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【Cocos
Cocos
3.x 发布系列一 微信小游戏
参考快过年了,分享一个平台判断的代码构建时常量官方文档跨平台发布游戏
Cocos
Creator小游戏项目的远程资源管理总结Creator+微信小游戏(2):服务器远程加载资源(4M限制、socketio问题
合肥黑
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2021-11-05 09:13
Cocos
3.x 构建模板 向main.js添加代码
一、问题在OPPO平台,要接入一个打点SDK,渠道只提供了JS版本,需要将部分JS代码添加到main.js中。image.png二、使用构建模板build-templates参考自定义构建模板可以在build-templates放一个已经添加过代码的main.js,每次打包后,覆盖过去。但是,如果在构建面板勾选了MD5缓存,每次的main.js实际上是动态变化的:...System.import(
合肥黑
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2021-10-29 09:12
Cocos
3.x 资源管理系列二 Asset Bundle
参考AssetBundle介绍Creator|AssetBundle全解析讨论下2.4.3,内置的AB包能否被loadBundle方法加载出来新版AssetBundle项目实际运用经验总结一、内置AssetBundleimage.png1.resources优先级8resources目录下的所有资源以及其依赖资源2.main主包优先级7构建发布面板的参与构建场景中勾选的场景以及其依赖资源注:这里我
合肥黑
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2021-10-29 09:55
Cocos
3.x Tween 缓动
参考
cocos
学习笔记cc.tween
Cocos
3.0缓动系统一、基本用法cc.tween在调用start时会将之前生成的action队列重新组合生成一个cc.sequence队列,依次执行。
合肥黑
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2021-10-28 14:58
Cocos
3.x 入门系列二 官方示例Mind your step
本系列参考https://docs.
cocos
.com/creator/3.0/manual/zh/,会摘抄部分原文,并做一些个人笔记。
合肥黑
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2021-10-26 09:58
Cocos
2.x 坐标系
坐标系和节点变换属性一、概念1.锚点Anchor锚点由anchorX和anchorY两个值表示,他们是通过节点尺寸计算锚点位置的乘数因子,范围都是0~1之间。(0.5,0.5)表示锚点位于节点长度乘0.5和宽度乘0.5的地方,即节点的中心。image.png锚点属性设为(0,0)时,锚点位于节点本地坐标系的初始原点位置,也就是节点约束框的左下角。image.png2.坐标轴方向x轴都是向右的,y轴
合肥黑
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2021-10-26 09:47
Cocos
Creator教程 ——(一)Hello World
目录一、新建项目二、资管管理器三、层级编辑器四、属性检查器五、内容来源一、新建项目我们先通过一个简单的项目了解
Cocos
的基本结构;打开
cocos
creator,在下面界面中选择"new",然后选择【hello-world
远方与你
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2021-10-23 11:09
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
cocos
creator运行时发生的那些报错(持续更新)
【报错】Cannotfinddepsfor[/../....]forpath.....xxx.js【解决】删除工程目录下libary、temp、local这三个文件夹,重新打开项目=========================================================
计西
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2021-10-22 10:09
程序员从业历程(三)
在这期间自学啦ios开发,并且在苹果商城上发布啦几款游戏,当时使用的是
cocos
2d游戏引擎开发的。又经过
qqiqiqiqiqiqi
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2021-10-11 09:23
职场和发展
【win】全屏、窗口化、动态修改分辨率和获取屏幕支持的所有分辨率
动态修改分辨率和获取屏幕支持的所有分辨率本文目录【win】全屏、窗口化、动态修改分辨率和获取屏幕支持的所有分辨率前言技术点一、Electron项目什么是Electron安装electron(已经安装完成的可以跳过)把
Cocos
Creator
property。。
