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【Cocos
Cocos
Creator 一种「无侵入」资源加密方案
一、前言
Cocos
Creator打包后的素材资源,如:图片,声音等。默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。
天煞魔猎手
·
2021-06-04 15:13
1、
cocos
2d-x学习笔记——内存管理
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而
cocos
2d-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。
鱼鸟fly
·
2021-06-04 00:37
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos
2d-x并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos
2d-x真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
·
2021-05-21 14:04
七,
cocos
2d-x lua中的XMLHttpRequest对象
cocos
2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠
cocos
-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
·
2021-05-21 10:17
Cocos
2D-X cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
·
2021-05-19 20:11
Cocos
Creator 初始JS脚本功能
这学期我选修了一门智能游戏开发,教材上面用的是coco2d-x引擎,C++编写游戏的逻辑,我个人觉得使用
Cocos
Creator相对容易一些,所以就使用了这个引擎,当然本质都是一样的。
宋廉
·
2021-05-19 20:46
cocos
2dx 写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
·
2021-05-19 18:48
其他
见有有些页游服务器使用这个构建的Unreal:虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的
cocos
2d
黑客与编程
·
2021-05-19 17:55
Cocos
Creator 最新3D shader UV动画的实现
Cocos
的3D捕鱼达人里面有鱼背上的波光(图一),今天就給大家讲解一下,这种技术细节的实现---》UV动画。1:什么是uv动画?
游戏开发大表哥
·
2021-05-19 15:59
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos
2dx项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
·
2021-05-19 03:01
cocos
creator 按钮的事件,与事件绑定
在
cocos
creator中对按钮的事件绑定分为两种,一种是通过属性面板绑定。一种是用过代码绑定。今天我在这里主要说下代码绑定。
老程序猿猴
·
2021-05-19 02:07
cocos
2d-x 集成openinstall
目的:
Cocos
2d-x集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
·
2021-05-18 12:20
封装一个ListView
在
cocos
2dx中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
·
2021-05-18 11:55
Cocos
2d-JS自动JSB绑定详细使用及怎么样导入到creator中使用
Cocos
2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript
丨山水依旧丨
·
2021-05-18 02:49
Cocos
2d-x学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"
cocos
-ext.h"usingnamespace
cocos
2d::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite
丿沧海一粟丿
·
2021-05-18 00:16
2015年3月31日
Cocos
2015 开发者大会
国家会议中心2015-03-3118:00:00会议介绍由触控主办,CSDN顶级技术合作媒体特别支持的“
Cocos
2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心召开——本届大会主题为“Powerup
96a6695b09c9
·
2021-05-17 04:57
cocos
2d-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos
2d-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos
2dx-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos
2dx-Community在3.7.0
Lension
·
2021-05-16 17:21
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos
2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
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2021-05-16 13:44
按钮长按效果
Cocos
Creator确实可以快速开发不是很复杂的游戏,但是
cocos
creator还是有很多不足的地方,毕竟靠视图编辑器。
wingsrao
·
2021-05-16 12:58
Lua游戏逆向及破解方法介绍
www.freebuf.com/articles/system/103388.html*本文作者:游戏安全实验室,转载请注明来自FreeBuf黑客与极客(FreeBuf.COM)背景介绍随着手游的发展,越来越多的
Cocos
-lua
自由快挂
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2021-05-15 21:42
cocos
2d-js从真机(iOS)中调取存档
一般
cocos
中,玩家存档可以使用userdefault进行存储,在web环境是,可以及浏览器查看localstorage.那么,在ios环境下这些东西放在了哪里?
samael
·
2021-05-15 19:43
cocos
2d-x3.0新增的Vector类,
cocos
2d-x3.0新的数据结构
Layer::init()){returnfalse;}#pragmamark
cocos
2d-x3.0新增的Vector类Vectorvec(10);log("%s",vec.empty()?"
一壶开心酒
·
2021-05-15 17:20
cocos
creator 热更新
1.下载version_generator.js文件放置项目内用于生成manifest文件2.生成manifest文件,mac在终端cd至项目目录下通过输入nodeversion_generator.js-v1.0.1-uhttp://**(你的服务器地址)-sbuild/jsb-default/-dassets运行步骤1下载的version_generator生成manifest清单文件3.构建
Betta1
·
2021-05-15 13:23
2、
cocos
2d-x学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos
2d-x的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
·
2021-05-15 06:28
Cocos
开发中的埂(一)
接触
Cocos
-JS开发10多天以来,渐渐熟悉了
Cocos
的一些东西,当然也遇到了一些埂,官方的文档还是挺详细的,但是作为完全的门外汉通过阅读文档来解决问题,可以解决50%,另外的需要通过
Cocos
官方社区以及
不做需要减肥的人
·
2021-05-15 05:04
cocos
2d-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
人气小哥
·
2021-05-15 01:07
「比特魔方 | 区块链游戏观察」
Cocos
-BCX为什么是个值得重视的机会?
