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【Blend】
blend
er快捷键
tab模式切换,可以shift多物体切换主键盘1点,2线,3面按住shift点击点面可以多选,或者shift+1,2,3多选ctrl+alt+q四象视图小键盘1前,3右,7顶,9切换前后。也可以按crl+1后视图小键盘.聚焦物体,小键盘/聚焦并隐藏其它物体,ctrl+.四视图同时聚焦,home观察全部场景shift+右键移动游标shift+s游标到选中项,选中项到游标shift+a新建ctrl+.
hewei+
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2023-10-06 01:32
blender
blender
Blend
er编辑模式的面操作
F9——打开微调面板1.编辑模式选择一个物体Tab键进入编辑模式点、线、面操作,修改物体形状Tab键退出编辑模式,返回物体模式1.1模型物体的形状:由若干个面组成,通常是四边形三维模型是中空的1.2点、线、面的选择2.面操作2.1细分选择一个面或多个面右键选择细分微调,设置切割次数面的细分——本质是对边的细分,一般针对四边形细分2.2删除面选择一个面按x键,确认仅删除面,删除面和边2.3面的挤压e
梅花十三儿
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2023-10-06 01:31
blender
Blend
er学习笔记(1)快捷键|
blend
er
鼠标中键转动视角shift+中键平移视角ctrl+中键上下移动缩放画面shift+左键多选a是全选b是多选,在编辑模式下是挤出ctrl+右键套索工具ctrl+shift+右键diselect中间滚轮滚动缩放画面小键盘2468上下左右旋转视角小键盘1357前侧上下小键盘5orthographicview到perspectiveviewn键打开或收起工具栏x快速删除shift+A快速创建物体s键+x/
LLLLQZ
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2023-10-06 01:00
blender
开发工具
blender
Blend
er基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等
目录1.面操作:进入‘面选择’模式,选择一个面2.面的挤出3.内插面4.尖分面5.面的切割6.面的法向normal7.填充面8.X-Ray透视1.面操作:进入“面选择”模式,选择一个面4种操作手段:菜单工具右键菜单快捷键1、细分subdivide选择一个面右键,细分微调,设置切割次数2、删除选择一个面,按x键,确认仅面,或者仅边+面注意:面的细分本身是对边的细分,一般针对四边形2.面的挤出挤出Ex
Raina_H
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2023-10-06 01:30
blender基础
blender
3d
macos
经验分享
Blend
er中的4种视图着色模式
Blend
er中有四种主要的视图着色模式:线框、实体、LookDev和渲染¹。它们的主要区别如下:-线框模式只显示物体的边缘(线框),可以让您看到场景中的所有物体,也可以调整线框的颜色和背景的颜色¹。
子燕若水
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2023-10-04 21:30
3D
从0开始学3D游戏开发
blender
学校项目培训之Carla仿真平台之Carla学习内容
一、
Blend
er
Blend
er入门:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD/
Blend
er导入骨骼:https://www.bilibili.com/video
噫吁嘻嘻嘻嘻
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2023-10-04 13:25
学习
carla
固定形状自己填充自定义颜色图
Blend
ModekCG
Blend
ModeMultiply说明:正片叠底;混合了前景和背景的颜色,最终颜色比原先的都暗;底图白色边框,里面自己用层动态画出来。
stevewinds
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2023-10-04 12:44
Blend
er Apps?2023年最值得期待的 9 个
Blend
er 开发项目抢先看!
2023年对
Blend
er来说将会是很有趣的一年,除了努力保持核心功能稳定和不断迭代之外,几个可能会在今年实现且备受关注的功能开发项目已经开始!
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-10-04 11:44
瑞云新闻
blender
3d
图形渲染
动画
Blend
er:超详细的甜甜圈制作教程(二)【原教程 油管:
Blend
er Guru】——渲染篇
由于博客中的图片被压缩,有一些会不太清楚,因此将教程整理成pdf文档,在这里可以直接下载。一、初步探索首先我们需要把甜甜圈放在一个平面上。视图上默认情况下3D游标在世界空间的坐标系中心,因此不需要调整。下图中指示的位置可以决定是否在视图上显示3D游标。通过按住shift并在视图上右键单击,可以改变3D游标的位置,快捷键shift+c可以让游标回到世界空间坐标系的中心。将甜甜圈的面包和糖霜两个物体联
精致的螺旋线
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2023-10-04 11:14
blender
blender
Blend
er自动化建模入门
在这个教程中,我们将学习一些
Blend
er脚本技术——比如如何使用代码处理、操作、复制和动画网格图元。
新缸中之脑
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2023-10-04 11:14
数字孪生
blender
自动化
python
Blend
er渲染崩溃原因汇总,如何解决渲染崩溃情况?