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2021-10-03 15:50
Cocos游戏开发
实用技巧
构建发布
windows
python
Cocos
Creator TypeScript使用protobuf
准备工作:
Cocos
CreatorVSCode安装node.jshttps://nodejs.org/en/#download下载protobufjs6.11.2npminstall-gprotobufjs
yaoyilmm
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2021-09-29 16:56
Cocos
Creator 向量基础及其使用
前言在某一次
Cocos
的线下沙龙中,有大佬推荐了Games101的课程,去观摩了,发现十分收益,因此就有了这次的文章,或者更多是个人笔记以下内容主要来自Games101第二节课https://www.bilibili.com
天煞魔猎手
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2021-09-24 18:43
cocos
creator 2.4.6 加载json文件 初始化游戏 - 初学者
1:在assets目录下创建resources文件夹把json文件放在resources根目录下2:获取json文件addCdnJson(back){let_this=this;cc.loader.loadRes('csv5.json',function(err,res){if(err){console.log("errorwhileread"+this.json+","+err);return;
HURRICANE_FAST
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2021-09-23 14:22
cocos
creator
cocos-creator
自己Framework上传
Cocos
pods 流程处理与问题解决
前因:因公司需要做一些自定义动态库且适应多项目使用,鉴于方便管理,变想放入Cocoapods管理,然后经历一番波折,写下此篇问题解方案正题:一、电脑具有cocoapods环境1.2.3.常用命令:podtrunkregister邮箱'名字'--description='description'//注册,然后CocoaPods会发送一封邮件到你的邮箱,按照提示打开一个连接激活就ok拉,最后再重复前面
笑颜_d1ed
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2021-08-26 17:11
Android添加第三方so库
cocos
项目 出现 error: undefined reference to
背景:一个
cocos
项目,安卓里面需要加一个之前打包好的so。so内为神秘的算法。so又不符合jni规则。现有条件:一个安卓项目,一个so库,一个h头文件。
vleo
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2021-08-23 10:19
Cocos
Creator 最佳实践:JavaScript兼容性问题规避
本文从
Cocos
Creator开发的角度出发,仔细探讨了关注JavaScriptAPI兼容性的必要性,以及如何借助工具和Polyfill来规避
Cocos
Creator项目的兼容性问题。
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2021-08-18 20:43
兼容性javascript
Cocos
Creator—优化首页打开速度
Cocos
Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢
Cocos
Creator的一点原因。
程序猿TODO
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2021-08-10 18:25
Cocos
发布到iOS原生遇到的问题
1.错误:diff:/Podfile.lock:Nosuchfileordirectorydiff:/Manifest.lock:Nosuchfileordirectoryerror:ThesandboxisnotinsyncwiththePodfile.lock.Run'podinstall'orupdateyourCocoaPodsinstallation.解决办法:在执行podinstall
iOS苦逼开发
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2021-08-09 17:16
Cocos
大表姐:
Cocos
引擎中的音视频应用丨ECUG Meetup 回顾
本文根据「大表姐」李阳(
Cocos
引擎布道师负责人)于2021年6月26日举办的ECUGMeetup第1期|2021音视频技术最佳实践·杭州站上的分享整理而成。
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2021-08-06 15:49
七牛云存储ecug音视频
Cocos
Creator 源码解读:引擎启动与主循环
前言本文基于
Cocos
Creator2.4.3撰写。Ready?不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢?
