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【资源加载】
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)49.创建多个资源对象补全调用链并测试生成多个同种类名资源对象实现创建多个同资源名的对象实例50.
资源加载
系统测试补全调用链并测试生成多个同名资源对象测试生成
犀利贝XD
·
2024-01-26 00:26
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity出AAB包
资源加载
过慢
1)Unity出AAB包
资源加载
过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
跨域请求
前后端分离的开发中经常会用到跨域请求两种办法:1.1JSONPJSON是利用浏览器对script的资源引用没有同源限制,通过动态插入一个script标签,当
资源加载
到页面后会立即执行的原理实现的跨域。
MkTom
·
2024-01-24 12:21
【网络爬虫】浏览器开发者工具解释
网络面板Network:记录请求信息及
资源加载
情况。性能面板Performance:记录和查看网站生命周期内发生的各种事件。内存面板Memory:跟踪内存信息。应用面
奥利文儿
·
2024-01-23 12:59
大数据
网络爬虫
python
Android进阶(十)资源和Service的插件化
一、系统
资源加载
1、资源类别res目录下存放的资源文件。编译时会在R文件中生成资源文件的十六进制值。
Android高级工程师
·
2024-01-23 07:23
JS-WebAPIs-其他事件(三)
有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情老代码喜欢把script写在load事件事件名:load监听页面所有
资源加载
完毕:注意:不光可以监听整个页面
资源加载
完毕,也可以针对某个资源绑定load事件DOMContent
smilehjl
·
2024-01-20 23:00
js
前端
【Unity】Addressable包
资源加载
失败:CRC Mismatch.
ErrorwhiledownloadingAssetBundle:CRCMismatch.是资源下载校验失败,但是资源和上次打包的资源是一样的。没有排查到原因,在谷歌搜索后看到大概就是指Unity版本修改后打包,会破坏原来的CRC信息,导致导报出来的资源无法通过CRC校验。。用回原来的版本就能解决问题:https://forum.unity.com/threads/crc-mismatch.716
yqian1000
·
2024-01-20 17:35
unity
unity
c#
游戏引擎
addressable
《WebKit 技术内幕》之四(4):
资源加载
和网络栈
4.实践:高效的资源使用策略4.1DNS和TCP连接DNS解析和TCP连接占用大量的时间,可以从以下几个方面优化:减少连接的重定向,有些网页中使用了大量的重定向,可能还会有很多次重定向,这不仅要求浏览器建立多次链接,同时也需要多次DNS解析,这会阻碍DNS预取技术的应用,应该尽量避免。利用DNS预取机制。网页的开发者当然知道需要链接的URL,为了让浏览器也知道这些链接,开发者可以指定需要预取的UR
jyl_sh
·
2024-01-20 12:19
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
前端
C/C++
内核编程
《WebKit 技术内幕》之四(3):
资源加载
和网络栈
3.网络栈3.1WebKit的网络设施WebKit的
资源加载
其实是交由各个移植来实现的,所以WebCore其实并没有什么特别的基础设施,每个移植的网络实现是非常不一样的。
jyl_sh
·
2024-01-20 06:49
webkit学习
C/C++
正则表达式
webkit
网络
前端
C/C++
内核编程
react之unpkg.com前端
资源加载
慢、加载不出
文章目录react之unpkg.com前端
资源加载
慢什么是unpkg.com加载慢原因解决方案替换国内cdn在package.json中打包进来react之unpkg.com前端
资源加载
慢什么是unpkg.comunpkg
西京刀客
·
2024-01-19 19:42
前端
react.js
前端框架
浏览器
资源加载
顺序
资源加载
顺序在加载web资源时,首先下载html文件,进行html解析,在遇到javascript或css标签时,启动相应的解析机处理。
Jony0114
·
2024-01-18 14:01
使用arcgis pro是类似的控件样式 WPF
1.
