL
八、
OpenGL
综合练习+纹理
1.最终效果给六、
OpenGL
综合练习的demo配上纹理,再添加一个镜面效果。
收纳箱
·
2023-09-12 18:27
Opengl
中使用Framebuffer要注意的一些问题
1.Framebuffer身上附加的Textureid要保存好,防止被意外glDeleteTextures(..)删除掉。如果这个Textureid被删除,则会出现意想不到的错乱。你在将绘制目标设置为这个Framebuffer的时候,最终得到的结果可能是别的Framebuffer的内容。2.不要将清理Framebuffer和将Framebuffer身上attachment的texture上的数据"
含影
·
2023-09-12 14:20
c++/c/asm
opengl(es)
WebGL/WebGPU
OpenGL
实现B样条曲线
文章目录一、vs2019安装
OpenGL
二、PPT三、代码四、运行结果总结附bezier曲线代码一、vs2019安装
OpenGL
https://blog.csdn.net/SouthWooden/article
ZhifeiDlut
·
2023-09-12 10:18
计算数学
opengl
Opengl
ES 3.0 on iOS -- EAGLContext
概述EAGLContext对象是管理
OpenGL
ES渲染上下文,若想使用
OpenGL
ES进行绘制工作,则必须一个上下文对象.API初始化-(nullableinstancetype)initWithAPI
miku酱啦
·
2023-09-12 04:07
OpenGL
ES初探
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API).
OpenGL
ES是目前智能手机中占据统治地位的图形API.支持的平台:
苍天兄弟
·
2023-09-12 00:07
12.
OpenGL
ES
OpenGL
ESandroid中GLSurfaceView继承SurfaceViewGLSurfaceView中有GLThreadsetEGLContextClientVersion(2);//使用
openGL
ES2.0
夢想家Lee
·
2023-09-11 18:18
一个提高GPU模糊算法的速度的方法
对于GPU应用,比如
OpenGL
,在shader中进行纹理采样是一个比较费时的操作,所以当我们进行模糊运算时,模糊值越大,需要进行的纹理采样操作就越多,对速度的影响也就越严重。
VE视频引擎
·
2023-09-11 13:46
11 -
OpenGL
学习之EBO VAO VBO 理解与使用
参考书籍:《
OPENGL
ES3.0编程指南原书第2版》代码已上传至github1.VBO的概念与使用顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)使用顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中
CoderP1
·
2023-09-11 12:25
三、
OpenGL
ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
OpenGL
ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
OpenGL
ES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面
Mjs
·
2023-09-11 10:30
OpenGL
问题列表
✔️
OpenGL
没有做任何MVP变换那默认视觉空间的范围多大?默认的视觉空间为从-z方向看[−1,1]3[-1,1]^3[−1,1]3标准立方体内没有depth_test的正交投影。
Lu Zelin
·
2023-09-11 05:01
CG
OpenGL
circleMidpoint(scrPt &c, GLint r) 未定义的标识符,
openGL
第四章例子 ,画饼状图。
在第四版《计算机图形学with
openGL
》第四章的例子中,竟然只调用了circleMidpoint(scrPt&c,GLintr),没有实现,我认为是系统方法,怎么找都找不到。
小道士写程序
·
2023-09-11 04:34
openGL
c语言
开发语言
openGL
glMatrixMode()函数介绍
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION投影,GL_MODELVIEW模型视图,GL_TEXTURE纹理.如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是
小道士写程序
·
2023-09-11 04:34
openGL
计算机图形学
OpenGL
中投影方式、存储着色器、常见图元连接方式
投影方式投影方式存储着色器存储着色器分类常见图元连接方式使用最多的是三角形常见图元连接方式分类如下图所示分类图示三角形环绕方式
OpenGL
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
Y丶舜禹
·
2023-09-10 20:29
OpenGL
初学者入门——学习指南【共 9 篇文章】
