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Nginx
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Linux
——OpenGL
计算机论文网络数据可视化,科学数据可视化毕业论文
内容介绍摘要随着科学数据可视化技术在各领域内的广泛应用,出现了相当数量的科学数据可视库供开发者进行二次开发,例如:
OpenGL
、IDL、PGL等。这些库提供了强大的图形生成功能。
weixin_39653764
·
2023-08-01 12:06
计算机论文网络数据可视化
OpenGL
ES学习之路(8.2) 天空盒子的图片裁剪
引言一般在制作天空盒子的时候,UI给的图片资源都是如下图那般,对于我们来制作天空盒子的时候是还不够的,所以本着能自己解决的事,绝不找人的原则,我们需要对图片进行裁剪。image.png实现效果将上图裁剪成下图的样子image.png思路首先我们将图片分为六个面:前、后、左、右、上、下(如下图),从图片中可以看出,每一个面都是正方形的,即找到每一张图的左上角顶点就可以求出单个图片的大小和位置。图片的
velue
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2023-08-01 06:18
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像溶解 GPUImageDissolveBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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猿说编程
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2023-08-01 04:31
图形 2.4 传统经验光照模型详解(PBR光照计算公式介绍)
参考视频:图形2.4传统经验光照模型详解GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪P15参考资料:PBR-learn
opengl
彻底看懂PBR/BRDF方程-知乎辐射强度、辐亮度、辐照度——一文搞定辐射照度
wsWind
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2023-08-01 03:11
百人计划
brdf
OpenGL
glReadPixels使用
glReadPixels示例代码glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);appEglCheckGlError("glReadBuffer");glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);appEglCheckGlError("glPixelStoreiGL_PACK_ALIGNMENT");glPixelStorei(GL_PACK_ROW_
qq_16740151
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2023-08-01 02:55
OpenGL
OpenGL
OpenGL
系列之四:绘制四边形
目录相关文章
OpenGL
系列之一:
OpenGL
第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形
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系列之三:三角形顶点增加颜色实现效果实现代码这里是以之前的第三个程序(
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系列之三:三角形顶点增加颜色
itfitness
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2023-08-01 01:18
android-camera2相机开发【7】-使用
opengl
es进行相机预览
所以需要使用
opengl
es对相机的预览数据进行渲染,可以很大的提高效率,防止卡顿。这篇文章先不做滤镜,而是先实现
opengl
es渲染相机数据的功能,为后续实时滤镜等功能
昵称真难选
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2023-08-01 00:44
目录
MVP和MVVM的原理和区别设计的六大基础原则使用UML画一下访问者设计模式组件化、字节码注入、包体积的极致优化直播的架构设计设计一个上传日志的大小,涉及到,性能、文件大小、怎样压缩、时机、TopK问题等
OpenGL
f4a56eefb950
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2023-07-31 20:27
OpenGL
动效滤镜
OpenGL
动效滤镜,其最主要的因素,是将时间因素传递进去再做一系列的滤镜变化处理。
心灵的温度520
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2023-07-31 19:01
OpenGL
和
OpenGl
ES简介
OpenGL
的基本认识:
OpenGL
是什么?(开发的图形库)
OpenGL
可以来干什么?
辞令
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2023-07-31 17:21
【WebGL】初探WebGL,我了解到这些
WebGL基础知识WebGL基于
OpenGL
ES(嵌入式系统)一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。它允许开发人员使用JavaScript与用户设备的GPU(图形处理单元)交互,实现硬件加
且陶陶º
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2023-07-31 13:22
可视化图形
webgl
visual
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javascript
用核心动画实现粒子效果
了解核心动画(CoreAnimation)核心动画在苹果推出Metal之前是用
OpenGL
ES来做底层渲染,推出Metal之后苹果弃用了
OpenGL
ES改用Metal来做底层渲染,改变前后对比如下图核心动画底层渲染图示核心动画的特殊图层核心动画特殊图层使用核心动画来实现红包雨效果定义粒子发射器粒子发射器初始化粒子发射器初始化粒子发射器设置发射源属性设置发射源属性设置粒子属性设置粒子属性
ChiLeung
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2023-07-31 13:32
OpenGL
南邮计算机图形学实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
OpenGL
南邮计算机图形学实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动计算机图形学的新题目要求
OpenGL
配置参考:南邮老前辈wonz哥的
OpenGL
配置(Shader.h始终不用改)、SOIL2环境配置
岚-岚岚岚岚岚
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2023-07-31 10:11
南邮计算机图形学实验报告
c++
opengl
IOS –
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ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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猿说编程
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2023-07-31 04:27
OpenGL
qt&glad&glfw环境搭建
Linux配置
OpenGL
环境安装QTsudoapt-getinstallqt5-defaultqtcreator或者在应用管家中查找qt进行安装也可以.安装glfw1.安装cmakesudoapt-getbuild-depglfwsudoapt-getinstallcmakexorg-devlibglu1
321小马过河
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2023-07-31 02:07
OpenGL
(二)
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入门理论知识
@[TOC](
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(二)
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入门理论知识)
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学习网址http://www.
