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《Cocos
Quick-
cocos
2d-x luabinding 教程
Quick-
cocos
2d-xluabinding教程--基于quick-
cocos
2d-x3.3rc1版本目录Quick-
cocos
2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1
chuchaner7283
·
2023-10-13 05:03
lua
游戏
c/c++
Cocos
2d-x Lua运行流程
Cocos
2d-lua是
Cocos
2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2023-10-13 05:02
cocos
2d-x C++与Lua交互
Cocos
版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
字字珠玑,想了解
Cocos
Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
cocos游戏开发
·
2023-10-13 05:38
cocos
2dx3.3+
cocos
tudio1.6屏幕适配笔记
cocos
2dx和
cocos
duio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的
Cocos
Creator编辑器扩展,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
cocos
2d的api使用
在使用
cocos
2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅
cocos
2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。
luzhouwentian
·
2023-10-12 20:49
iOS
cocos2d
ios
cocos2d
api
解决
Cocos
2d-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos
2dxstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
Cocos
Creator !
战斗地面效果!在2D中实现有纵深感(透视)的卷动效果。效果image回顾这次的纹理管理仍然是使用Sprite组件的渲染模式Mesh,需要的可以参考初探精灵中的网格渲染模式!。image原理为了达到这种透视效果,把握一个原则,远小近大,远慢近快。准备一张梯形的图片,让下面的图形快速移动,上面的图形慢速移动,就能有3D滚动的感觉了。imageSprite组件的渲染模式Mesh的坐标轴是左上角,位置坐标
白玉无冰
·
2023-10-12 06:04
Cocos
Creator 面试题(九)什么是异步加载资源
在
Cocos
Creator中,异步加载资源可以通过回调函数或者Promise来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 06:45
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
Cocos
Creator 面试题(八)
Cocos
Creator 中如何做资源管理
在
Cocos
Creator中,可以采取以下方法来进行良好的资源管理:加载远程资源使用
Cocos
Creator提供的cc.assetManager.loadRemote方法加载远程服务器上的资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 05:37
Cocos
Creator
面试题
javascript
CocosCreator
面试题
开发语言
游戏开发:目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,
Cocos
,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
鲨鱼辣椒66
·
2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
游戏源码学习
原因:
cocos
studio对应的控件没有开启触摸交互解决方案:最小的改动,在代码中开启点击,setTouchEnabled(true)。
游戏中的乐趣
·
2023-10-12 00:37
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos
2d和Corona开发。分离轴算法上
yuliying
·
2023-10-11 19:18
游戏开发
Cocos
Creator接入wwise的
Cocos
Android.mk
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)NDKROOT=G:/ProgramFils/android-sdk/ndk/21.4.7075529ifndefAK_CONFIGAK_CONFIG:=Debugendififneq($(AK_CONFIG),Debug)NDK_DEBUG:=1endifAK_ANDROID:=1WWISESDK:=G:/
alengan
·
2023-10-11 13:09
前端
Cocos
creator 向量计算
varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在
cocos
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
creator笔记1
varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在
cocos
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
Flash
cocos2d
cocoscreator
node.js中使用define和require
背景最近因为学习
cocos
,发现了一些bug和define有关,于是又研究了一波js的define用法。网上查了一些相关资料,有些讲的比较细致,有些讲的比较冗余。
烟雨星空
·
2023-10-11 11:25
javascript
node.js
javascript
define
requirejs
require
cocos
面试题(某大佬的问题列表回答)
文章目录
cocos
面试题相关文章记录:1、优化
Cocos
Creator包体体积。1、如何优化图片文件体积?2、如何优化声音文件体积?3、setting.js大小与什么相关?4、如何优化引擎代码体积?
森林里的小姑娘
·
2023-10-11 09:40
cocos
面试
Cocos
Creator 面试题(七)优化
cocos
creator 包体体积
优化
Cocos
Creator包体体积是一个重要的任务,可以通过以下几个方面进行优化:图片文件体积优化:压缩图片:使用工具如TinyPNG、ImageOptim等对图片进行压缩,减小文件大小而保持可接受的质量
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:37
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
包体优化
Cocos
Creator 面试题(四)JavaScript的异步处理
JavaScript的异步处理是一种处理任务的方式,其中某些任务可以在后台执行而不会阻塞代码的执行。异步处理对于执行需要较长时间的操作(例如网络请求、文件读取、定时器等)或需要等待外部事件发生(例如用户交互、数据传输完成等)的情况非常有用。在传统的同步编程中,代码按照顺序执行,每个操作都会等待前一个操作完成后再执行下一个操作。而在异步编程中,可以执行一个操作的同时继续执行后续的代码,而不需要等待该
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:01
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
cocoscreator面试题
笔记
Cocos
Creator 面试题(一)Javascript的垃圾回收机制
JavaScript的垃圾回收机制是一种自动管理内存的机制,它负责检测和回收不再使用的内存,以便释放资源并提高性能。标记清除(MarkandSweep):这是JavaScript最常用的垃圾回收算法。它的工作原理是通过标记活动对象,并清除未标记的对象。垃圾回收器首先将所有的对象标记为“未使用”,然后从根对象(如全局对象)开始遍历所有可访问的对象,并将它们标记为“使用中”。最后,未标记的对象被视为垃
w风雨无阻w
·
2023-10-11 06:22
Cocos
Creator
面试题
javascript
jvm
开发语言
cocoscreator面试题
笔记
研发 3D 引擎顺便做了个开源游戏案例,
Cocos
宝藏同事竟在我身边!