资源加载
2.样式查看3.样式使用
Z_W_H_
·
2024-01-18 06:56
arcgisprosdk
C#
arcgis
java
前端
IOC之Spring统一
资源加载
策略
前言在学Java的时候,我们学习了一个标准类java.net.URL,该类在JavaSE中的定位为统一资源定位器(UniformResourceLocator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位。然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络形式的资源,还有以二进制形式存在的、以文件形式存在的、以字节流形式存在的等等。而且它可以存在于任何场所,比如网络、文件系统、应用程序中。
小徐很努力
·
2024-01-17 09:03
Spring
开发语言
java
spring
后端
Spring IOC 之加载 BeanDefinition
1、前言前面的文章我们已经对IOC之Spring统一
资源加载
策略有了一定的了解,本文我们将探讨SpringIOC加载BeanDefinition的整个过程。
小徐很努力
·
2024-01-17 09:23
Spring
spring
java
服务器
服务器tomcat8.5升级改造时登录系统显示会话超时
未访问到资源导致的,tomcat中war包路径为/app/deploy/tomcat/webapps/test,test文件夹中存在名为test目录,存放的是项目jsp,由于包名和文件夹名称冲突导致的
资源加载
不到
奥利给奥利
·
2024-01-16 21:20
如何优化Uniapp应用程序的性能?
优化Uniapp应用程序的性能可以从以下几个方面进行优化:减少页面加载时间:避免页面过多和过大的组件,减少不必要的
资源加载
。可以使用懒加载的方式,根据用户的实际需求来加载页面和组件。
&ACE&
·
2024-01-14 12:13
uni-app
前端
宝塔部署nuxt3项目问题解决
使用宝塔部署nuxt3项目一直没成功,网站502,要不就是
资源加载
不出来测试使用宝塔版本8.0.4添加node项目方式失败,项目更目录设置到server,无法设置运行目录为public,导致网站
资源加载
不出来
sometime`something
·
2024-01-13 23:38
centos
前端
Uncaught (in promise) ReferenceError: require is not defined
ReferenceError:requireisnotdefined因为require采用的webpack加载方式,而vue3中通过vite的方式,两者存在差异,所以才产生了刚开始的一目;vue3中应采用vite静态
资源加载
的方式来渲染即可
survivorsfyh
·
2024-01-13 14:27
Vue
vue.js
前端
javascript
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11之游戏
资源加载
器
游戏
资源加载
器上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,enemy,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。
__豆约翰__
·
2024-01-10 05:46
优化Vue首页加载速度的实用方法
问题描述:Vue首页加载慢通常是由以下原因引起的:大量
资源加载
、网络延迟、过多或复杂的组件渲染以及未经优化的代码。这些问题导致页面加载时间长,影响用户体验。解决方法
嘘~!
·
2024-01-08 17:35
vue.js
前端
javascript
优化Vue首页加载速度的实用方法
问题描述:Vue首页加载慢通常是由以下原因引起的:大量
资源加载
、网络延迟、过多或复杂的组件渲染以及未经优化的代码。这些问题导致页面加载时间长,影响用户体验。解决方法
嘘~!
·
2024-01-08 16:32
vue.js
前端
javascript
前端性能优化-加载优化
前端性能优化-加载优化1.
资源加载
优先级在浏览器发起网络请求时,并非每个字节都具有相同的优先级,所以,浏览器通常会对所要加载的内容进行推测,将相对重要的信息先呈现给用户。
渔老师
·
2024-01-07 18:21
前端
css
javascript
html
前端性能优化的方法
本文将详细介绍前端性能优化的七大手段,包括减少请求数量、减小资源大小、优化网络连接、优化
资源加载
、减少重绘回流、使用性能更好的API和构建优化减少请求数量【合并】如果不进行文件合并,有如下3个隐患1、文件与文件之间有插入的上行请求
万般皆是你
·
2024-01-07 18:50
react
js基础
前端
前端发开的性能优化 请求级:请求前(资源预加载和预读取)
也可以控制
资源加载
的优先级,让浏览器去明确那些资源是重要的,去进行一个预加载。预加载可以确保关键资源在需要的时候就已经准备好了,从而去避免因网络延迟或资源的阻塞导致页面的延迟渲染,
开心点啦.
·
2024-01-07 18:17
前端
前端监控相关内容(常见埋点,监控流程...)