opengl
-tutorial.org/感觉难度适中http://ogldev.atspace.co.uk
孔雨露
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2023-07-31 00:21
MTK联发科安卓核心板MT8385(Genio 500)规格参数资料_性能介绍
安卓核心板是一个高度集成且功能强大的物联网平台,具有以下主要特性:l四核Arm®Cortex®-A73处理器l四核ArmCortex-A53处理器lArmMali™-G72MP33D图形加速器(GPU),带有Vulkan®1.0、
OpenGL
ES3.2
新移科技
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2023-07-30 20:48
android
物联网
人工智能
5G
4G
OpenGL
反色
目录一.
OpenGL
反色1.IOSObject-C版本2.Windows
OpenGL
ES版本3.Windows
OpenGL
版本二.
OpenGL
反色GLSLShader三.猜你喜欢零基础
OpenGL
ES学习路线推荐
猿说编程
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2023-07-30 16:48
Learning
OpenGL
总结归纳之坐标系统篇
坐标系统五个重要的坐标系统局部空间(LocalSpace)世界空间(WorldSpace)观察空间(ViewSpace)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,需要经过MVP变换。局部空间顶点坐标起始于局部空间,在这里它被称为局部坐标,取个参照物就很好理解概念,局部坐标可以理解为相对于其他物体的坐标,它与世界坐标能够很好的区分开,世
Blu_
·
2023-07-30 14:14
笔记
图形渲染
Learning
OpenGL
学习总结Day04
如果一个图形的纹理采样在这个坐标的范围之外,那么
OpenGL
提供了四种方式来处理这种情况:GL_REPEAT:重复纹理图像(默认行为)GL_MIRRORED_REPEAT:也是重复
Blu_
·
2023-07-30 14:44
笔记
图形渲染
Learning
OpenGL
学习总结Day03
编写一个Shader类为了方便日后复习文章都是以笔记形式记录。由于每次创建shader都要经过繁琐的修改字符串、创建、合并这样的重复工作,因此将其抽象为一个类对象以方便代码的重复利用。Shader.h#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#include#includeclassShader{public:Shader(cons
Blu_
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2023-07-30 14:14
笔记
图形渲染
Learn
OpenGL
_Day1
文章目录前期准备下载GLFW下载GLAD引入库文件生成窗口重要概念——双缓冲(doublebuffer)代码实现学习总结前期准备下载GLFWGLFWDOWNLOAD解压后使用CMake编译至新创建的bulid文件夹下:下载GLAD引入库文件创建好工程,将准备好的头文件和dll文件,分别放置在include文件夹和libs文件夹下后,在工程中引入库文件:#include#include生成窗口重要概
Blu_
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2023-07-30 14:11
c++
游戏引擎
图形渲染
OpenGL
ES 灰度、颠倒、马赛克
灰度滤镜灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充。绿色在人眼中是最显眼的颜色,绿色越深在肉眼中图片越暗淡,这是眼睛的一种生理现象。灰度滤镜的算法大致分为以下几种:权值法:处理后图片比较逼真。浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11(RGB的权重总和为1)整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100(RGB的权重总和为100)移位方法:Gray=(R*76+
Joker_King
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2023-07-30 14:17
OpenGL
的学习记录(一)(一些基本概念)
1.
OpenGL
是什么?
OpenGL
是一组各个GPU厂家一起遵循的约定。2.GLFW,GLAD分别是什么?
16406070101
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2023-07-30 07:27
OpenGL
OpenGL
0、
OpenGL
简介
What
OpenGL
是什么?
