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★CocosCreator★
cocosCreator
之 3.x使用NodePool对象池和封装
版本:
cocosCreator
3.4.0语言:TypeScript环境:MacNodePool在项目中频繁的使用instantiate和node.destory对性能有很大的耗费,比如飞机射击中的子弹使用和销毁
鹤九日
·
2023-10-24 06:24
cocosCreator
cocos2d
cocosCreator
之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac简介复选框的使用,在
cocosCreator
中主要有两个组件:Toggle用于实现复选框CheckBoxToggleContainer不可见,一般不会单独使用
鹤九日
·
2023-10-24 06:49
cocosCreator
cocos2d
CocosCreator
原生调试—iOS篇
1.工具准备先看一下iOS原生调试需要准备的工具:工具准备Mac电脑一台iPhone(任意iOS设备)手机一台iPhone数据线一根
CocosCreator
,用于构建
CocosCreator
游戏Xcode
张晓衡
·
2023-10-22 14:27
cocos creator 动作和物理碰撞之间一个问题
执行之后的效果父节点移动,而子节点没有移动这个问题
cocoscreator
引擎组大佬回复引擎就是这样设计https://forum.cocos.com/t/topic/64031我的解决办法就是在实现移动前将物理碰撞和刚体组件
olni
·
2023-10-21 08:46
2023-10-20 游戏开发-开源游戏-记录
摘要:做一些游戏的记录地址:GitHub-ligun123/chess:使用pomelo+
CocosCreator
开发的棋牌游戏集GitHub-GEngine-JP/chessgamehttps://github.com
财阀悟世
·
2023-10-21 06:18
游戏开发
游戏开发
Cocos Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(
CocosCreator
热更新),可以看出以下几点:build-default目录下的main.js,为
cocoscreator
项目的入口;热更新一文中,放置在服务器上的,仅有资源,
程序猿TODO
·
2023-10-21 04:05
CocosCreator
和gulp-使用tinypng批量压缩图片
上篇文章介绍了如何用gulp-imagemin插件来自动批量压缩
CocosCreator
项目的图片资源,imagemin虽然使用方便且免费,但缺点也很明显,就是耗时长而且压缩比不高(压缩后大概比原图小10
楚游香
·
2023-10-19 07:19
Cocos
gulp
tinypng
cocoscreator
使用protobuf(附带转换工具)
需要的工具:安装node.jsnodejs地址下载protobufjsprotobufjs地址操作:1.安装protobufjs到全局npminstall-gprotobufjs将模块安装到全局方便全局使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、jspbts,用来将转化后的js文件转为ts2.把下载好的protobuf中这个文件夹下的protob
weixin_36393214
·
2023-10-19 03:34
cocoscreator
javascript
typescript
node.js
Cocos Creator ts版本使用protobuf
CocosCreator
ts版本使用protobuf准备工具:步骤:安装protobufjs到全局
cocosCreator
中使用Protobuf(ts版本)使用说明:文章转载自蜡笔小刘我这里只是验证并记录一下
丿丶淡忘
·
2023-10-19 03:32
leaf 和cocos creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯
项目目的:开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用
cocoscreator
。网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己!