文弱书生陈皮皮
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2021-08-04 12:40
VS2013+babeLua 建立
cocos
2d-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos
2dx-1.png二安装
cocos
,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】
cocos
2d-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
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2021-08-04 09:43
cocos
creator插件excel_to_json
无论是在
cocos
中读取excel,再转json。还是在外面转好后json,感觉都不是很方便。每次策划更新下表,我都要跑到对应的文件夹转。这次直接写插件,在编辑器中直接可以选择输入目录和输出目录。
cmd_ts
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2021-07-23 14:56
Cocos
Creator 微信小游戏平台启动性能优化之首屏渲染优化
前言微信小游戏云测试服务的开放之后,越来越多的开发者使用该功能测试自己的小游戏的性能。但是大部分小游戏的测试结果显示,启动性能得分很低,远远达不到80分的标准线,甚至难以达到60分。根据微信小游戏文档中的启动优化最佳实践,优化思路一共有6种:精简首包资源分包加载引擎插件预下载能力降低首屏渲染资源尽快渲染。常规的优化思路往往是两步:拆分代码包,精简首包资源,使得首包只存首屏图片和一个加载进度条及相关
程序猿TODO
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2021-07-22 10:32
cocos
creator android js调用java方法
在android平台上,直接通过反射,在js中调用Java的静态方法varo=jsb.reflection.callStaticMethod(className,methodName,methodSignature,parameters...)方法签名:(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返
勇于改变
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2021-07-16 01:49
Cocos
Creator微信小游戏 好友排行榜 世界排行榜功能实现
最新发布了一款微信小游戏《大鱼吃小鱼之小鱼快跑》,这里总结整理一下排行榜相关功能实现的相关思路。对于微信中好友排行榜,微信给出的是在子域使用的一些微信接口,相关内容去查看微信小游戏开发的官方文档吧。先说我游戏中好友排行榜的实现:页面上点击排行榜按钮时主域向子域发送消息主域发送消息示例子域设置相应的监听函数子域监听示例FriendDataRank()函数主要是获取好友数据,然后进行分数比较处理展示等
365_9163
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2021-06-27 21:23
Cocos
Studio使用常见问题总结:"textures": []
1.每次创建新的XXX.xml.ui文件,项目中加载生成的json文件时,总是报资源图片找不到错误,而对应的资源明明存在,且被加载到程序中。找到对应的json文件,右键选择EditwithNotepad++打开(注意:编辑json之前把对应的XXX.xml.uiUI编辑器关闭,如果不关闭,编辑内容会被覆盖掉,修改失效)如果发现"textures":[],即链接的资源文件为空,手动将需要的XXX.p
雷尘子
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2021-06-27 21:45
Cocos
2d-x中动态纹理CCRenderTexture的使用
记录一下
Cocos
2d-x中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
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2021-06-27 20:08
cocos
2d-x 取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
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2021-06-27 11:37
Cocos
2d-x系列之一:开发环境搭建
Cocos
2d-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos
2d-x引擎开发的。
极客学院
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2021-06-27 00:58
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos
2dx-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
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2021-06-26 17:29
产品收入上不去,你该怎么办?
本文首发于公众号
Cocos
Engine在版号政策限制下,国内游戏开发者纷纷开始寻求更多出路,游戏出海是其中之一,而出海游戏最重要的变现方式便是广告。
Cocos引擎
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2021-06-25 19:53
指南册 | 一文了解
Cocos
Terminal (联合实验室)
在
Cocos
-BCX官方发布的众多应用工具中,有一款工具集成了玩家、开发者需要的几乎所有功能——
Cocos
Terminal。
Cocos共识实验室
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2021-06-25 14:44
Cocos
Creator初学者使用龙骨动画
本文档只适于部分初次使用龙骨动画的人,不甚全面。下面讲使用的两种情况,预设于编辑器和动态加载。1.直接预设于编辑器中①直接拖动xxx_ske.json的文件到层级管理器或者场景管理器下,可直接生成一个龙骨组件(需要把xxx_tex.json的文件拖到"DragonAtlasAsset"栏)image.png②或者创建节点,添加渲染组件"DragonBones",再把对应文件拖到"DragonAss
码农爱庖厨
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2021-06-24 20:28
Cocos
2d-x学习记录
Cocos
2d-x创建项目:在文件夹\tools\
cocos
2d-console\bin中使用命令:python
cocos
.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
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2021-06-24 17:05
cocos
creator游戏开发教程 如何打造游戏录像系统
