E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【Cocos
cocos
Creator 之 crypto-es数据加密
版本:3.8.0语言:TypeScript环境:Mac简介项目开发中,针对于一些明文数据,比如本地存储和Http数据请求等,进行加密保护,是有必要的。关于加密手段主要有:对称加密使用相同的密钥来加密和解密数据,常用的有AES、DES、3DES等非对称加密使用公钥加密,私钥解密,常用的有RSA、DSA等哈希函数将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值,特点是不可逆,常用的有MD5、SHA-1、SHA-
鹤九日
·
2023-10-29 04:07
cocosCreator
cocos2d
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos
2d-x便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
·
2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Cocos
Creator游戏开发教程 学习笔记
学完提问几个问题吧:position的锚点位置数值原点在哪里?因为position是相对坐标,所以原点是父节点的锚点。所以Canvas下面的直属节点原点就是世界坐标系的原点Canvas的锚点。如何设置默认浏览器?设置--预览运行--预览使用浏览器--选择浏览.exe--确认按钮。1.创建渲染节点:Sprite(精灵):创建节点-》创建渲染节点-》Sprite(精灵)。是新建图片节点,在这个节点引入
时时师师
·
2023-10-28 22:35
cocos开发
cocos2d
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos
2d-x引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
·
2023-10-28 22:35
Cocos
Creator 惊艳蜕变:天下武功,唯快不破
Cocos
Creator1.2版本发布后,凭借「HTML5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版」等优点,得到了众多开发者的肯定和支持。
贼老天
·
2023-10-28 21:07
微信抖音小游戏《黄金矿工》案例详解
1:开发工具的基本使用教程的开发工具选用
cocos
creator,开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如
博毅创为游戏圈
·
2023-10-28 16:04
cocos
creator基本操作
1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点varnode=cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点vara=this.node.getChildByName('name');/
Lee坚武
·
2023-10-28 11:47
cocos
creator2.3.2 打包Android问题记录
cocos
creator2.3.2打包Android问题记录--20204.13运行环境:Mac版本:10.13.6
cocos
creator版本:2.3.2AndroidSDK:在外置硬盘上问题一、AndroidStudio
润实
·
2023-10-27 22:15
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos
2d
Peter杰
·
2023-10-26 08:32
cocos
2dx-lua在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用ios原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
u010536615
·
2023-10-25 12:50
技术
Cocos2dx
c++
二维码
扫描
ios
cocos2dx
lua
Xcode运行
cocos
2dx项目报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code
首先说下,我这里遇到的问题不太一样,和网上说的签名和证书没关系。如果是直接看到这篇文章的,最好是先找下怎么解决签名和证书的问题,如果别的文章都没解决这个报错,可以看看这篇文章。(感觉也只有我会遇到这么奇怪的bug了)我也是先百度的,删了重复的钥匙串,过期证书,又删了AppleWorldwideDeveloperRelationsCertificationAuthority,按照网上给的链接下的新的
u010536615
·
2023-10-25 11:37
技术
Cocos2dx
c++
xcode
cocos2d
nonzero
exit
code
cocos
creator 微信头像的远程加载
已创建node节点及sprite组件,远程加载微信头像varheadimgurl='https://wx.qlogo.cn/mmopen******'cc.loader.load({url:headimgurl+'?file=a.png',type:'png'},function(err,tex){node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=newcc.Spr
学而有术
·
2023-10-24 22:52
一个操作让游戏内存立减50+%-
Cocos
Creator性能优化之压缩纹理
1什么是压缩纹理在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。传统的图片压缩格式(如JPEG、PNG等)虽能减少资源大小,但是不能被GPU直接识别,还是需要先加载到内存通过CPU解码,转换成RGB/RGBA等能被GPU识别的格式,才能传送到GPU进行渲染。为避免这些问题,压缩纹理,指的是一种针对GPU的纹理压缩方案,使纹理能够直接被GPU识别并进行渲染,它具有以下优点。无需CPU解码,节省