ouzhengai
·
2023-10-19 03:31
golang
cocos
creator
leaf
typescript
websockets
leaf
golang
typescript
protobuf
CocosCreator
项目资源清理工具-AssetCleaner使用教程
AssetCleanerFor
CocosCreator
简介:一个基于Node.js的
CocosCreator
项目资源清理工具,自动化统计有哪些资源未使用,以及各类型资源的占比情况,从而帮助减小包体。
楚游香
·
2023-10-19 03:29
Cocos
CocosCreator
Mac下 cocos creator 中使用protobuf,JS/TS项目完整流程
Mac下
cocoscreator
中使用protobuf,JS/TS项目完整流程因项目需求,入坑
cocoscreator
,面临的第一个问题就是protobuf的使用,在网上看了很多教程,讲的都已经很完善,
火锅味雪糕
·
2023-10-19 02:26
Mac
cocos
creator
protobuf
JS
TS
Cocos Creator3.8 项目实战(十)使用 protobuf详细教程
在
CocosCreator
中使用protobuf.js库可以方便地进行协议的序列化和反序列化。
w风雨无阻w
·
2023-10-19 02:24
javascript
cocoscreator面试题
开发语言
笔记
ecmascript
cocoscreator
2.4.x解决图片 有锯齿
新建一个antiAlias.js插件文件写入内容cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS=true;把纹理的过滤模式设置成biliner然后,把这个文件设置为插件脚本
亮亮同学
·
2023-10-18 23:41
2019-04-25
视频学习了
cocoscreator
修改了字库,字库要注意位置一致!想了几个技能,包括防御、辅助类的。
沉默的大提琴
·
2023-10-18 09:32
QQ玩一玩好友排行榜与世界排行榜
QQ玩一玩好友排行榜与世界排行榜1、开发环境
CocosCreator
V2.0.5手Q版本V7.9.0.3820(目前市场中最新版本)qqPlayCore.jsbuildTime:'FriNov09201813
Javen205
·
2023-10-18 06:25
2019-04-24
今天学习了利用
cocoscreator
进行游戏UI的拼接。
沉默的大提琴
·
2023-10-18 05:22
oppo小游戏接入
cocoscreator
2.1版本打oppo小包模式,包体中只保留代码,即使勾选‘首屏资源打包’,导出的rpk还是只包含代码。应该是引擎的bug。而我想要的是把超出10m的部分删除掉。
欧特雨
·
2023-10-18 03:27
CocosCreator
面试题(十四)Cocos Creator WebSocket 、Socket.IO分别是什么?
CocosCreator
中的WebSocket和Socket.IO都是用于实现客户端与服务器之间实时通信的解决方案。下面我会详细介绍它们的特点,并给出使用示例。
w风雨无阻w
·
2023-10-17 01:36
Cocos
Creator
面试题
websocket
网络协议
网络
微信小游戏开发之微信登录功能的云开发实现方案选择
主题
CocosCreator
接入微信登录获取openid,微信登录实现方案调研过程特别说明
CocosCreator
微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-10-16 15:28
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为
CocosCreator
引擎的启动流程和主循环。
程序猿TODO
·
2023-10-16 00:57
CocosCreator
Effect 文字下阴影 自带labelShadow安卓机不显示
然后,这个是借鉴了
CocosCreator
Shader学习(一):描边效果修改的,再次万分感谢楼主!!!起因是,需要文字下阴影,但是自带的labelShadow在手机上面不显示,才想到用材质实现的。
小狐仙爱打游戏
·
2023-10-15 12:24
CocosCreator
面试题(十)Cocos Creator 内存管理
CocosCreator
提供了内置的内存管理机制,以帮助开发者有效地管理游戏中的内存资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
笔记
ui
CocosCreator
面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
在
CocosCreator
中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
CocosCreator
面试题(十三)说说Cocos Creator常驻节点
在
CocosCreator
中,常驻节点(PersistNode)是一种特殊的节点,它在场景切换时保持不销毁,始终存在于游戏运行的整个生命周期中。
w风雨无阻w
·
2023-10-15 03:39
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
javascript
CocosCreator
CocosCreator3.8
面试题
C++ 之 基础汇总
C++在现有的cocos2d-x引擎或
cocosCreator
引擎中使用较少,但理解引擎的设计需要有C++的一些基础,故此将本篇博客分享出来,如果理解有误,欢迎指点一二!