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的图形硬件的一种软件接口。它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。
OhYoung1990
·
2023-07-30 03:08
JOGL教程_编程入门自学教程_菜鸟教程-免费教程分享
教程简介Java支持
OpenGL
(JOGL)是在Java
OpenGL
图形API结合。它是一个包装库,它可以访问
OpenGL
API,并且它被设计来创建Java编码的2D和3D图形应用程序。
IT民工爱搬砖
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2023-07-30 01:16
笔记
GLKIT常用API
GLKIT框架简述GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤开发。它的出现加快
OpenGL
ES或
OpenGL
应⽤用程序开发。
kennths
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2023-07-30 00:30
OpenGl
中的VAO、VBO与EBO
哎,很离谱,上个月学learn
opengl
学到一半跑去看庄懂老师的视频,结果该还的东西迟早得还,再打开之前的工程有些东西已经记不清楚了,特别是VAO、VBO与EBO这三个东西,之前就总是分不清,这里再做个笔记
柳三叶
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2023-07-29 22:18
OpenGL零散小记录
OpenGL
C++ 常见错误(长期更)
include后,使用vector还是会报错“notemplatenamed“vector””解决方法是加上usingnamespacestd;#includeusingnamespacestd;2.用qt使用
opengl
单线程的Daniel
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2023-07-29 21:54
C++学习
c++
错误
怎么快速上手python机器学习,OpenCV、
OpenGL
、Pandas、Matplotlib、scikit—learn五大工具库的参考手册
关于机器学习的一些想法上周开始决定学习机器学习,是因为这学期的课设是做一个基于python的图片分类,所以打算系统的学习一下机器学习,以下是我的一些经验,希望对读者能有一些帮助。课设题目在开始机器学习之前,我先放一个python的学习路径。1.python基本语法和函数的学习python的基础介绍书籍数不胜数,但是在初学阶段大家很难看的进去,我一直认为尚硅谷的课程是不错的,我把B站里尚硅谷免费的视
阿格在努力
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2023-07-29 14:19
python
python
vscode
pycharm
与
OpenGL
ES的第一次约会
出于性能的考量,决定采用
OpenGL
ES来进行图案的绘制。最终效果如下图所示:image本文将从
OpenGL
的基础理论开始,由浅入深,直至实现上图的绘制效果。
金小俊
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2023-07-29 12:08
在嵌入式linux上玩
OpenGL
想玩下
OpenGL
,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的
OpenGL
下不支持。
特立独行的猫a
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2023-07-29 06:10
嵌入式应用开发实战
linux应用开发
linux
运维
服务器
Learn
OpenGL
笔记(二)光照
光照书接上篇,上一个比较杂,又杂又长,有营养但是读起来很烦。这个会短很多。。。这个文章主要是自己回顾总结,学习。颜色这一部分比较偏理论,上来先介绍了一下三原色,也就是RGB构成世界千万种颜色。但,我们在现实生活中看到的某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(reflected)的颜色。换句话说,那些不能被物体所吸收(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是我们能够感知到的颜色。
錶哥
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2023-07-29 05:46
笔记
算法
关于 Qt在windows使用mingw32编译器时从Qt5.9切换至Qt5.12出现“C2001:常量中有换行符“不修改编码 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/131901444红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-07-28 23:15
Qt开发
qt
windows
开发语言
C++ 入门导引(这是一篇由GPT4写的文章)
它可以轻松地与图形API(如
OpenGL
和DirectX)集成,并优化性能。2.系统编程:由于C++提供了对内存和底层系统资源的直接访问,它被广泛用于操作系统、设备驱动程序和嵌入式系统等领域。
IT_xiao小巫
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2023-07-28 20:41
c++
开发语言
Pyrender渲染时地板没有颜色的问题
直接采用pipinstallpyrender会出很多问题,可能直接报错"cannotimportname‘OSMesaCreateContextAttribs’from‘
OpenGL
.osmesa’"即使通过升级版本安装成功
LeeOhe丶
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2023-07-28 11:56
python
C/C++开源库推荐
android开发、后台开发、音视频开发、深度学习等等最后还附带几个其他语言开发的比较好的项目GUI开发qt跨平台开发库,内部封装了各种跨平台工具,但是大多数情况下都被用作开发跨平台客户端imgui基于
opengl
telllong
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2023-07-28 09:13
C++探究
OpenCV
图片合成
C++基础实战
c++
开发语言
1.6 PC、手机图形API介绍
基础概念应用端:即我们自己的程序段,相对于
opengl
es,我们属于应用端。图元:要渲染的几何物体,或者形状。比如要渲染一个正方形的图片,就是一个图元,要渲染两条直线,这两条