✅《计算机图形学》是小编本学期的一门限选课(32课时),刚开始学习的时候也是很棘手,光是配置环境就要了半条命,多方面查阅资料再加上不懈的努力下,花了很多时间和精力,终于一步一步弄懂了
OpenGL
的工作流程与原理
一支王同学
·
2023-09-10 18:10
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
(五)
OpenGL
着色器
什么是着色器1、glsl:在GPU上运行的程序,是可编程的,
OpenGL
ShadingLanguage,主要分为两个部分顶点着色器以及片源着色器;2、attribute:用于各个顶点各不相同的量,如顶点颜色
faceowener
·
2023-09-10 17:37
maven根据操作系统的不同打包时引入不同的依赖(jar)
比如说我们需要使用java来操作
OpenGL
库,我们就需要通过maven引入JOGL的依赖,然而在window下和在linux下需要引入JOGL的依赖是不一样的:在window下,需要引入JOGL的-win
L-960
·
2023-09-10 14:07
java
SpringBoot
工具
maven
java
springboot
浅谈
OPenGL
中的纹理过滤
如果程序员足够细心,确实可以实现这个效果,但这需要在对几何图形进行纹理贴图时进行精心的计划,使出现在屏幕上的纹理单元和像素能够对齐(实际上在用
OPenGL
进行图像处理应用时,经常做这项工作)。
荆楚闲人
·
2023-09-10 13:45
OpenGL
GL_NEAREST
GL_LINEAR
纹理过滤
Vulkan图形开发简介
Vulkan系列文章目录Vulkan系列前言一、什么是Vulkan二、使用步骤总结前言Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI,不同的是Vulkan
工头阿乐
·
2023-09-10 10:07
OpenGL系列
图形渲染
FFmpeg4入门10:软解并使用QML播放视频(YUV420P转
OpenGL
)
QML显示视频无法用之前的方法实现,我结果多次尝试过后终于找到了可以使用的方法。解码流程图为:解码函数调用流程图为:流程架构如下图:分为三个部分软解码主要流程和之前的一样,只是少了格式转换和多了数据填充部分,关键代码如下:while(av_read_frame(fmtCtx,pkt)>=0){if(pkt->stream_index==videoStreamIndex){if(avcodec_se
幽迷狂
·
2023-09-10 10:46
FFmpeg
音视频
qt5
FFmpeg
视频编解码
Qt
Ubuntu下进行Socket编程
由于需要结合
OpenGL
搭建的虚拟环境进行实验,为了将虚拟环境中的
龙云尧
·
2023-09-10 10:37
Ubuntu
socket编程
socket
c语言
ubuntu
OpenGL
学习之各种流程及函数详解——基于Learn
OpenGL
(持续更新)
前言 这篇博客主要是记录在学习Learn
OpenGL
过程中遇到的函数,以及流程问题,越学到后面越感觉混乱,因此做个记录。
亭墨
·
2023-09-10 04:54
C与C++
CG
学习
图形渲染
OpenGL
-结语
1前言从这个系列的第一篇博客到现在也快写一年了,在第一篇文章中对
OpenGL
进行了整体介绍,后面的博客也陆陆续续按照
OpenGL
程序、数据、
OpenGL
图像渲染管道、计算着色器、帧缓存、高级渲染技术、光影艺术
RichardJieChen
·
2023-09-09 11:35
UE4 &
OpenGL
坐标系
UE4&
OpenGL
坐标系UE4使用左手系(DX),
OpenGL
固定管线使用右手系,可以通过可编程的管线在
OpenGL
渲染管线中使用和UE4一样的左手系。
wblong
·
2023-09-09 05:40
IOS –
OpenGL
ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-09-09 02:16
OpenGL
ES(GLKView+GLKViewController)
GLKView使用
OpenGL
ES绘制内容的视图默认实现1:初始化视图-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)framecontext:(EAGLContext*)contextcontext
忆痕无殇
·
2023-09-09 00:21
OpenGL
/
OpenGL
ES(二) 渲染架构
1.渲染架构图
OpenGL
渲染架构图.png上图是
OpenGL
渲染的大致架构,从图中我们可以看出,
OpenGL
渲染架构分为Client(客户端)和Server(服务端),这里的客户端和服务端并不是我们以前认知的
淡定的笨鸟
·
2023-09-09 00:45
【nerfStudio】6-nerfStudio数据格式转换
nerfStudio数据格式转换坐标约定相机/视图空间使用
OpenGL
/Blender(以及原始NeRF)的坐标约定来表示相机。+X表示向右,+Y表示向上,+Z指向相机的后方和远离相机。
upDiff
·
2023-09-08 18:10
NeRF从0到1
3d
人工智能
python
深度学习
计算机视觉
QT的绘图库 QCustomPlot 用法介绍 以及 使用
OpenGL
开启渲染