鹤九日
·
2023-10-14 20:28
C++
c++
CocosCreator
面试题(十一)Cocos Creator 屏幕适配
CocosCreator
提供了多种屏幕适配的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是
CocosCreator
中常用的屏幕适配方式及其说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
cocoscreator
抖动效果
letx=this.watermelonNode.x;lety=this.watermelonNode.y;letoffset=10;letaction=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(0.018,cc.v2(x+(5+offset),y+(offset+7))),cc.moveTo(0.018,cc.v2(x-(6+offset),y+(offset
赤焰军少帅林殊
·
2023-10-14 04:10
3D数学基础(一) | 坐标系
结合
CocosCreator
引擎及其他相关书籍,整理并记录一些笔记。开始坐标系有许多种,本文主要围绕笛卡儿坐标系(CartesianCoordinateSystem)展开。
白玉无冰 lamyoung
·
2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
cocosCreator
之 Graphics绘制基础图形,五角星,线型图,柱形图
继承结构:GraphicsRenderable2DRenderableComponentComponent更多继承结构可参考:
cocosCreator
之cc.d.ts该组件创建后,主要的属性有:LineWidth
鹤九日
·
2023-10-13 05:36
cocosCreator
cocos2d
字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
CocosCreator
项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
cocos游戏开发
·
2023-10-13 05:38
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的
CocosCreator
编辑器扩展,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
CocosCreator
面试题(九)什么是异步加载资源
在
CocosCreator
中,异步加载资源可以通过回调函数或者Promise来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 06:45
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
CocosCreator
面试题(八)Cocos Creator 中如何做资源管理
在
CocosCreator
中,可以采取以下方法来进行良好的资源管理:加载远程资源使用
CocosCreator
提供的cc.assetManager.loadRemote方法加载远程服务器上的资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 05:37
Cocos
Creator
面试题
javascript
CocosCreator
面试题
开发语言
CocosCreator
接入wwise的CocosAndroid.mk
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)NDKROOT=G:/ProgramFils/android-sdk/ndk/21.4.7075529ifndefAK_CONFIGAK_CONFIG:=Debugendififneq($(AK_CONFIG),Debug)NDK_DEBUG:=1endifAK_ANDROID:=1WWISESDK:=G:/
alengan
·
2023-10-11 13:09
前端
Cocoscreator
向量计算
1.起点A(0,0)终点B(100,100),特别注意varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在cocos中一般要的是逆时针旋转,所以前面需要添加一个负号来实现逆时针旋转varangle=Math.atan2((this.A.y-thi
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
cocos面试题(某大佬的问题列表回答)
文章目录cocos面试题相关文章记录:1、优化
CocosCreator
包体体积。1、如何优化图片文件体积?2、如何优化声音文件体积?3、setting.js大小与什么相关?4、如何优化引擎代码体积?
森林里的小姑娘
·
2023-10-11 09:40
cocos
面试
CocosCreator
面试题(七)优化cocos creator 包体体积
优化
CocosCreator
包体体积是一个重要的任务,可以通过以下几个方面进行优化:图片文件体积优化:压缩图片:使用工具如TinyPNG、ImageOptim等对图片进行压缩,减小文件大小而保持可接受的质量
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:37
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
包体优化
CocosCreator
面试题(四)JavaScript的异步处理
JavaScript的异步处理是一种处理任务的方式,其中某些任务可以在后台执行而不会阻塞代码的执行。异步处理对于执行需要较长时间的操作(例如网络请求、文件读取、定时器等)或需要等待外部事件发生(例如用户交互、数据传输完成等)的情况非常有用。在传统的同步编程中,代码按照顺序执行,每个操作都会等待前一个操作完成后再执行下一个操作。而在异步编程中,可以执行一个操作的同时继续执行后续的代码,而不需要等待该
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:01
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
cocoscreator面试题
笔记
CocosCreator
面试题(一)Javascript的垃圾回收机制
JavaScript的垃圾回收机制是一种自动管理内存的机制,它负责检测和回收不再使用的内存,以便释放资源并提高性能。标记清除(MarkandSweep):这是JavaScript最常用的垃圾回收算法。它的工作原理是通过标记活动对象,并清除未标记的对象。垃圾回收器首先将所有的对象标记为“未使用”,然后从根对象(如全局对象)开始遍历所有可访问的对象,并将它们标记为“使用中”。最后,未标记的对象被视为垃
w风雨无阻w
·
2023-10-11 06:22
Cocos
Creator
面试题
javascript
jvm
开发语言
cocoscreator面试题
笔记
研发 3D 引擎顺便做了个开源游戏案例,Cocos 宝藏同事竟在我身边!