一直在请求请求频繁报错排版样式错乱二、前端监控目标(关注点)提升稳定性,更快的发现异常、定位异常、解决异常JS错误:js执行错误或者promise异常接口异常:ajax或者fetch请求接口异常资源异常:script、link等
资源加载
异常白屏
BoZai_ya
·
2024-01-07 13:57
前端监控
前端
使用Webpack打包JS与CSS教程
master/webpackDemohttps://gitee.com/guo-qianliang/es6-vue-node.js/tree/master/webpackDemoWebpack是一个前端
资源加载
编程一只蝶
·
2024-01-06 17:42
2024新年快乐
2024-1-1祝福大家和自己健康喜乐,升职加薪,新年快乐页面加载事件load我们页面加载事件的触发是等所有的
资源加载
完毕时触发该事件。和click一样是事件,但是触发时机是等
资源加载
(浏览器)完毕。
✾℡南风未恋̶̶ღ̶̶
·
2024-01-05 22:07
前端
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量
资源加载
速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined
UWA
·
2024-01-05 06:13
厚积薄发
Unity优化
rendering
texture
assetbundle
SuperMap iClient for MapboxGL通过不同格式
资源加载
REST地图服务
目录前言一、iServerzxyTileImage资源模板1.1tiles参数填写格式1.2示例代码1.3加载效果二、iServerimage资源模板2.1tiles参数填写格式2.2示例代码2.3加载效果三、iServertileimage资源模板3.1tiles参数填写格式3.2示例代码3.3加载效果四、iServertileFeature资源模板4.1style参数填写格式4.2示例代码4.
supermapsupport
·
2024-01-04 07:20
前端
javascript
SuperMap
MapboxGL
HTML5离线缓存的原理 以及优劣势
速度-已缓存
资源加载
得更快。减少服务器负载均衡3.离线缓存的原理:HTML5的离线存储是基于一个manifest文件(缓存清单文件
小吴吴吴呀
·
2024-01-03 22:53
缓存
JS资源容灾
思路在script标签那里添加一个onerror方法,当在线
资源加载
失败时候,在onerror
椒盐大肥猫
·
2023-12-30 18:50
JS
js
前端
SpringCloud实战之Feign 2.x 迁移到 4.x
关于load-balancer关于
资源加载
关于启动默认的httpclient和okht
c_zyer
·
2023-12-30 14:58
SpringCloud
架构设计
spring
cloud
spring
后端
Spring IOC原理源码解析
BeanDefinition三、IoC容器的初始化1、XmlBeanFactory(屌丝IOC)的整个流程2、FileSystemXmlApplicationContext的IOC容器流程1、高富帅IOC解剖2、设置
资源加载
器和资源定位
vannesspeng
·
2023-12-27 22:40
Spring框架
Spring
IOC
webpack打包原理的思考
webpack是一个前端
资源加载
/打包的工具。
秘果_li
·
2023-12-27 11:11
Unity AssetBundle学习笔记
目录基础介绍动态
资源加载
更新和添加内容打包策略资源分组频繁更新的资源资源压缩Unload(true)和Unload(false)Unload(false)Unload(true)确定何时卸载引用计数场景和状态管理资源使用频率内存预算和监控用户输入和游戏逻辑处理依赖关系依赖管理使用
晴夏。
·
2023-12-26 19:16
unity游戏开发
unity
学习
笔记
Laya-IDE 打包问题
WEB生成release/web目录资源坚屏release/web资源搜索:window.screenOrientation=>window.screenOrientation="portrait";
资源加载
问题
忘川草
·
2023-12-25 17:41
浏览器基础知识
一、浏览器进程1、浏览器主进程:提供界面显示、用户交互、子进程管理、提供存储2、gpu进程:图形处理器3、网络进程:负责页面的网络
资源加载
4、渲染进程:页面的整体渲染,渲染进程都运行在沙箱中,排版引擎Blink
不吃鱼尾
·
2023-12-24 12:25
【前端基础】script引入资源脚本加载失败解决方案(重新加载获取备用资源)
问题描述现在假设有一个script
资源加载
失败,代码如下script
资源加载
失败我们希望在加载失败的时候进行一系列的解决操作,那么就需要有两步操作:捕获加载失败事件对加载失败操作进行处理(重新获取重试)
Y_coder
·
2023-12-22 19:43
前端基础
前端
javascript
开发语言
UE4 C++学习笔记