先说一下QLabel简单用法:QLabel使用html可以将文本设置为不用的大小和颜色(1)是【标题标签】,除了h1还有h2h3h4h5h6字体大小依次减小,这主要是根据实际情况用的,但不是用来控制字体大小用的。:align="center"是让h1标题居中显示,还有left、right让标题显示在左边或右边。(2)定值1,设置“定值1”字体颜色为黑色(3)定值2,设置“定值2”字体颜色为黑色另外
shaderdx
·
2023-09-08 18:44
C/C++
RK3568开发笔记(七):在宿主机ubuntu上搭建Qt交叉编译开发环境,编译一个Demo,目标板运行Demo测试
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132733901红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-09-08 17:12
瑞芯微开发
rk3568
Qt交叉编译环境
宿主机Qt交叉编译环境
openGL
参数曲面----二次贝塞尔曲线
openGL
系列文章目录文章目录
openGL
系列文章目录前言一、二次贝塞尔曲线参考前言在20世纪50年代和60年代在雷诺公司工作期间,皮埃尔·贝塞尔(PierreBézier)开发了用于设计汽车车身的软件系统
妙为
·
2023-09-08 14:32
openGL
openGL实现二次贝塞尔曲线
SceneKit框架使用总结(一)
一、认识SceneKitSceneKit是基于
OpenGL
的苹果原生3D框架,伴随AR、VR在国内的升温,该框架也越来越受到开发者的关注,从WWWDC2012至今,苹果也陆续对该框架进行的升级,使其功能变得强大
LeonR
·
2023-09-08 14:31
OpenGL
3D图形库
OpenGL
3D图形库Learn
OpenGL
中文化工程
OpenGL
是一套应用程序编程接口(API),借助这个API我们开发人员就可以开发出对图形硬件具有访问的能力的程序。
Z初的梦想
·
2023-09-08 08:55
3d
Android 使用Camera2 API 和 GLSurfaceView实现相机预览
实现方式:GLSurfaceView基于
OpenGL
ES技术实现,可以通过
OpenGL
ES渲染图像。而SurfaceView则是通过基于线程的绘制方式,可以在独立的线程中进行绘制操作。
菠萝加点糖
·
2023-09-08 08:59
android
数码相机
GLSurfaceView
Camera
Qt开发技术:Qt拽拖开发(一)拽托框架详解及Demo
https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/116292217红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
·
2023-09-08 06:36
pyinstaller错误:ImportError: cannot import name ‘
opengl
_arrays_modules‘ from ‘PyInstaller.utils.hooks‘
pyinstaller错误:ImportError:cannotimportname‘
opengl
_arrays_modules’from‘PyInstaller.utils.hooks’在使用pyinstaller
qq_43649211
·
2023-09-08 05:01
python
pyinstaller
2018-07-12
初识
OpenGL
ES要在Android应用程序中使用
OpenGL
ES绘制图形,就必须为他们创建一个视图容器,使用这边需要引入GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView
sunnyslxie
·
2023-09-08 05:36
OpenGL
ES读写图像数据(内存与GPU)——使用PBO
一、什么是PBO在
OpenGL
开发中,特别是在低端平台上处理高分辨率的图像时,图像数据在内存和显存之前拷贝往往会造成性能瓶颈,而利用PBO可以在一定程度上解决这个问题。
Rayyyyyyyyy
·
2023-09-08 02:37
图像算法
OpenGL
opengl
图像处理
opengles
OpenGL
中图片尺寸和上屏尺寸不一致的变形问题解决
一、尺寸不一致问题:图片加载到
OpenGL
纹理,再将纹理进行上屏的时候,可能会出现图片尺寸和屏幕尺寸不一致,导致图片绘制到屏幕时出现变形的问题:二、根本原因:原始图片的纹理尺寸(Texture),和用于绘制上屏的渲染缓冲区
Rayyyyyyyyy
·
2023-09-08 02:07
OpenGL
图像算法
图像处理
图形渲染
OpenGLES
OpenGL
基于边缘检测的磨皮算法实现——
OpenGL
版
一、背景人脸磨皮算法的本质是模糊算法,但是与模糊算法最大的区别是,磨皮算法需要考虑保边效果,需要达到“磨皮了但又保留了脸部的各种纹理细节和边缘信息”的效果。保边的思路甚至与模糊的思路看似矛盾和冲突,因此目前主流磨皮算法都在模糊和保边两头发力,尤其是保边。关于磨皮算法以及保边算法的原理可以去看我的另一篇博文介绍:美颜的奥秘——磨皮底层原理二、基于边缘检测的磨皮算法实现本文探讨一种比较常见且比较易实现
Rayyyyyyyyy
·
2023-09-08 02:07