程序youyou这周五(8月19日)上午10:00,全新的3D跑酷闯关+建造游戏源码《iles》将上线CocosStore,部分核心源码已升级到将于明日发布的v3.6,让大家可以借此体验一下全面进化后的
CocosCreator
Cocos 引擎
·
2023-10-11 03:04
3d
游戏
cocos2d
游戏引擎
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2dxluasocket使用
cocoscreator
项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
Cocos Creator DrawCall优化
CocosCreator
DrawCall优化概念说明drawCall是什么如何减少DrawCall在哪里查看DrawCall合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明drawCall是什么
superlin10
·
2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
以及在
CocosCreator
项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
Cocos Creator3.8 项目实战(九)2D UI DrawCall优化详解(下)
以及在
CocosCreator
项目中如何减少DrawCall?感兴趣的朋友可以前往阅读:
CocosCreator
3.8项目实战(八)2DUIDrawCall优化详解(上)。
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
CocosCreator
面试题(五)TS有什么优缺点?为什么要用TS?
TypeScript(TS)是JavaScript的超集,它添加了静态类型检查和其他编程功能,提供了更强大的开发工具和语言特性。1、TypeScript的一些优点和缺点(1)、优点静态类型检查TypeScript引入了类型系统,允许在开发过程中捕获和修复许多常见的错误。它可以在编译时检测类型错误,提供更早的错误发现和自动补全,减少了运行时错误和调试的时间。更好的代码维护性静态类型检查和强大的开发工
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:56
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
CocosCreator
面试题(六)什么是泛型,有什么作用?
在TypeScript中,泛型(Generics)是一种在函数、类或接口中使用参数化类型的机制。它允许我们编写可以适用于不同类型的代码,增加代码的灵活性和可重用性。1、泛型的作用类型安全性:使用泛型可以在编译时捕获类型错误,避免在运行时出现类型不匹配的错误。通过指定泛型类型参数,可以确保函数或类在处理数据时使用正确的类型,提高代码的可靠性和安全性。代码重用性:泛型可以使得代码更通用,可以在多个地方
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:56
CocosCreator3.8
CocosCreator
ui
前端
笔记
CocosCreator
面试题(二)JavaScript中的prototype的理解
1、原型(prototype)的作用在JavaScript中,每个函数都有一个特殊的属性叫做"prototype",它是一个对象。原型(prototype)在JavaScript中用于实现对象之间的继承和共享属性。当创建一个函数时,JavaScript会自动为该函数创建一个原型对象,并将其赋值给函数的"prototype"属性。通过原型对象,我们可以给函数添加属性和方法,这些属性和方法将被该函数的
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:55
Cocos
Creator
面试题
原型模式
javascript
开发语言
prototype
CocosCreator
面试题(三)JavaScript闭包原理和作用
1、JavaScript闭包是什么?JavaScript闭包是指在函数内部创建的函数,它可以访问并持有创建它的父函数作用域中的变量,即使父函数已经执行完毕。闭包是JavaScript中强大而有用的概念,它可以用于创建私有变量、实现模块化和封装性,以及解决异步操作中的作用域问题。functionouterFunction(){varouterVariable='Iamfromtheouterfunc
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:52
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
CocosCreator
面试题
LayaBox和
CocosCreator
的比较
本人目前使用
cocosCreator
开发过两个项目,使用LayaBox开发过一个项目,现对这两个框架发表一下自己使用下来的一些心得,并列举一下两者间的差距。
S_eVent
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2023-10-10 00:49
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