游戏录像的功能还是挺有意思的,今天我就和大家说说怎么样来做游戏录像系统。什么是游戏录像系统,用一句通俗的话就是把游戏过程重现出来,不需要要任何玩家的干预。1:游戏录像系统有什么用处?游戏录像系统可以让玩家回味刚才精彩的一局,这个是对玩家最直观的功能,游戏录像系统还能帮助我们定位一些比较难的bug大家可能都遇到过一个问题,无论怎么测试,一些bug能测试到,但是很难重现,偶尔重现一次,有很难解决,那么
游戏程序猿
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2021-06-24 13:09
Cocos
Creator TypeScript使用protobuf
文章来源https://blog.csdn.net/xiefeifei316948714/article/details/90481643开发环境:Mac环境+
Cocos
Creator+TypeScript
路人_0dd1
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2021-06-24 12:17
删除文件中的CRLF ^M 换行符
shell报错syntaxerrornearunexpectedtokenvim-bfile.sh其中会出现^M结尾的换行符解决:vim控制台:%s/\r//g————————想要学习
Cocos
的同学,
老北京程序员
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2021-06-24 03:42
Cocos
Creator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
Cocos
Creator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
丨山水依旧丨
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2021-06-24 03:53
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos
2dx笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
如何在
Cocos
Creator中使用http和WebSocket
Cocos
Creator版本2.3.4一、HttpGETGet方式,客户端请求本机地址3000端口,并携带参数url和name,服务端收到后返回name参数。
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2021-06-23 14:04
【
Cocos
2D + Lua】ClippingNode制作动画
今天熟悉了Lua的语法,同时学习了
Cocos
中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:clip.gif开始下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果
longjianjiang
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2021-06-23 10:48
在
cocos
2dx2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos
2dx游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
手机游戏中的屏幕适配问题
这是
Cocos
Creator的代码,但重要的是思路。先调用接口获取当前屏幕的分
沉迷cocos无法自拔
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2021-06-22 15:16
记录一次
Cocos
Studio闪退
问题:今天打开
Cocos
Studio闪退,也没有任何报错信息,打开
cocos
提示如下报错回想最近系统也没又进行大的版本更新,先行排除,断开网络问题还是没有修复,排除,想起上周装了VSformac,是基于
love至於终老
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2021-06-22 02:47
iOS组件化--pod私有库搭建
后期主工程通过
cocos
pod做仓库管
AE86
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2021-06-21 19:21
Cocos
Creator js调试打印出的信息不正确
如图,客户端接收到服务端的两个消息,一个login_result一个game_sync,他们是同时发过来的,而下面的object就是消息的附加数据,我分别称他们为ObjectA和ObjectB。现在发生一个有趣的现象,就是ObjectA和ObjectB中都有同名数组seats,如果直接看日志会发现A的数据变得不正确。但如果断点调试,会发现A的数据是没有问题的。不知是否是普遍问题,原因不明。总结:在
真诚的狗子
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2021-06-21 08:48
Cocos
Creator 上手记录 三
#场景的加载与切换在
cocos
中,默认只会运行一个场景,其他的场景当不再运行时,所有的节点与资源都将会被自动销毁1.进入场景与切换场景用loadScene()方法执行,例如://home为我们创建场景的文件名
你的笑丶慌乱了我的骄傲
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2021-06-21 06:00
Cocos
Creator零基础制作游戏《极限跳跃》教程3
一、制作障碍物Prefab(预制)Prefab(预制)是
cocos
creator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。如何制作预制体prefab呢?
游戏开发大表哥
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2021-06-21 05:50
Cocos
Creator零基础制作游戏《极限跳跃》
刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800。1、首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器2次,修改名称为bg1,bg2即可,背景2接着背景1点上方设置位置。2、摆放玩家主角在屏幕合适位置3、添加金币按钮在屏幕上方4、右键Canvas画布=》创建节点=》创建渲染
贼老天
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2021-06-20 15:29
Cocos
Creator零基础制作游戏《极限跳跃》教程4
八、添加游戏积分系统前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统。。先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分。我们一开始制作游戏场景的时候就制作了一个积分节点score,其string属性值为0。打开GAME.js脚本可以发现,一开始的时候我们onLoad方法
游戏开发大表哥
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2021-06-19 22:26
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