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【Cocos
居中显示layer
Vec2VisibleOrigin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();//addyourcodeshere...autobgView=LayerColor::create(
cocos
2d
nhfc99
·
2021-04-28 08:59
不废话,开始分析FantasyWarrior3D结构
假设大家都了解
Cocos
(3.3rc0),以及用过
Cocos
CodeIDE(1.01)。这篇文章主要的内容是这个游戏的的实现思路,具体细节会暂时(就)跳(是)过(懒)。
椒盐老蛏
·
2021-04-28 04:46
cocos
creator-2.3.4-使用schedule回调函数,实现一个倒计时功能
废话不多说,先上代码:const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassCountdownextendscc.Component{@property(cc.Animation)animation:cc.Animation=null;@property(cc.Label)labelComponent:cc.Label=nu
码德福
·
2021-04-27 11:01
cocos
2dx3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍
cocos
2dx3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
·
2021-04-27 11:34
Cocos
2d-X系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos
2d-X系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
·
2021-04-27 09:31
用
cocos
2d-js修改Sprite的色调
在游戏中我们要实现同样的敌人样子,但是还有是一定的区别总不能让美术一套一套的出图吧我们需要对精灵的色相进行调整而不是简单的setColor,如图jpg基本原理就是让纹理中的每种颜色在色盘中平移一个值jpgshader代码//hue.fsh#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_texCoord;uniformmat3u_hue;uni
samael
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2021-04-27 05:43
Cocos
2d-x Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
修正android
cocos
2dx项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用
cocos
2dx3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
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2021-04-26 02:05
cocos
2d-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含
cocos
2d-html5引擎、
cocos
2d-x引擎和各个平台的项目文件-
cocos
2d-html5
cocos
2d-html5
时光记忆forever
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2021-04-25 23:32
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了
cocos
2dx3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
·
2021-04-25 18:35
关于
Cocos
Creator和iOS交互那点事
最近公司在用
cocos
做了一个小项目,后续需要用Xcode打包上线,然而还需要微信登录,微信支付分享啥的,在
cocos
那是没法做的,后来只能我们做iOS的来搞了,其实很简单,找了那么多方法,发现都是没有用的
有啊有
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2021-04-25 13:01
Cocos
2d-x能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
·
2021-04-25 12:26
2017-6-23 quick-
cocos
2dx下载
quick
cocos
2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
Cocos
Creator初体验
机缘巧合,最近接到关于游戏的需求,前后调研了一下Unity3D和
Cocos
Creator,但是考虑到是作为项目的一部分而使用,并且局限于Unity3D的使用条款,为了避免法律问题,最后选择的是使用
Cocos
Creator
lixuzong
·
2021-04-24 09:28
加入新行业半年,有点迷茫了
可是,入职新公司快半年了,一直不间断得在招Java、
Cocos
2d-x,真觉得有些心有余而力不足了。花钱办会员,各种渠道搜搜搜,各种加人求推荐,有合作猎头不敢用,职位多了怕关不了,职位少了怕被炒鱿鱼!
发发发1987
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2021-04-24 07:33
MAC下
cocos
2d-js 3.9环境搭建
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载
Cocos
2dx引擎包官网下载地址:http://www.