——《iles》制作人/程序youyou这周五(8月19日)上午10:00,全新的3D跑酷闯关+建造游戏源码《iles》将上线
Cocos
Store,部分核心源码已升级到将于明日发布的v3.6,让大家可以借此体验一下全面进化后的
Cocos 引擎
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2023-10-11 03:04
3d
游戏
cocos2d
游戏引擎
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火
cocos
2dxluasocket使用
cocos
creator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
cocos
2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2
cocos
模拟器运行崩溃
问题描述:
cocos
2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunning
cocos
2d-xluaprojectonXcode8.2+(包括
小李00
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2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
Android基础——发展史篇
我这个做了四年安卓和一年
cocos
2d的,也感觉事业和生活都进入了冰河时代。但是我相信只要不出现新的更好的手机操作系统,移动端永远都是刚需。
欧西里
·
2023-10-10 22:52
Cocos
Creator DrawCall优化
Cocos
CreatorDrawCall优化概念说明drawCall是什么如何减少DrawCall在哪里查看DrawCall合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明drawCall是什么
superlin10
·
2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos
Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
以及在
Cocos
Creator项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
Creator性能优化-3-DrawCall
1.DrawCall是什么?CPU和GPU是并行工作的,它们之间存在一个命令缓冲区。当CPU需要调用图形编程接口的时候就会往命令缓冲区里面增加命令,当GPU完成上一次渲染命令的时候就会继续从命令缓冲区中执行下一条命令,命令缓冲区里面的命令有很多中,而drawcall就是其中的一种。CPU在提交drawcall的时候需要处理很多东西,比如一些数据、状态、命令等等,有些渲染卡顿问题就是因为GPU渲染速
Fushan98
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2023-10-10 18:10
CocosCreator
#
Cocos-性能优化
性能优化
Cocos
Creator3.8 项目实战(九)2D UI DrawCall优化详解(下)
以及在
Cocos
Creator项目中如何减少DrawCall?感兴趣的朋友可以前往阅读:
Cocos
Creator3.8项目实战(八)2DUIDrawCall优化详解(上)。
w风雨无阻w
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2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
动态加载
cocos
骨骼动画
letspine=that.CapsuleBoom.getComponent(sp.Skeleton);cc.loader.loadRes("capsule/skeleton",sp.SkeletonData,function(err,skdata){cc.log("骨骼",skdata)spine.setSkeletonData=skdata})spine.defaultSkin="red"sp
赤焰军少帅林殊
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2023-10-10 15:17
Cocos
备战面试
操作系统jstses6前端面向对象性能优化
Cocos
相关1.内存管理引用计数来管理内存,创建时计数为1,调用retain计数加1,release计数减1,为0时释放内存。
lyzz0612
·
2023-10-10 10:26
游戏
Cocos
Creator 面试题(五)TS有什么优缺点?为什么要用TS?
TypeScript(TS)是JavaScript的超集,它添加了静态类型检查和其他编程功能,提供了更强大的开发工具和语言特性。1、TypeScript的一些优点和缺点(1)、优点静态类型检查TypeScript引入了类型系统,允许在开发过程中捕获和修复许多常见的错误。它可以在编译时检测类型错误,提供更早的错误发现和自动补全,减少了运行时错误和调试的时间。更好的代码维护性静态类型检查和强大的开发工
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:56
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
Cocos
Creator 面试题(六)什么是泛型,有什么作用?