OpenGL
图像算法
算法
OpenGLES
OpenGL
图像处理
图形渲染
Android GPU版本和占用
Users\Administrator>adbshellmsm8953_64:/$sumsm8953_64:/#dumpsys|grepGLESGLES:Qualcomm,Adreno(TM)506,
OpenGL
ES3.2V
滴水未满
·
2023-09-08 00:10
android
Windows 10搭建
OpenGL
环境(C++)
1、创建sdk目录IDE使用VisualStudio2022,在电脑上创建一个目录,用来存放要使用的
OpenGL
库,后面步骤中生成的各种库文件,都会放到这个目录,用于配置VS项目模板,本文将使用这个目录
又菜又爱coding
·
2023-09-08 00:27
Windows桌面应用
windows
QT连接OpenCV库完成人脸识别
1.相关的配置1>该项目所用环境:qt-opensource-windows-x86-mingw491_
opengl
-5.4.02>配置opencv库路径:1、在D盘下创建一个opencv的文件夹,用于存放所需材料
小徐今天认真学习了嘛
·
2023-09-07 18:10
qt
opencv
开发语言
在Qt创建的UI中放一个显示点云的窗口(PCL+QT5)
、首先在QtDesigner创建UI后,拖一个Widget窗口出来2、在对象查看器中右击该Widget,选择提升窗口部件,如下操作:3、把UI转出来放在VS项目中,其中你的UI代码头文件会自带QVTK
OpenGL
NativeWidget.h
ibuki_fuko
·
2023-09-07 13:18
PCL+Qt
qt
ui
开发语言
c++
关于 RK3568的linux系统killed用户应用进程(用户现象为崩溃) 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132710642红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-09-07 11:08
瑞芯微开发
linux
RK3568崩溃
系统killed进程
工程环境配置 使用QT+PCL点云可视化 QT5.7.1 + VTK8.2.0 + PCL1.11.0 + VS2019 + OpenCV4.3.0 +Cmake3.18.0
交互界面里进行显示,但是PCL自带的第三方库里的VTK不包含这个插件,所以需要使用独立的VTK,在编译VTK源码时,需要勾选Module_vtkGUISupportQt,Module_vtkGUISupportQt
OpenGL
改个名字真不容易�
·
2023-09-07 07:49
cmake
qt
openGL
第章节 例子
#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;GLsizeiwinWidth=600,winHeight=500;GLintxRaster=25,yRaster=150,xRastar1=25;GLubytelabel[36]={'J','a','n','F','e','b','M','a','r','A','p','r',
小道士写程序
·
2023-09-07 06:52
openGL
计算机图形学
500 lines or less学习笔记(十一)——3D建模工具(modeller)
本文介绍了一个使用
OpenGL
来渲染图形的3D建模工具。其中涉及到一些图形学的知识,比如各个空间的转换,让身为小白的我看的头疼。
简单一点点
·
2023-09-07 05:50
配置
OpenGL
(Win10 + VS2019 + GLAD + GLFW) 并创建自己的第一个
OpenGL
项目
在画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个
OpenGL
上下文和一个用于显式的窗口。一些函数库已经提供了这样的功能,可以提供给开发者一个窗口和上下文来渲染。
干煸牛河
·
2023-09-07 02:18
C++
OpenGL
c++
opengl
RK3568开发笔记(六):开发板烧写ubuntu固件(支持mipi屏镜像+支持hdmi屏镜像)
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132686096红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-09-06 20:52
瑞芯微开发
rk3568
固件升级
ubuntu
hdmi触摸屏
mipi触摸屏
树莓派python编程自学-树莓派Python编程指南 中文PDF扫描版
编程指南》共12章:第1~3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习其他知识打下基础;第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面;第5章介绍在Python中创建游戏;第6章介绍如何利用GPU来使用
OpenGL
weixin_37988176
·
2023-09-06 20:09
上一页
30
31
32
33
34
35
36
37
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他