JsonObjectJsonObject转FStringEnum转StringTransform转Location、Rotation运行态创建组件编辑器创建组件构造函数的初始化列表引用与指针的区别UE4
资源加载
绘制各类
a1406215966
·
2023-12-22 11:11
UE4
ue4
学习
c++
[DNS网络] 网页无法打开、显示不全、加载卡顿缓慢 | 解决方案
具体表现为:MOOC中国大学慕课网:www.icourse163.org点击CSDN插件首页的MOOC(中国大学慕课)图标时,网页加载缓慢且
资源加载
不完全,导致网页显示不全或无法正常使用。
冰.封万里
·
2023-12-20 23:57
DEBUG
网络故障
DNS服务器
网络问题排查
网页加载异常
笔记
Debug记录
Android Context解析
Context在
资源加载
,启动Activity,获取系统服务,创建View等操作都会使用。Context是一个抽象类,他的子类有Activity、Service、Application。
繁繁繁繁22
·
2023-12-17 12:16
jQuery的入口函数
入口函数的作用该入口函数的作用是等dom结构渲染完成之后执行里面的代码,不需要等待css,图片等
资源加载
完毕。
曲辒净
·
2023-12-17 09:23
jquery
前端
javascript
【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源
在游戏运行时,你需要使用其他
资源加载
方法,如Resources.Load、AssetBundle加载或者Addressables等。以下是一些常用的AssetDatabase方法及其使用示
Unity3d青子
·
2023-12-17 05:55
Unity第二阶段
unity
编辑器
游戏引擎
Unity 使用LoadFromFileAsync无法加载的问题
最近在优化
资源加载
的时候,发现LoadFromFileAsync这个函数在我们的加载模块怎么都不会加载,process一直是0.之前
资源加载
使用的是WWW的加载方式。但是单独写一个测试代码
听星
·
2023-12-16 20:42
Unity
Unity
无法加载
JQ和JS前8章总结和后面预览
入口函数(只需要DOM加载完毕不必等待外部
资源加载
完毕相当于DOMContentLoaded)顶级对象$和jQuery选择器(有时在引入其它外部lib库时发生冲突)例子:天气项目-中等待所有
资源加载
完毕后触发事件让看板娘提示天气信息就发生了冲突
增商
·
2023-12-16 13:49
前端性能优化之
资源加载
与css,js执行
一、浏览器请求过程中潜在优化点dns是否可以通过缓存减少dns查询时间?网络请求的过程走最近的网络环境?相同的静态资源是否可以缓存?能否减少请求http请求大小?减少http请求服务端渲染2.资源的压缩与合并目的:减少http请求数量减少请求资源的大小HTML压缩:HTML代码压缩就是压缩这些在文本文件中有意义,但是在HTML中不显示的字符,包括空格,制表符,换行符等,还有一些其他意义的字符,如H
zxhnext
·
2023-12-16 12:08
前端开发领域的方向
3.构建工具和打包工具:搭建和维护一套完善的构建和打包工具链,包括使用Webpack、Parcel等工具进行代码的压缩、合并、打包等工具,优化前端
资源加载
和性能。4.自动
坚持学习前端日记
·
2023-12-16 01:59
前端
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
一、前言以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、
资源加载
等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
尘封丶轮回
·
2023-12-15 23:31
pixi.js已经使用
资源加载
器 loader,但图片却渲染不出来
使用loader加载图片引用自gpt首先需要使用PIXI的Loader类或PIXI.Loader.shared加载图片资源。这可以通过以下代码实现:import*asPIXIfrom'pixi.js';//创建PIXILoader实例constloader=PIXI.Loader.shared;//添加要加载的图片资源loader.add('image','path/to/image.png');
2301_78916954
·
2023-12-14 21:41
javascript
前端
开发语言
音乐播放器
MediaPlayermp=newMediaPlayer();•使用create的方式MediaPlayermp=MediaPlayer.create(this,R.raw.test);2.MediaPlayer
资源加载
的方式
君灬零乱花寂
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2023-12-05 16:10
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