作者|第二个区块出品|比特魔方(BitMoreFun)首先很愉快的告诉读者们,我们比特魔方(BitMoreFun)团队很荣幸的成为了
Cocos
-BCX的首批生态节点。
比特魔方
·
2021-05-15 00:32
Cocos
2d 3.10 Android Editbox
cocos
2dx更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
·
2021-05-14 16:36
一段smali代码的分析
java源代码:publicvoidpayFailed(MapparamMap,intparamInt){Log.d("
cocos
2d-xdebuginfo","FailedDX_payCode2=="
bluewind1230
·
2021-05-14 09:34
cocos
creator 使用websocket实现简单的在线聊天功能(未完待续)
效果1、打开两个窗口,输入名称进行登陆2、开始聊天思路做好三件事:一、写好
cocos
的界面二、搭建本地服务器三、写好
cocos
的脚本步骤一、写好
cocos
的界面主要有两个,一个是登陆面板(login节点
Hillbox
·
2021-05-14 03:45
cocos
cocos
项目集成到已有的Android工程
将
cocos
项目构建为Android工程并构建出对应的aar构建Android工程1.配置原生开发环境(ndk路径、Androidsdk路径)2.打开构建发布窗口进行如下配置将
cocos
Android工程构建为
爱静静真好
·
2021-05-13 11:32
Cocos
Creator基础
制作优势一次开发连通多端牌桌布局一目了然使用各种复杂需求UI开发效率极高客户端用JS编码可无缝使用各种服务器传输的数据结构上下跳动脚本cc.Class({extends:cc.Component,properties:{jumpDuration:3,//跳动时间间隔jumpHeight:200//跳动最大高度},jumpAction:function(){//向上跳动varjumpUp=cc.mo
JunChow520
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2021-05-13 06:00
给lua文件注入插件的方法
现在在用quick
cocos
在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。
禹子歆
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2021-05-13 03:53
项目中数据缓存以及FMDB的使用
公司项目是用
cocos
pod管理的第三方库:在podfile文件中加入pod'FMDB','~>2.6.2'引入FMDB就可以使用了项目是新闻类的app,只有下拉刷新,缓存的思路:屏幕快照2016-09
彡廿
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2021-05-12 22:45
cocos
2dx DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
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2021-05-12 09:45
拿走即用之AFN封装(Swift版)
AFN封装一旦AFN有较大的变动,用到AFN的项目需要更改很多的地方,为了避免这种情况,一般会对AFN封装出一个类,这样有了变动之后,只需要更改这个类即可(代码如下)关于Swift使用
Cocos
pods
鹿丸眼中的云
·
2021-05-12 05:02
打包apk命令行
打包发布版本的命令
cocos
compile-pandroid-mrelease-j4的意思是用四核处理器打包,速度更快
cocos
compile-pandroid-j4
最怕认真
·
2021-05-12 01:10
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和
Cocos
2d
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
Lua中使用zlib库压缩字符串
使用我使用的开发环境是
cocos
2d-x+lua开发,以我的项目为例,将lua_zlib.h文件加入项目中,在入口文件中包含该头文件并注册以便在lua中使用,注册如下:luaL_requiref_(L,
明天不用上课
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2021-05-11 13:54
cocos
2d-lua 查看内存 纹理缓存状态
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
人气小哥
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2021-05-11 12:11
开发:工具篇
CovermoreandmoreField.联合编译工具:(分布式编译工具)IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMN
Cocos
Studio
一剑卿心
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2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos
2dx项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos
2dx3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
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2021-05-11 11:34
cocos
creator中 javaScript使用XMLHttpRequest与服务器通信——短链接
//若使用的是
cocos
引擎,在原生平台需要设置此H
洒一地阳光_217d
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2021-05-11 02:27
cc - 01
Cocos
Creator既然是触控、或者是说
Cocos
引擎的重点发展方向,我一名开发者,何不放下姿态,试着走进这个世界,或许会有不一样的收获。而不是JS垃圾,唯我Lua独好。
自由快挂
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2021-05-11 02:21
cocos
2d-x lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
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2021-05-11 01:49
cocos
Creator中Protobuf的简单使用
cocos
Creator中Protobuf的简单使用proto文件格式:pro1.jpeg准备工具:
cocos
CreatorwebStorm或者VSCode安装node.js下载protobufjs6.8.6
蜡笔小刘
·
2021-05-11 00:13
cocos
2d-x-js(
cocos
2d-x-3.17) 项目经验总结(一)
背景及介绍
cocos
2d-x-js的安装和基本用法本文不做讨论,主要总结一下于项目相关的经验。
Kevinmob
·
2021-05-10 19:11
Cocos
2dx 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos
2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
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2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos
2d-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos
2d-x的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
·
2021-05-10 08:01
cocos
2d点击空白收起键盘的问题
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在CCNode里面的父类发现了如下.[[CCDirectorsharedDirector].viewendEditing:YES]改成[[CCDirectorsharedDirector
南国青天
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2021-05-09 23:35
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