cocos
.com/download/官网图片下载完成后,
活在过去
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2021-04-23 04:16
cocos
2dx第七篇--粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
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2021-04-23 00:40
cocos
js模态对话框
来源http://blog.csdn.net/nynyvkhhiiii/article/details/50820810直接上代码varMsgBoxLayer=cc.LayerColor.extend({sprite:null,ctor:function(color,width,height){this._super(color,width,height);this._touchListener=
凡凡的小web
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2021-04-22 10:28
cocos
2dx-lua 中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
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2021-04-21 16:06
Cocos
Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)
本系列教程指引:
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现
天煞魔猎手
·
2021-04-21 12:48
Cocos
Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
本系列教程指引:
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现
天煞魔猎手
·
2021-04-21 03:36
cocos
creator andrid平台 websocket wss连接不上
cocos
creatorandrid平台websocketwss连接不上最近使用
cocos
creator打包android,使用wss连接不上,后来百度发现AndroidWebsocket连接wss需要证书
丿丶淡忘
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2021-04-20 19:46
cocos
creator spine骨骼动画组件使用
1:掌握sp.Skeleton组件的使用;spine骨骼动画工具1:骨骼动画:把动画打散,通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2:spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3:spine动画美术人员导出3个文件:(1).png文件:动画的”骨骼”的图片集;(2).atlas文件:每个骨骼在图片集里面位置,大小;(3).json文件:骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;4:骨骼动画导入
游戏开发大表哥
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2021-04-20 17:57
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎的选择最多人使用的两款开源游戏引擎
cocos
-2dx,unity3d,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
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2021-04-20 16:29
cocos
2d-x touch屏蔽层的设计
cocos
2d-x版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
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2021-04-20 15:58
Cocos
Creator怎样使用cc.follow进行镜头跟随
Cocos
Creator版本:2.3.4Demo下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/
cocos
2.3.4_ccfollow.7z说先来使用下
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2021-04-20 14:48
Cocos
Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)
本系列教程指引:
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
Cocos
Creator多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现
天煞魔猎手
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2021-04-20 06:24
cocos
2d-x: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程
cocos
new-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2
小城大麦
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2021-04-20 04:23
除了
Cocos
与Egert 这些H5游戏引擎也很流行
除了开发熟知国内的
Cocos
creator与Egert外,眼下正值小游戏开发热潮,借此盘点一下目前国内外较为流行的部分H5游戏引擎。
游戏服务器引擎Matchvs
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2021-04-19 18:20
Cocos
Creator Script脚本生命周期详解
1.Script脚本生命周期20180620145009356.pngonLoad()组件脚本的初始化阶段触发该回调,类似与Unity的AwakeonEnable()组件或所在节点的enable属性如果由false变为true时触发,在对象被创建时如果其enable本身为true时也会被触发一次,该次触发在onload之后,start之前。和Unity的onEnable原理相似。start()组件
Charles陽
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2021-04-19 08:25
你知道JS中==和===区别吗?
前言关键词:==、===、JS、JavaScript、TypeScript、
Cocos
、比较判断简单来说:==代表相同,===代表严格相同(数据类型和值都相等)。
博毅创为游戏圈
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2021-04-18 04:53
详解
Cocos
Creator制作射击游戏
场景布置游戏资源炮塔旋转机制与之前手柄实例的小车相同,使用touchmove监听触摸事件,获取触摸位置通过位置用signAngle方法将该位置与cc.v2(1,0)位置的角度差求出(记得要加负号,比较所得逆时针为负,赋值angle逆指针为正)。所求的的角度即为最终角度。onLoad(){//初始化为90度this.node.angle=90;this.node.on('touchstart',th
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2021-04-17 14:58
如何在
Cocos
Creator里画个炫酷的雷达图
前言雷达图(RadarChart)也称为网络图、星图或蜘蛛网图。是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。适用于显示三个或更多的维度的变量。雷达图常用于数据统计或对比,对于查看哪些变量具有相似的值、变量之间是否有异常值都很有用。同时在不少游戏中都有雷达图的身影,可以很直观地展示并对比一些数据。例如王者荣耀中的对战资料中就用到了:那么在本篇文章中,皮皮就
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2021-04-17 14:28
详解
Cocos
Creator MVC架构
