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【Blend】
Blend
er2.8基础(一)快捷键与基础操作
基础设置▶返回次数设置▶中文设置▶删除材质球:在层级视图——▶
Blend
er文件里删除▶Ctrl+N:创建新工程▶微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调▶Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换视图操作
itopme
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2023-10-17 16:24
Blender
blender
blender快捷键
blend
er流体-第6期两周一练
这次的练习主题需要带水珠,水渍,流体等,所以我用
blend
er进行了模拟。模拟的比较多,最终出稿估计得有10来张,这里挑选一些有代表性的吧,渲染器使用Cycles。
张大妈keyshot
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2023-10-17 05:19
IOS OpenGL ES GPUImage 滤色混合 GPUImageScreen
Blend
Filter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
猿说编程
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2023-10-17 05:21
Pillow学习笔记二——Image
函数ImageProcession:图像处理PIL.Image.alpha_composite(im1,im2)#图像通道融合im1,im2必须为“RGBA”模式图像,且size相同PIL.Image.
blend
weixin_30376083
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2023-10-17 03:18
人工智能
Blend
er 物体围绕中心排列
先看一个简单的例子,用
Blend
er的猴头建立12个猴头围绕中心面对面,好比猴头们围绕篝火开会一样的场景。
Blend
er中插入一个猴头模型。i
大象一号
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2023-10-16 07:24
Flutter 实现整个App变为灰色
overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnColorFiltered(colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey,
Blend
Mode.color
老孟程序员
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2023-10-15 19:05
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、
Blend
Mode混合模式二、Albedo—主贴图处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
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2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
2018-04-22
,gleamwithperfection,hallwaycloset,retrieverevolver,startlebyastrangepoppingsound,dropinonannounced,
blend
er
danana娜娜
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2023-10-14 12:28
Blend
er脚本自动完成
image.png基于原有开源Github项目改写:https://github.com/tin2tin/Intellisense_for_
Blend
er_Text_Editor修复了几个Bug,把原来绑定到
zhyuzh3d
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2023-10-14 09:01
选C4D还是
Blend
er?新手设计师不容错过的全面比较
在3D建模和动画制作领域,
Blend
er和Cinema4D(简称C4D)都是备受赞誉的软件。那么,到底哪个软件更适合你的情况呢?本文将从多个角度对这两个软件进行分析,帮助新手设计师更好地做出选择。
LhcyyVSO
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2023-10-14 04:16
Blender
C4D
三维设计软件
blender
渲染农场
云渲染
渲染
C4D
三维设计软件
3d
Blend
er:使用立方体制作动漫头像
好久没水文章排名都掉到1w外了~_~学习一下
blend
er,看能不能学习一点曲面变形的思路一些快捷键ctrl+空格:区域最大化,就是全屏ctrl+alt+空格:也是区域最大化shift+b:框选区域然后最大化显示该范围
六月的翅膀
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2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blend
er:对模型着色
Blend
er:使用立方体制作动漫头像-CSDN博客上一步已经做了一个头像模型,我做的太丑了,就以这个外星人头像为例首先切换到着色器编辑器依次搜索:纹理坐标、映射、分离xyz和颜色渐变这里的功能也是非常丰富和强大
六月的翅膀
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2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blend
er:制作一个变形动画
就是一个球逐渐地变为一个立方体首先创建一个球和一个立方体然后把两个物体放在一起,放缩球,让球包含立方体之后选中球,为其添加修改器,缩裹在这里选择缩裹对象为立方体然后在应用下拉箭头中选择“应用为形态键”下一步选中球,“物体数据属性”“形态键”“缩裹”修改值还可以为其添加棋盘格纹理之后可以在时间上为缩裹值添加不同的关键帧生成动画渲染为图像序列,然后将图像序列再次渲染为视频在渲染视频的时候可以添加音频添
六月的翅膀
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2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blend
er:渲染一个简单动画
接上
Blend
er:对模型着色_六月的翅膀的博客-CSDN博客目标是做一个这种视频先添加一个曲线,作为相机轨迹然后添加一个相机对相机添加物体约束,跟随路径,选择曲线,然后点击动画路径假如对相机设置跟随路径后
六月的翅膀
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2023-10-13 13:01
Blender建模
blender
关于虚现节点
一直在为这个域名和名称找一个恰当的主题,因为自己一直很喜欢3D,学习了解过3dsmax,Maya,
Blend
er,Unity3d,ZBrush,虚幻3引擎,虚幻4引擎等一些软件,现在有一个想法,把虚现节点作为一个介绍以上
心黥
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2023-10-13 05:41