在TypeScript中,泛型(Generics)是一种在函数、类或接口中使用参数化类型的机制。它允许我们编写可以适用于不同类型的代码,增加代码的灵活性和可重用性。1、泛型的作用类型安全性:使用泛型可以在编译时捕获类型错误,避免在运行时出现类型不匹配的错误。通过指定泛型类型参数,可以确保函数或类在处理数据时使用正确的类型,提高代码的可靠性和安全性。代码重用性:泛型可以使得代码更通用,可以在多个地方
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:56
CocosCreator3.8
CocosCreator
ui
前端
笔记
Cocos
Creator 面试题(二)JavaScript中的prototype的理解
1、原型(prototype)的作用在JavaScript中,每个函数都有一个特殊的属性叫做"prototype",它是一个对象。原型(prototype)在JavaScript中用于实现对象之间的继承和共享属性。当创建一个函数时,JavaScript会自动为该函数创建一个原型对象,并将其赋值给函数的"prototype"属性。通过原型对象,我们可以给函数添加属性和方法,这些属性和方法将被该函数的
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:55
Cocos
Creator
面试题
原型模式
javascript
开发语言
prototype
Cocos
Creator 面试题(三)JavaScript闭包原理和作用
1、JavaScript闭包是什么?JavaScript闭包是指在函数内部创建的函数,它可以访问并持有创建它的父函数作用域中的变量,即使父函数已经执行完毕。闭包是JavaScript中强大而有用的概念,它可以用于创建私有变量、实现模块化和封装性,以及解决异步操作中的作用域问题。functionouterFunction(){varouterVariable='Iamfromtheouterfunc
w风雨无阻w
·
2023-10-10 10:52
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
CocosCreator
面试题
LayaBox和
Cocos
Creator的比较
本人目前使用
cocos
Creator开发过两个项目,使用LayaBox开发过一个项目,现对这两个框架发表一下自己使用下来的一些心得,并列举一下两者间的差距。
S_eVent
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2023-10-10 00:49
cocos
2dx游戏开发学习——虚拟摇杆(8方向)讲解
写这篇博客的目的主要是记录一下虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接进入主题吧。先上效果图:这里写图片描述方向的思路分析这里写图片描述看图,说先我们可以将8个方向在坐标系中画出来,这里涉及到余弦定理,高中数学可能经常看到这样的图,从图中可以很明确的看出每45°一个方向。这里我们只需要根据a的度数来判别方向。(例如:022.5°和337.5°360°是右方
Allen_HD
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2023-10-09 17:20
【转载】
Cocos
2dx-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
原文地址:https://www.namidame.tech/
Cocos
2dx-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3
你很德布罗意
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2023-10-09 12:52
lua - lua调用c/c++的方法
相关的api也有改动lua5.1之前:使用luaL_register方法实现lua调用c/c++lua5.2之后:使用luaL_requiref方法实现lua调用c/c++二、使用Tolua这里直接使用
cocos
汐客SeaKr
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2023-10-09 08:41
COCOS
2dx
lua
lua调用c/c++
在新的.d.ts文件中添加creator.d.ts中没有的声明
引擎版本:
Cocos
Creator2.0.0开发语言:Typescript问题:官方给出的creator.d.ts中有一些没有暴露的接口,但是在项目中还是很有必要用到,看它爆红又不爽。
月夜冷光
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2023-10-08 22:19
Cocos
2d-x游戏开发之Lua 5.1 参考手册
Lua5.1参考手册byRobertoIerusalimschy,LuizHenriquedeFigueiredo,WaldemarCeles云风译www.codingnow.comCopyright©2006Lua.org,PUC-Rio.Allrightsreserved.1-介绍Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,
wisdom605768292
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2023-10-08 19:35
Cocos2d-x之Lua开发
Cocos2D-X游戏开发
App自动化测试工具Airtest
AirtestProject是由网易游戏推出的一款跨平台的UI自动化测试框架,主要是面向游戏的UI自动化测试,比如Unity3D、
cocos
2dx-*游戏框架,也支持Android原生app、iOSapp
测试开发小记
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2023-10-08 17:19
自动化测试
#
APP自动化
app自动化测试
airtest
游戏设计模式专栏(六):在
Cocos
游戏开发中运用适配器模式
在游戏开发中,特别是在使用
Cocos
Creator进行开发时,适配器模式可以帮助你更好地管理不同组件、库和平台
亿元程序员
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2023-10-08 13:58
游戏
设计模式
适配器模式
cocos
2d lua binding自定义 实践
HowtoUsebindings-generator==================OnWindows:------------*Makesurethatyouhaveinstalled`android-ndk-r16`orlater.*Downloadpython2.7.3(32bit)from(http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.
914406232
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2023-10-08 04:22
cocos2d
cocos2d
lua
游戏引擎
luajit stack traceback() 显示不全
一般需要修改的文件是这个目录:
cocos
2d
914406232
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2023-10-08 04:22
cocos2d
cocos2d
lua
【
Cocos
Creator实战教程(10)】——UI组件(4)Slider 组件
1.相关知识点Slider是一个滑动器组件1.1Slider组件点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加UI组件中选择Slider,即可添加Slider组件到节点上。1.2Slider属性属性功能说明Handle滑动按钮部件,可以通过该按钮进行滑动调节Slider数值大小direction滑动器的方向,横向和竖向progress当前进度值,该数值的区间为0~1之间slideEvents滑动组件
ggdd5151
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2023-10-08 04:29
cocos
creator bug集锦
2.4.4ts浏览器正常,打包安卓点击按钮就报错,错误信息为Error3804,pleasegotohttps://github.com/
cocos
-creator/engine/blob/master
欧特雨
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2023-10-08 01:52
这么全的
Cocos
Creator 3.x 学习资源,竟然是免费的!
目前
Cocos
Creator3.0越来越成熟,使用
Cocos
Creator做游戏的小伙伴越来越多。我们在这里整理了现阶段最全面、最优质的
Cocos
Creator3.x的学习资料,供大家参考、交流。
Cocos 引擎
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2023-10-07 12:16
学习
cocos2d
unity
游戏引擎
Cocos
Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用
在
cocos
creator中,没有Combobox控件,无奈之下只能自己动手写一个。⚠️文末附ComboBox.ts、ComboBoxItem.ts完整源码,可直接拿去使用。
w风雨无阻w
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2023-10-07 07:33
javascript
开发语言
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
编辑器
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