程序猿TODO
·
2023-10-24 18:26
DIY斗地主项目
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:
cocos
2dx-lua服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别
沫晚霞光
·
2023-10-24 17:14
Unity中国、
Cocos
为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀
为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合
cocos
,从
cocos
2dx入手一周内快速适配了
cocos
2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了
OpenHarmony开发者
·
2023-10-24 10:51
unity
游戏
全文检索
OpenHarmony
移动端地图技术分享
刘小壮的简书移动端地图技术招聘信息:iOS开发工程师iOS高级工程师java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师高级PHP开发工程师iOS开发工程师高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos
2d-x
weixin_30810583
·
2023-10-24 07:44
移动开发
数据结构与算法
大数据
5.1劳动节,
Cocos
社区年度精品大盘点!幸运抽奖,周边好礼送送送~
Cocos
引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。
Cocos 引擎
·
2023-10-24 07:02
人工智能
Cocos
社区杰出贡献者出炉
Cocos
引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。
晓衡的成长日记
·
2023-10-24 07:57
人工智能
C++ 之 C++11新特性
简介在了解
cocos
2d-x引擎的时候,或者对项目的底层做一些修改的时候,经常会碰到C++11特性相关的东西。所以对C++11的一些特性进行了记录和汇总。
鹤九日
·
2023-10-24 06:24
C++
c++
cocos
Creator 之 3.x使用NodePool对象池和封装
版本:
cocos
Creator3.4.0语言:TypeScript环境:MacNodePool在项目中频繁的使用instantiate和node.destory对性能有很大的耗费,比如飞机射击中的子弹使用和销毁
鹤九日
·
2023-10-24 06:24
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac简介复选框的使用,在
cocos
Creator中主要有两个组件:Toggle用于实现复选框CheckBoxToggleContainer不可见,一般不会单独使用
鹤九日
·
2023-10-24 06:49
cocosCreator
cocos2d
libgdx 地图
至于
cocos
2d和U3d呢开发语言是C++,虽然会但是不精通,还是省点脑细胞吧。进入正题,libgdx中Map这个类是地图的超类。Map中的结构很简单。
田文健
·
2023-10-24 04:54
Cocos
2d 游戏性能优化
1影响DrawCall因素(
Cocos
2d-x3.16)1.1Texture加入CommandRender的顺序ResourceLoader:loadSpriteFrames(ResourceManager
BlueSkyGame
·
2023-10-24 04:29
cocos
creator 小游戏允许他人访问本地项目
需求背景:发版成微信小游戏前,需要策划介入体验。不上传微信体验版本实现:1.发布平台选择web桌面端2.构建完成后点击运行从浏览器上获取本地的运行地址3.win+R——》cmd控制台输入ipconfig找到IPv4地址,替换本地部分比如地址变为:http://192.168.0.130:7458/web-desktop/web-desktop/index.html4.地址发给用一网络环境下的策划即
KEEP GROWING
·
2023-10-23 17:23
cocos
creator
游戏开发
cocos
creator
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者
cocos
2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
Cocos
2d-x 不规则Button(透明区域不能点击)
先看一个游戏的UI场景,这是个典型的SLG游戏,其中的“魏、蜀、吴”是需要玩家选择的阵营,也就是“魏、蜀、吴”三个不同颜色的区域是三个不同的Button,也就是本文要讲的“不规则Button”。imageCoco2d-x的Button继承于Widget,Widget的点击触发实际的判断是hitTest方法,Widget的判断只是组件本身的矩形Rect的范围,touchBegin才会returntr
BlueSkyGame
·
2023-10-23 15:18
Cocos
Creator原生调试—iOS篇
1.工具准备先看一下iOS原生调试需要准备的工具:工具准备Mac电脑一台iPhone(任意iOS设备)手机一台iPhone数据线一根
Cocos
Creator,用于构建
Cocos
Creator游戏Xcode
张晓衡
·
2023-10-22 14:27
游戏设计模式专栏(十一):在
Cocos
游戏开发中运用享元模式
在
Cocos
游戏开发中,享元模式可以用于管理大量相似对象的共享数据,以提高性能和减少内存占用。本文
亿元程序员
·
2023-10-22 09:34
游戏
设计模式
享元模式
我的电子萝卜刀火了吗?