s178435865
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2023-07-28 06:11
游戏开发
智能手机
ubuntu20.04 安装 Qt5.15
Qt6.22操作步骤_ubuntu安装qt6_sonicss的博客-CSDN博客#安装g++、gcc编译器sudoapt-getinstallbuild-essential安装libgl1-mesa-dev,即
OpenGL
爱钓鱼的歪猴
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2023-07-28 05:49
QT入门
#
软件安装
linux
运维
服务器
常用三维坐标系
二、Threejs和
OpenGL
右手坐标系参考:https://zhuanlan.z
jackletter
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2023-07-28 04:16
其他
坐标系
三维
threejs
unreal
unity3d
Three.js基础入门笔记
提到Three.js,就需要先说一下
OpenGL
和WebGL,
OpenGL
是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范),WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,它允许把JavaScript
浮游本尊
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2023-07-27 18:09
javascript
笔记
开发语言
OpenGL
ES实现自定义编程粒子效果 思路
本案例旨在于了解
OpenGL
ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。
辉辉岁月
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2023-07-27 17:48
【
OpenGL
基础】|| 着色器介绍
文章目录1.GLSL2.数据类型3.输入与输出4.uniform变量5.更多属性着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,将输入转化为输出。着色器之间不能相互通信,唯一的沟通方式是输入和输出。1.GLSL着色器使用GLSL编写(类似C语言),GLSL专为图形计算设计,包含针对向量和矩阵操作的特性。着色器的开头是声明版本,其次是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都
右弦GISer
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2023-07-27 14:30
c++
opengl
着色器
openGL
学习—顶点着色器/片段着色器
一.概念顶点着色器顶点做色器主要作用是指定形状以数组(顶点数据)的形式传递3个3D坐标作为这个过程的输入片段着色器1.片段着色器主要指定颜色、光照、阴影等光影效果二.使用1.创建顶点着色器并绑定其IDGLuintglCreateShader(GLenumshaderType)参数:指定创建的着色器类型。只能为GL_VERTEX_SHADER/GL_FRAGMENT_SHADER顶点着色器/片段着色
星星蛋挞
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2023-07-27 14:29
学习
着色器
算法
Opengl
ES之着色器
前言在前面我们介绍了
Opengl
Es之EGL环境搭建,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器。而着色器才是
Opengl
的灵魂所在,有了着色器才有了
Opengl
天马行空的世界。
FlyerGo
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2023-07-27 14:29
Opengl
着色器
c++
android
opengl
OpenGL
学习——着色器
当类型和名字都一样的时候,
OpenGL
就会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了(这是在链接程序对象时完成的)顶点着色器//顶点着色器的源代码硬编码//用着色器语言G
一个拿着蓝水杯的ginger
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2023-07-27 14:28
OpenGL学习
学习
着色器
java
【
OpenGL
学习笔记七】着色器语言(GLSL)
目录典型着色器结构数据类型顶点着色器特性片段着色器特性从顶点着色器向片段着色器发送数据从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据GLSL规范:https://www.khronos.org/registry/
OpenGL
Briant_ccj
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2023-07-27 14:58
OpenGL开发专栏
OpenGL
【
OpenGL
学习】之着色器GLSL基础
基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ivec4n维整数向量
醉逍遥_祥
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2023-07-27 14:57
#
OpenGL
OpenGL
GLSL
【
OpenGL
学习笔记③】——着色器【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】
文章目录零、成果预览图:一、着色器的初步了解:二、顶点/片元着色器(文本文件txt)三、创建我们自己的着色器类(Shader.h)四、绘制彩色三角形(主函数)五、索引缓冲对象(EBO)1、VBO、VAO与EBO之间的联系与区别2、EBO六、Uniform七、绘制变色正方形(主函数)八、小结(整体的思维导图)九、参考附录:神奇的正方形☁️在上一节中,我们绘制了一个墨绿色的三角形,这一节,我们来实现“
一支王同学
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2023-07-27 14:57
OpenGL学习笔记
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技术喵
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2023-07-27 14:07
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