导致
Blend
er崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的
Blend
er软件版本等等。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-10-04 11:13
云桌面
3d设计
云服务
blender
图形渲染
计算机视觉
这些加快
Blend
er Cycles渲染的方法一定要学会
幸运的是,有一些方法可以减少渲染时间,如果你还没有启用GPU,它肯定会帮助你在
Blend
erCycles上更快地渲染。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-10-04 11:13
云桌面
3d设计
云服务
blender
图形渲染
动画
Blend
er快捷键、技巧和软件配置
目录基础操作物体模式编辑模式选择操作UV模式着色编辑器模式技巧模型导入到Ventuz(Raydata)bridge与
blend
er连接快速展UV软件配置基础操作移动、旋转、缩放清零Alt+G、Alt+R
风里有诗句哈
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2023-10-04 11:43
blender
blender
blend
er 绘制离散顶点, SMPL骨架绘制
给定一些点,如何绘制出来,借助
blend
er看下效果。纠结于unity还是
blend
er,最终还是
blend
er了。
长虹剑
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2023-10-04 11:42
视觉图形学
blender
python
3D点可视化
blend
er光照系统设置
ViewportShading设置里面的Lighting下面的参数:SceneLights,SceneWorld-SceneLights是指在渲染模式下是否使用场景中的灯光对象来照亮物体¹。-SceneWorld是指在渲染模式下是否使用场景中的世界设置来作为背景和环境光¹。如果关闭该选项,则会使用以下的参数来构建一个世界³:-HDRIEnvironment:用来照亮场景的环境贴图³。环境贴图是一种
子燕若水
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2023-10-04 11:12
3D
从0开始学3D游戏开发
blender
榨汁机,原汁机,料理机,破壁机,这些机器都是干什么用的?
在网上搜集了一些信息,这些其实可以分为两大类:
Blend
er(搅拌机)和Juicer(榨汁机)。这两大类的区别是,果汁和果肉会不会分开。
郭郭_璞食
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2023-10-04 10:18
Layered
blend
per bone 中的 Layer Setup设置
参考:https://answers.unrealengine.com/questions/387906/what-does-the-
blend
-depth-parameter-in-layered-ble.html
我真的不知道该起什么名字了
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2023-10-03 14:35
Blend
er 导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用
Blend
er导出内嵌材质的fbx即可解决)
目录0引言1
Blend
er导出内嵌纹理的fbx模型0引言我在
Blend
er处理了一些fbx模型后再次导出到UE中就经常出现,材质空白的情况(如下图所示),今天终于找到问题原因,记录下来,让大家避免踩坑。
海码007
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2023-10-03 10:09
建模
blender
虚幻
材质
OpenCL总结
program_handle;size_tprogram_size;char*program_buffer;cl_programprogram;size_tlog_size;char*program_log;char
Blend
Kernel_n
日栱一卒
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2023-10-02 15:42
java
前端
linux
WPF真入门教程03--XAML介绍
一、窗体类基本概念对于WPF应用程序,在VisualStudio和Expression
Blend
中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。
hqwest
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2023-10-01 08:01
WPF真入门教程
wpf
ui
blend
er快捷键
1,shift+a添加物体2,ctrl+alt+q切换四格视图3,~展示物体的各个视图按钮,(~就是tab键上面的键)4,a全选,全选后,点ctrl+鼠标框选=减去已经选择的;点shift+鼠标框选=添加未选择的5,选中物体后,点击r旋转,s缩放6,选中N个物体,ctrl+j多个物体进行合并7,选中一个物体点击tab进入编辑模式ctrl+shift+t:自动连接贴图(自动导入PBR贴图,需先修改贴
汉武大帝·
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2023-10-01 03:40
blender
Opengl之混合
OpenGL中,混合(
Blend
ing)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
蓝天巨人
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2023-09-30 15:03
学习
Opengl模型加载
模型通常都由3D艺术家在
Blend
er、3DSMax或者Maya这样的工具中精心制作。
蓝天巨人
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2023-09-30 15:33
学习
IOS OpenGL ES GPUImage 图像透明混合 GPUImageAlpha
Blend
Filter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
猿说编程
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2023-09-30 09:15
Blend
er 建模风扇(UV贴图、图像纹理、环境纹理、伽玛、Cycles渲染)
目录1.风扇建模1.1风扇外壳1.2风扇内壳1.3前盖1.4后盖1.5风扇叶1.6扇叶连接部分1.7其他细节2.UV、材质、渲染2.1材质属性:图像纹理2.2UV贴图2.3基础材质2.4伽玛值2.5世界属性:环境纹理2.6背景平面2.7灯光、摄像机2.8渲染属性2.9渲染出图1.风扇建模原图1.1风扇外壳通过平面创建按R,X沿着X轴旋转负90度;按S缩放;按Ctrl+Shift+B对点进行倒角;按
友人a笔记
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2023-09-29 18:38
#
Blender建模案例
blender
uv
贴图
blender渲染
blender纹理
blend
er 烘焙贴图
文章目录烘焙基础色贴图查看烘焙结果图片保存图片烘焙其他类型的贴图烘焙法线贴图TexTools插件IDMap制作IDMap使用IDMap烘焙基础色贴图1只有CY渲染器可以烘焙贴图2首先在材质栏里创建一个新的图像纹理节点,不需要和任何节点连接,点击新建,新建一个纹理,起一个合适的名字3然后,在CY渲染器的烘焙栏里,选择一种烘焙模式,确保已经在材质面板选中了用于接收烘焙结果的图像纹理节点,然后点击烘焙即
吴梓穆
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2023-09-28 20:23
blender
贴图
blender
egret_自定义Shader
img.width=750;img.height=1280;vartexture=RES.getRes("egret_icon_png");img.texture=texture;//混合模式//img.