笔者在上一篇文章《萝卜刀真的太危险了,于是我用
Cocos
做了一个》中说到因女儿从学校回来之后想要我给她买一把萝卜刀被我拒绝,但是又想要让她体验一下,因此用
Cocos
做了一个电子版的。
亿元程序员
·
2023-10-22 09:34
游戏
游戏设计模式专栏(十三):在
Cocos
游戏开发中运用责任链模式
在
Cocos
游戏开发中,责任链模式可以用于处理游戏
亿元程序员
·
2023-10-22 09:29
游戏
设计模式
责任链模式
Cocos
与腾讯云宣布战略合作,把游戏开发门槛降到极致
Cocos
CEO王哲受邀出席「成都站」峰会并在会上做题为《
Cocos
+腾讯云,把游戏开发门槛降到极致》的主题演讲。双方聚势共赢,宣布了战略合作关系,旨在共同探索与极致提升游戏开发工作流的效率。
o小楠
·
2023-10-21 21:50
cocos
2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)
cocos
2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android,win32)开始接触
cocos
2d-x的环境搭建了,网上也有不少的教程,但是每个总是跟自己搭建的时候有那么一点不一样,不全面的,结果就是导致搭建失败了
rrtt_2323
·
2023-10-21 11:29
Cocos2d-x
Android
cocos
2d-2.0-x-2.0.4 android项目搭建注意事项
1.首先是要解决生成android项目时scr目录缺少包文件的问题以前一直以来我都是从
cocos
2dx\platform\android\java\src这个目录底下直接把文件粘贴到项目的proj.android
rrtt_2323
·
2023-10-21 11:58
Cocos2d-x
Android
cocos
creator 动作和物理碰撞之间一个问题
执行之后的效果父节点移动,而子节点没有移动这个问题
cocos
creator引擎组大佬回复引擎就是这样设计https://forum.
cocos
.com/t/topic/64031我的解决办法就是在实现移动前将物理碰撞和刚体组件
olni
·
2023-10-21 08:46
2023-10-20 游戏开发-开源游戏-记录
摘要:做一些游戏的记录地址:GitHub-ligun123/chess:使用pomelo+
Cocos
Creator开发的棋牌游戏集GitHub-GEngine-JP/chessgamehttps://github.com
财阀悟世
·
2023-10-21 06:18
游戏开发
游戏开发
Cocos
Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(
Cocos
Creator热更新),可以看出以下几点:build-default目录下的main.js,为
cocos
creator项目的入口;热更新一文中,放置在服务器上的,仅有资源,
程序猿TODO
·
2023-10-21 04:05
cocos
creator动作汇总
动作cc.ActionInterval和cc.ActionInstant;varaction=cc.moveTo(2,100,100);//创建一个移动动作node.runAction(action);//执行动作node.stopAction(action);//停止一个动作node.stopAllActions();//停止所有动作顺序动作cc.sequence:varseq=cc.seque
美雨知春
·
2023-10-20 23:32
cocos
2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
3
cocos
2d-x是用C++重写
cocos
2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从
cocos
2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。
programmerboymxd
·
2023-10-20 17:54
游戏
引擎
c++
iphone
android
文档
69.GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()报错
项目编译报错:GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()Whatwentwrong:Executionfailedfortask':lib
cocos
2dx
TensorFlow开发者
·
2023-10-19 21:45
字符串模糊匹配正则实现(js,javascript)
介绍当用户输入ca的时候,如何以正则匹配上china、Canada、colombia、
Cocos
....(yaKongo)、congo....(Congo-Brazzaville)等国家名字呢?