文字与视频结合效果
效果展示CSS知识点mix-
blend
-mode属性的运用实现整体页面布局Run实现视频内容与文字融合在一起.sech2{position:absolute;width:100%;height:100%
林中白虎
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2023-10-12 19:37
CSS
css3
前端
《Unity Shader 入门精要》笔记07
的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染Unity中通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是试用透明度测试(AlphaTest),这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(Alpha
Blend
ing
Retrovich
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2023-10-12 11:23
读书笔记
unity
笔记
2d关键点转bvh fbx
bvh转fbx可以直接使用
blend
er转。环境准备MotionBERT(2D关键点转换到3D关键点)AlphaPose(提取2D关键点)。
Ctrl_Cver
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2023-10-11 22:30
人工智能
C# wpf编程CM框架快速入门项目实例
可以像这样使用不同的事件:可以向方法传递不同的参数,如下所示:长语法此语法表达式对于
Blend
比较友好。02数据绑定这将自动将控件上的依赖项属性绑定到ViewMode
DotNet工控上位机编程
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2023-10-11 20:20
wpf
c#
开发语言
Mesh平滑处理的几种算法比较
(功能可以查看3Dmax
blend
er等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,计算机图形学和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
微小的鱼
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2023-10-10 22:13
cg&图形学
3D
Mesh
平滑处理
smooth
网格重建
VR技术开发
开发引擎:Unity、UnrealEngine2D设计工具:PS、AI3D建模工具:3dmax、C4D、
blend
er常用的VRSDK:steamVRplugin、vi
pzs0221
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2023-10-10 06:51
VR
vr
排名前三——python 开源 IDE
Python已经被用来编写流行的软件项目,如dnf/yum,OpenStack,OpenShot,
Blend
er,Calibre,甚至是原始的BitTorrent客户端。
小熊猫爱恰饭
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2023-10-09 12:33
python
unity-shader 2D精灵图描边效果
所以我们需要打开alpha
blend
,即:
Blend
SrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Q
长生但酒狂
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2023-10-09 08:11
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
kanzi开发(状态机的注意事项)
当导入的图片背景和整体背景图颜色不一致,出现了明显的分界线,那么需要将该image使用texture(纹理)来代替,第一步首先在该image节点上在foregroundbrush中新建新的textrue_material,然后将
blend
_mode
pang庞
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2023-10-09 05:06
前端
水波纹特效怎么制作?这波水波纹特效拉动满满复古感
然后将图片1打预合成,给该预合成添加[CCRepeTile(边缘拼贴效果)]效果,将[ExpandDown]、[ExpandUp]、[
Blend
Borders]分别改为[125]
一心痴迷AE不能自拔的小老弟
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2023-10-09 00:07
AE
ux
ui
产品运营
动画
内容运营
Python1-Pillow库简单使用
Python1-Pillow库简单使用1.安装pillow2.打开和显示图像3.图像基本操作4.批量图像格式转换save5.批量创建缩略图thumbnail6.批量图像加文字、图片水印
blend
composite7
shlyyy
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2023-10-08 22:02
Python
pillow
计算机视觉
python
blend
er 之点云渲染(论文渲图)
blend
er之点云渲染(论文渲图)一、导入点云1.新建2.导入点云3.位置移动&放大缩小二、GeometryNodes实体化点云1.新建节点2.实体化三、给实体化点云添加材质四、设置渲染引擎更换为Cycles
沃洛德.辛肯
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2023-10-08 12:41
blender
blend
er 之视频渲染(以三维重建path为例)
blend
er之视频渲染(以三维重建path为例)1.新建轨迹路径2.设置相机,使其按照path运动3.将相机视角对准物体4.修改帧率5.设置输出路径6.设置输出格式7.渲染1.新建轨迹路径新建轨迹选中新建的
沃洛德.辛肯
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2023-10-08 12:37
blender
图形渲染
视频渲染
c++视觉图像线性混合
图像线性混合(Image
Blend
ing)通常是通过权重对两幅图像进行加权相加的操作
枭玉龙
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2023-10-08 08:24
#
C++视觉处理
opencv
计算机视觉
人工智能
AIGC AI绘画 Midjourney 的详细使用手册
:权重(0.5-2)::(多重提示)--repeat(重复)--stop(停止)--title(无缝贴图:适用于模型版本1、2、3、5)--video(过程动画,适用于模型版本1、2、3、test)/
blend
大厂数据专家
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2023-10-08 07:43
ChatGPT实战案例
ChatGPT
AIGC
AI作画
midjourney
chatgpt
人工智能
Blend
er3.0电影级别CG场景制作视频教程
Blend
er3.0的电影场景制作–8小时以上的主教程三本教程合三为一你会学到什么你将学习如何在
Blend
er中建模你将学习如何在
Blend
er中创建更复杂的纹理你将学习如何创建一个场景,设置摄像机和灯光你将在
云桥网络.