blend
Mode
iOS小开发
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2023-09-28 20:12
WebGL实现透明物体(α混合)
目录α混合如何实现α混合1.开启混合功能:2.指定混合函数混合函数gl.
blend
Func()函数规范可以指定给src_factor和dst_factor的常量混合后颜色的计算公式加法混合半透明的三角形
山楂树の
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2023-09-28 12:34
WebGL
webgl
3d
图形渲染
混合现实
2021/02/20聊聊《女神异闻录5》美术案上-概念篇☻
下篇:主要偏执行,实际制作会遇到一些点、模型制作、渲染(max/maya/unity/
blend
er中不同卡通渲染操作方式)、动画pv效果、场景模型制作、界面动效制作等实操方面。
小x游美评测
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2023-09-28 08:17
Blend
er 之创建一个简单的笔筒
文章目录成品图实现步骤你是不是想创建一个笔筒捏?followme!成品图实现步骤先添加一个柱体选中柱体,然后按tab进入编辑模式切换到面模式(可以按主键盘的3键)分别选中上下面,鼠标右键,选择分离,分离当前项分离成功的话,会看到多了两个物体,其实就算上下面切换到线模式,按ctrl+R进行环切,滚动鼠标,增加环切的线数此时可以隐藏两个面切换线模式,按A键,全选线,右键,反细化迭代选1即可退出编辑模式
JNU freshman
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2023-09-28 08:35
blender
blender
【
Blend
er】UV贴图相关学习
Blend
er中打开UV的方法:打开编辑模式后框选物体再按下A;(p.sr若是新建一个立体物体,选择带网格的)功能简介:1、UV选区同步:UV工作流:一、标记缝合边如何制作UV贴图:1、首先要给集合做个备份
公主癌菜小干
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2023-09-28 08:32
技术美术
blender
uv
Blend
er纹理UV映射快速入门
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景
Blend
er的功能包括UV映射,它是指将3D模型的表面展开到2D平面上并将纹理或图像应用到模型表面的过程。这是创建具有真实纹理的3D模型的重要组成部分。
新缸中之脑
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2023-09-28 08:31
blender
uv
性能优化
搞懂
Blend
er建模要点,看这篇文章就够了!
1.
Blend
er的基础介绍关于城市大师的建模软件,一般推荐使用
Blend
er。
山海鲸可视化
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2023-09-27 22:52
数字孪生
3d
blender
数字孪生
材质
图形渲染
一览众数字孪生工具:六款免费精选推荐
Blend
er
Blend
er是一款强大的开源三维建模和动画软件,可用于创建复杂的数字孪生环境。建筑师可以创建
枝上棉蛮
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2023-09-26 18:33
数字孪生
开源
能源
制造
unity
blender
uv
人工智能
IOS OpenGL ES GPUImage 图像加深混合 GPUImageDarken
Blend
Filter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
猿说编程
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2023-09-26 02:04
Ps算法Python实现:图层混合模式-色相
Sketch图层混合模式(
Blend
ing)详解PS中27种图层混合模式原理详解Python:PS图层混合算法汇总Python模块layeris(GitHub:https://git
给你一颗小糖块
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2023-09-25 17:00
Photoshop图像处理
python
alpha
blend
图层混合算法
想象一下,多个半透明的图层叠在一起,我们从上往下能够透过半透明看到下面的多个图层的图像,并且下面图层的清晰度的随着上面图层的透明度降低而减少的。如果我们把这多个图层合并为一个图层,这个图层的图像就应该是我们从上往下看这多个图层叠在一起是一样的。实现将带alpha通道的多个图层合并生成新的图像的原理:仅从两层来看,其关键因素在于上面图层的alpha值,下面图层的alpha值是由1-上面图层的alph
Ruilin-z
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2023-09-25 17:59
算法
alpha
blend
图层混合算法
图层合并
rgba
图层混合算法(二)
(位置互换不发生变化)voidlayer
blend
_lightness(Mat&base,Mat&
blend
,Mat&dst){if(base.rows!=
blend
.rows||base.cols!