闲鱼_JavaScript
·
2023-10-19 09:38
js系列
javascript
前端
开发语言
Cocos
Creator和gulp-使用tinypng批量压缩图片
上篇文章介绍了如何用gulp-imagemin插件来自动批量压缩
Cocos
Creator项目的图片资源,imagemin虽然使用方便且免费,但缺点也很明显,就是耗时长而且压缩比不高(压缩后大概比原图小10
楚游香
·
2023-10-19 07:19
Cocos
gulp
tinypng
cocos
creator使用protobuf(附带转换工具)
需要的工具:安装node.jsnodejs地址下载protobufjsprotobufjs地址操作:1.安装protobufjs到全局npminstall-gprotobufjs将模块安装到全局方便全局使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、jspbts,用来将转化后的js文件转为ts2.把下载好的protobuf中这个文件夹下的protob
weixin_36393214
·
2023-10-19 03:34
cocoscreator
javascript
typescript
node.js
使用
Cocos
creator开发一个文字游戏
本项目采用es6面向对象的开发方式,作为游戏新人,我会在项目中使用比较多的游戏设计模式来学习游戏开发。另外为了将开发重心放在代码上,本游戏没有使用任何图片资源,ui组件全为游戏引擎的原生ui(拖拽完成)。游戏介绍开发本游戏的初衷是因为玩了游戏《流浪日记》该游戏评分很高,作者很用心。我也觉得挺好玩,并且还推荐给一个妹子玩,妹子也因此每天晚上跟我聊该游戏。作为一个学过一点游戏开发的程序员,我打算仿制该
weixin_33835103
·
2023-10-19 03:04
游戏
设计模式
ui
Cocos
Creator ts版本使用protobuf
Cocos
Creatorts版本使用protobuf准备工具:步骤:安装protobufjs到全局
cocos
Creator中使用Protobuf(ts版本)使用说明:文章转载自蜡笔小刘我这里只是验证并记录一下
丿丶淡忘
·
2023-10-19 03:32
Cocos
creator使用protobufjs
目录一、简介参考其他二、protobufjs使用步骤1.protobufjs安装到全局2.编写文件名.proto3.执行命令==生成==js文件(此处粘贴了参考文章)我在此遇到了报警提示再次尝试4.引入插件5.==加载==creator报错6.编解码一、简介来源json和protobuf格式的对比json明文传输,protobuf二进制编码传输。就是说同样的数据量,protobuf速度更快。但是一
呦呦鹿铭
·
2023-10-19 03:31
笔记
cocos-creator
protobuf
leaf 和
cocos
creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯
项目目的:开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用
cocos
creator。网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己!
ouzhengai
·
2023-10-19 03:31
golang
cocos
creator
leaf
typescript
websockets
leaf
golang
typescript
protobuf
cocos
中 利用tycescript 写一个倒计时
本文中采用的语言为typescript,比较简单。函数简介:参数setSecondTime为倒计时剩下的秒数。提醒:调试时候,可以将this.schedule()的参数设置为0.01秒执行一次,以便调试。/**倒计时设计函数**/countDownTime(setSecondTime:number){//以秒计算时间差每三分钟恢复1个血量总共18个血量,恢复满需要54minletfenzhong=
仗剑走天涯1
·
2023-10-19 03:01
typescript
cocos
游戏设计模式专栏(十二):在
Cocos
游戏开发中运用代理模式
在
Cocos
游戏开发中,代理模式可以用于实现延迟加载、访问控制、性能优化以及其他方面的功能。本文将介绍如何在
Cocos
游戏中使用代
亿元程序员
·
2023-10-19 03:30
游戏
设计模式
代理模式
游戏设计模式专栏(十):在
Cocos
游戏开发中运用外观模式
在
Cocos
游戏开发中,外观模式可以帮助您管理复杂的游戏系统和子系统,使游戏开发更加高
亿元程序员
·
2023-10-19 03:00
游戏
设计模式
外观模式
Cocos
Creator项目资源清理工具-AssetCleaner使用教程
AssetCleanerFor
Cocos
Creator简介:一个基于Node.js的
Cocos
Creator项目资源清理工具,自动化统计有哪些资源未使用,以及各类型资源的占比情况,从而帮助减小包体。
楚游香
·
2023-10-19 03:29
Cocos
CocosCreator
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他