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2023-10-08 04:29
CG技术学习素材资源
3d
blender
视频教程
【
blend
er】动画导出方法
1、通过图片序列方式导出动画1、打开渲染属性,调整渲染引擎、设备、采样、噪点设置等。2、渲染属性中,点击胶片,选中透明,可以渲染一组透明的动画3、将色彩管理调整为超高对比度\4、在输出属性中,修改输出尺寸,帧速率,以及帧范围(视频长度)5、在输出中,选择输出的文件夹,调整输出格式输出格式可以结合实际的情况进行输出。6、在菜单栏中选择渲染>渲染动画7、从之前设定好的文件夹中既可以看到渲染输出的序列文
一只发奋学习的猫
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2023-10-08 03:58
blender模型
blender
ffmpeg
Blend
er摄像机环绕运动、动画渲染、视频合成
用
blend
er为自己的模型做一个展示动画一、环绕运动添加一个摄像机和一个圆环——把圆环缩放到调好的摄像机处选中摄像机,添加约束——跟随路径——路径选择圆环
乔安鱼
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2023-10-08 03:26
blender
3d渲染
【
Blend
er实景合成】会跳舞的神里绫华
效果预览本文将介绍
Blend
er用于实景合成的工作流程。先看效果:神里绫华爬上了我的办公桌模型和动作资源准备角色模型本次主要使用的是原神游戏中,神里绫华的角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。
zstar-_
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2023-10-08 03:53
实用技巧
blender
【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
玩家角色移动伴随的简单动画1.1行走1.2停留1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示
Blend
Tree
九九345
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2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
格式转换:CAD模型转点云
前文1.三维点云配准的简介、工具和数据集介绍点云模型可从CAD转成,转换方法如下:软件:Solidworks->
blend
er->pcl数据格式:.sprt->.stl->.obj->.pcd注意事项:
妄想出头的工业炼药师
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2023-10-07 03:40
PCL开发
linux
c++
经验分享
Blend
er 质感公路
title:
Blend
er质感公路date:2020-03-2715:20:36tags:
blend
er入门categories:
blend
er@[toc]准备
Blend
er版本本案例制作是使用的
Blend
er2.8.3Alpha
OpenArt知识城邦
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2023-10-06 22:30
CSS小计
设置图片随窗缩放使用百分比width:100%;height:100%;使用vmin:将可视区域分为100vminwidth:100vmin;height:100vmin;2:设置字体颜色与背景色融合mix-
blend
-mode
Mr_linjw
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2023-10-06 12:46
css
前端
javascript
Blend
er优秀插件MB-Lab的汉化
BLEND
ER是一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件.里面的插件大部分都是用python编写.MB-Lab是社区开发支持的免费插件,基于ManuelBastioniLAB。
UnityPlane
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2023-10-06 11:36
Blend
er辅助工具集:M3插件
1、MACHIN3tools(M3)插件一个辅助工具集MACHIN3tools-AnAddontoStreamline
Blend
er3.3andbeyond-bymachin3.iohttps://github.com
Raina_H
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2023-10-06 01:39
blender基础
blender
Blend
er基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开
目录1纹理2UV编辑器3UV坐标4UV映射5UV展开6纹理绘制7自动UV展开8手动UV展开9UV布局调整10练习,弯曲文字1纹理纹理Texture,又叫贴图。一般来说,物体的表面不是纯色的。由贴图来定义表面颜色。2UV编辑器切换工作区UVEditing,认识一下界面1右侧3D视图:-编辑模式,面选择模式。着色方式,材质预览。2左侧UV编辑器;-UV选区同步,不选中-点、边、面、孤岛选择模式要点与细
Raina_H
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2023-10-06 01:09
blender基础
贴图
3d
blender
macos
uv
Blend
er基础:一些快捷操作、移动、缩放、旋转、挤出、内插面等