视图猿人
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2023-09-25 17:58
OpenCV
图像视频处理
算法
计算机视觉
opencv
DAZ To UMA⭐三.导入
Blend
er的配置, 及
Blend
er快捷键
文章目录
Blend
er快捷键1️⃣3D视图快捷键2️⃣视角快捷键3️⃣编辑快捷键4️⃣对物体的操作
Blend
er导入FBX的配置设置脸部骨骼大小1️⃣切换视角2️⃣缩小脸部骨骼3️⃣本节效果预览设置眼角膜透明度
星河造梦坊官方
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2023-09-25 15:10
UMA2
Unity
Multipurpose
Avatar
blender
UMA
5个顶级的
Blend
er生成式AI插件
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景
Blend
er以其强大的3D建模和动画工具而闻名。但你知道它也可以用来制作令人难以置信的纹理和背景吗?当然,使用正确的插件。
新缸中之脑
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2023-09-25 13:10
blender
人工智能
Blend
er DreamUV插件使用简明教程
DreamUV是一个可让你在
Blend
er的3D视口中操纵UV的工具集合。该工具集设计用于可重复使用的纹理,例如平铺纹理、装饰表和纹理图集。
新缸中之脑
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2023-09-25 13:10
blender
图层混合算法(一)
常见混合结果展示图层混合后变暗正常模式(normal)混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度)voidlayer
blend
_normal(Mat&base,Mat&
blend
,Mat&dst,floatopacity
视图猿人
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2023-09-25 10:45
OpenCV
图像视频处理
算法
opencv
UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(一)
4、物体燃烧的材质4.1、材质
Blend
Mode混合模式设置为Masked遮罩4.2、If节点的EqualsThreshold相等的阈值。
虎冯河
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2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变
后来发现这个方法只适用于纯色的情况,其实与Color.Lerp()是同样的效果,后研究发现这个效果需要通过自定义shader来实现,因此记录如下一、shader代码新建一个shader名为Texture
Blend
ShaderShad
proibell
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2023-09-24 15:08
模型处理
Shader理论学习与实战
unity
材质
游戏引擎
使用Expression
Blend
开发Silverlight 2应用 -- 初览
使用Expression
Blend
开发Silverlight2应用--初览【原文地址】FirstLookatUsingExpression
Blend
withSilverlight2【原文发表日期】Thursday
wxl2012
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2023-09-24 09:50
.NET
silverlight
blend
聊天
wpf
textbox
border
Blend
2015 教程 (一) 基础
另一个很重大的改进就是
Blend
使用VisualStudio框架重新制作,以使得XAML和C#代码的编辑能力达到了VisualStudio的水平。由于对XAML的解析使用独立的进程进行
weixin_30379911
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2023-09-24 09:19
c#
前端
后端
ViewUI
Cesium加载海量点数据
webgis-demo实现效果实现方法constpointCollection=viewer.scene.primitives.add(newCesium.PointPrimitiveCollection({
blend
Option
Jason9510
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2023-09-24 04:17
Cesium
javascript
cesium
Blend
er入门——快捷键
视角控制旋转视角:鼠标中键摁住即可旋转平移视角:shift+中远近视角:中键滚动物体控制移动物体:G旋转物体:R缩放物体:S回复变换:Alt+G,R,S新建物体:shift+A复制物体:shift+D删除物体:X或Delete隐藏物体:H显示隐藏物体:Alt+H隐藏没有被选中的物体:shift+H选择物体刷选:C全选:A。按住shift可以加选或者减选视图切换7:顶视图,ctrl+7低视图1:前视
七七喝椰奶
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2023-09-23 17:51
Blender
blender
Blend
er导出FBX给UE5
最近在学习UE5的资源导入,总结如下:建模使用
Blend
er,UE5版本是5.31.纯静态模型导入UE5
Blend
erFBX导出设置保持默认即可,UE5把导入设置里Miscellaneous下ForceFrontXAxis
牛神自
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2023-09-22 14:13
UE5
blender
ue5
Blend
er 学习笔记(二)之坐标
文章目录归零世界坐标系与局部坐标系物体的编辑模式万向坐标系视图坐标轴游标坐标轴原点变换轴心点归零alt+G键世界坐标系与局部坐标系在
blend
er中的物体,默认情况下是世界坐标系,也就是全局坐标系当你按
JNU freshman
·
2023-09-22 03:54
blender
blender
学习
笔记
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