概述这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。V:1)通过creator预制体制作的UI界面、场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrlC:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl具体模块先介绍M部分。由于一个模块的数据,在其他模
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2021-04-17 14:26
如何用
Cocos
Creator制作微信小游戏
Cocos
Creator在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤:1、在微信公众平台下载微信开发者工具地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame
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2021-04-17 14:25
Cocos
Creator入门教程之网络通信
网络通信概况开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。2.同时存在http和websocket/socket通信3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocolbuffer,可能需要添加额外头部。4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后端。5.重连后数据简单同步具体
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2021-04-17 14:54
详解
Cocos
Creator消息分发机制
概述本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。具体方案先定义监听回调类型/***消息监听回调方法*/exporttypeNotifyListener=(
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2021-04-17 14:54
详解
Cocos
Creator系统事件是怎么产生及触发的
环境
Cocos
Creator2.4Chrome88概要模块作用事件监听机制应该是所有游戏都必不可少的内容。不管是按钮的点击还是物体的拖动,都少不了事件的监听与分发。
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2021-04-17 14:53
Cocos
creator 常用基础
1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点varnode=cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点vara=this.node.getChildByName('name');/
怕被吃掉的软糖猿
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2021-04-15 18:30
如何在
Cocos
Creator中利用常驻节点做图层管理
Cocos
Creator版本:2.3.4一般游戏都有图层管理,比如sceneLayer场景层panelLayer弹框层tipLayer提示框层
cocos
里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy
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2021-04-15 10:32
详解
Cocos
Creator优化之DrawCall
无论是
Cocos
Creator、Unity、Unreal还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall都是绝对少不了的一项。
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2021-04-15 10:17
Cocos
Creator实现技能冷却效果
Cocos
Creator实现技能CD效果在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用在
cocos
中实现这个效果很简单,需要用到精灵组件首先将技能按钮的图片拖到
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2021-04-15 10:16
详解
cocos
creater预制体prefab
预制体prefab什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点怎么创建预制体1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把这个节点拖拽到资源管理器的assets文件夹下,出于方便管理会统一建立一个Prefab文件夹下统一存放预制体双击预制体节点可以看到它呈现蓝色,这时候就可以删除还留在场景场景里的节点,需要使用该节点时,通过预
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2021-04-15 10:15
Cocos
-BCX了解一下
比特魔方原创作者|拜占庭骑兵出品|比特魔方币圈这几个月的热点无疑是defi,市场充满着琳琅满目的流动性挖矿项目。什么番薯、茄子、萝卜,农场能种的品种都种完了,不是地里的珍珠、三文鱼、面包也能挖了。欲使其灭亡,必先使其疯狂。不是说defi项目没有价值,而是说项目过热产生的泡沫,总要刺破回归正常。最近就有热度大减的迹象,随着农副产品价格的大跌,币圈的文章中多了《defi行情已经谢幕》《币王赐死了德妃(
比特魔方
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2021-04-15 03:45
Cocos
Creator经典入门项目之flappybird
开发环境
Cocos
Creatorv2.3.1node.jsv10.16.0vscode1.46.1游戏引擎概念可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。
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2021-04-14 20:45
Cocos
Creator通用框架设计之网络
前言在
Cocos
Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此
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2021-04-14 20:45
全面讲解
Cocos
Creator热更新
前言本文主要引用
cocos
关于热更的官方文档,并在此基础上,总结sprout当前热更流程。
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2021-04-14 20:45
整理
Cocos
Creator常用知识点
一、场景加载cc.director.loadScene(‘场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene(‘场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景二、查找节点1,节点查找node=cc.find(“Canvas/bg”);//路径访问节点性能消耗相对较大this.node.getChildByName(‘name');
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2021-04-14 20:14
游戏开发中如何使用
Cocos
Creator进行音效处理
在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下
Cocos
Creator游戏开发中音效组件的封装和使用。
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2021-04-14 20:14
Cocos
Creator如何实现划过的位置显示纹理
2、资料内容功能类似这位大神的橡皮擦功能:https://forum.
cocos
.org/t/2-0-8/74246但是,项目的需求还要经过的路径周围有模糊的外边——也就是从中心到边缘越来越暗。
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2021-04-14 20:12
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