多边形编辑的快捷键。g:移动g,z:沿z轴移动g,g:顶点/边线滑移s:缩放s,z:沿z轴缩放s,shift+z:在xy平面内缩放r:在视图平面内旋转r,z:绕z轴旋转r,z,90:绕z轴旋转90度r,r:在三维空间内任意旋转e:沿法向挤出(extrude)e,z:沿z轴挤出e,s:挤出并缩放alt+e:二级菜单ctrl+rmb:挤出至光标顶点、边、面均可执行挤出操作i:内插面(inset)ctr
Raina_H
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2023-10-06 01:09
blender基础
blender
macos
3d
经验分享
其他
Blend
er基础操作:边操作删除、倒角、环切、循环边、桥接循环边/面
1.边的细分,滑移细分Subdivide选中一条边,右键,细分滑移EdgeSlide1、选中一条边2、菜单→边→滑移边线其中,滑移时,是以两侧的邻边为轨道2.边的删除选中一条边,按x键,删除边当删除边时,所在的面亦会被删除边的溶解Dissolve溶解/融化的意思,不影响整体结构按x键,融并边3.边线倒角Bevel选中一条边倒角微调4.环切Loopcut(常用操作)ctrl+r1、预览切线2、鼠标左
Raina_H
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2023-10-06 01:08
blender基础
blender
macos
3d
经验分享
Blend
er基础:顶点操作,布线、顶点滑移、顶点倒角、顶点合并、衰减编辑
1、布线顶点的移动,即‘布线’1、对齐平面2、选中一个顶点,进入移动工具3、在平面内移动几种不同的表面:1、正规平面2、斜面,进入法向坐标系如果想点在平面内移动,可以将全局坐标系切换为法向坐标系2、顶点滑移选中一个点顶点滑移,或shift+v开始滑移,按鼠标左键确认其中,滑移时,会以相邻边为滑轨。3、顶点合并即‘焊接’,合并邻近或重叠的顶点1、合并邻近的顶点:选中几个非常靠近的顶点右键,(或按M键
Raina_H
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2023-10-06 01:08
blender基础
blender
3d
经验分享
macos
Blend
er有关填充
1.选中循环边后,Alt+F或右键调出菜单栏选择填充:但是该方法会出现一些多余的线条,很难删除。F6(没有数字键盘的电脑F6+Fn)调出填充工具栏,关闭布线优化依然会有线条。2.选中循环边后,用快捷键Ctrl+F调出菜单栏选择栅格填充,可以通过跨分来选择线条数量,但还是不能消除所有多余的线条。3.选中循环边后,用快捷键F生成面,效果如下图,没有多余的线条。
w bupt
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2023-10-06 01:38
blender
Blend
er基础操作:移动、旋转、缩放、删除、抓取、复制
1.物体的移动微调面板:Adjustlastoperation:对上一步操作进行微调2.物体旋转与缩放快速归位几个快捷键ALT+G坐标归零ALT+R旋转归零ALT+S缩放归零3.删除、抓取、复制快捷键x:确认后删除(视图不能缩放处理方法:选择视图》对齐视图》游标居中并查看全部/视图中心对齐光标)抓取:选中一个物体,按下G键,进入抓取模式再按下x:沿着x轴移动再按下y:沿着y轴移动再按下z:沿着z轴
Raina_H
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2023-10-06 01:38
blender基础
macos
blender
3d
经验分享
Blend
er基础操作:移动游标位置、快速设置原点
1.游标作用:用于物体定位比如:1、作为出生点,新创建的物体的初始位置2、在游标处汇合的操作:右键,吸附|选中项→游标如何移动游标的位置?手工移动:选中游标工具,点到指定位置(不推荐)右键:吸附|游标→选中项自动吸附:勾选磁铁,顶点吸附选中游标工具,拖动游标、在目标顶点附近、自动吸附2.原点原点Origin,即物体的基准点。默认为在物体的几何中心当执行移动、旋转、缩放时,以原点为基准点进行用游标来
Raina_H
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2023-10-06 01:38
blender基础
blender
macos
3d
经验分享
【
blend
er建模功能】02 内插面工具
blend
er02内插面工具(激活内插、深度、外插、边界等..)1快捷方式2外插3分别内插4边界1快捷方式编辑模式下,内插面[快捷键]:iPS:在拖动物体后按ctrl能产生深度的变化,可产生效果如(图1
juint
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2023-10-06 01:07
blender
blender
【
blend
er建模功能】05 切割与切分工具
blend
er05切割与切分工具全解(全参数+切割工具使用技巧与切分工具使用技巧)1“切割”使用方式2“切割”基础操作2.1零散的2.2角度限制2.3立体图形切割3“切分”工具1“切割”使用方式点击按钮
juint
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2023-10-06 01:37
blender
blender
Blend
er - 切割、挤出、细分修改器、Eevee 渲染引擎使用:天空盒、插值/平旦着色器、屏幕空间反射SSR、环境遮蔽AO、去噪点
文章目录切割挤出细分-修改器天空盒平滑插值、平旦着色反射AO环境遮蔽去噪点练习勺子杯子摆放好物件、灯光最后渲染效果切割先进入编辑模式:对一个网格对象选中后,按下“Tab”键,或是视口类型选择:EditMode即可进入编辑模式下面是切割工具,就是一个细分算法,非常实用Ctrl+B后,将鼠标移动需要切割的面上,出现切割绿色线后,按下鼠标左键即可,也可以在绿色线出现的时候,使用鼠标滚轮控制细分的分段数量
Jave.Lin
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2023-10-06 01:03
Blender
Blender
Blender
环境反射
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