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【Cocos
c++
cocos
2dx程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos
2d-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
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2021-06-19 16:18
cocos
2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
人气小哥
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2021-06-19 16:45
Cocos
大表姐:所有技术的本质都是数学问题丨ECUG Meetup 讲师专访
6月26日13:30,
Cocos
引擎布道师负责人李阳(花名:大表姐)将在由ECUGx七牛云联合主办的「ECUGMeetup第1期·杭州站」活动中,以《
Cocos
引擎中的音视频应用》为主题进行分享。
·
2021-06-19 08:46
代码生成器插件与Creator预制体文件解析
之前的工具只做了代码生成,并没有做自动绑定,所以鄙人又花时间研究了
Cocos
Creator的预制体文件,实现了自动绑定的能力,并且支持了插件使用方式。
游子陈
·
2021-06-18 23:15
cocos
2d-x lua注册事件函数
cocos
2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
·
2021-06-16 10:47
cocos
2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos
2d-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
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2021-06-15 13:20
cocos
Creator使用骨骼动画和物理引擎制作摩天轮动画(入门级)
随便找一组摩天轮素材,结构如下:摩天轮素材新建一个
cocos
项目,并把素材拖拽进场景编辑器当中:拖拽并定位第一步,首先要使轮盘转起来:添加clip动画添加一个clip文件,设置关键帧,我这里设置的是7m
传奇狗
·
2021-06-15 11:53
Cocos
Creator 接入Pod之后报错 The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or upd...
PODS_PODFILE_DIR_PATH和${PODS_ROOT}未定义引起的其实这两个变量在Pod安装时已经定义过了,但是没有被引用所以我们只需要把上面的定义,加入到xcconfig里就行了————————想要学习
Cocos
老北京程序员
·
2021-06-15 00:35
Unity 3D ios replaykit
从
cocos
2d的纯平台转入,u3d平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
·
2021-06-14 20:18
cocos
creator RichText组件类似Label._forceUpdateRenderData强制刷新
//可以看源码...resources\engine\
cocos
2d\core\components\CCLabel.js//直接操作组件对象(labelComponent)._
ChooAcc
·
2021-06-14 18:23
CreatorPrimer|组件编码心得(上)
Cocos
Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一点组件编码的心得供大家参考:“怎样才是一个合格的组件?”。
张晓衡
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2021-06-14 18:30
Cocos
Creator零基础制作游戏《极限跳跃》
刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800。1、首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器2次,修改名称为bg1,bg2即可,背景2接着背景1点上方设置位置。2、摆放玩家主角在屏幕合适位置3、添加金币按钮在屏幕上方4、右键Canvas画布=》创建节点=》创建渲染
贼老天
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2021-06-14 16:16
cocos
creator 搭建小游戏
文章目录1、游戏基本介绍1.1游戏介绍1.2游戏思想2、游戏规划3、游戏功能设计 3.1地图设计 3.2界面设计 3.3交互设计 3.4角色设计 3.5敌人设计 3.6装备设计4、游戏程序设计 4.1HeroControl.js 4.2BoxControl.js 4.3AllControl.js 4.4HitDetect.js 4.5TreasureControl.js 4.6NpcControl
易小顺
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2021-06-14 14:35
项目练手
游戏
游戏开发
javascript
Cocos
2D-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
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2021-06-13 15:23
cocos
js de easing 用法
_spr.runAction(cc.moveBy(1,this.size.width/2,0).easing(cc.easeOut(1)))
凡凡的小web
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2021-06-13 11:19
Cocos
精灵spirit的旋转
此方法用于精灵本身的旋转(旋转点在精灵自身内部即可)1.首先确定以下理想的旋转点,通过更改
Cocos
属性检测器里的Anchor,默认时0.5,0.5精灵中心,通过调节这个比例,可以修改spirit中心(
hbw1224
·
2021-06-13 07:19
竞技对抗小游戏《单挑篮球》开发历程 |
Cocos
技术派第12期
本文来自于“
Cocos
荣耀讲师”征稿活动第1期,最先发表于
Cocos
中文社区,作者ID:蟹老板,2017年加入社区,文章作品包括《猎头专家的开发历程》等。
Cocos引擎
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2021-06-13 04:58
Mac OS Big Sur 11.3.1升级默认的ruby到最新版,来安装最新
cocos
pod
2.6.3的显示(2019年的)这是mac系统自带的ruby低版本mac自己所使用的,所以我们一般更新到最新的ruby后,在使用1.sudogeminstallcocoapods2.podsetup安装
cocos
pod
Mr_zhangjin
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2021-06-12 23:41
Cocos
2dx-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
Cocos
Creator动态加载texturepacker图集并解析
本文texturepacker导出的图集文件为.plist和.png格式,代码部分为TS。关于动态加载图集资源的方法,我介绍两种,第一种是远程加载.plist和.png两个文件,第二种是将.plist文件预设在属性检查器,将.png远程加载或者动态加载(动态加载是资源放在打包后的resources文件夹里)。先说明第一种方式:第一步:远程加载.plist和.png文件privateloadingA
码农爱庖厨
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2021-06-12 17:55
iOS渠道
Cocos
2dx游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
·
2021-06-12 14:33
cocos
creator 3D | 蚂蚁庄园运动会登山赛
1107-bg.png效果预览1107-result.gif配置环境:
cocos
creator3D1.0.0首先是寻找3d资源花费了大半天时间,开发3d游戏不易呀!
白玉无冰
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2021-06-12 02:46
Cocos
Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos
2dxGLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
知名互联网公司
Cocos
人才招聘
在各大招聘网站上输入关键词“
Cocos
”,依然有许多优质企业发布的高薪岗位,覆盖行业除了游戏之外,还包括在线教育、电商等。前排先来看看国内游戏大厂,福利待遇就不必我多说啦!
Cocos引擎
·
2021-06-11 19:43
从 0 到 1:iOS 软件集成小游戏功能
效果展示效果展示方案选型经过前期的调研,主流的方案有微信小游戏、Canvas、
Cocos
2d,下面逐个分析一下这几个方案:微信小游戏:微信小游戏是闭源的,没有公开SDK,直接Pass;Canvas:Canvas
VernonVan
·
2021-06-11 18:34
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos
2d和Corona开发。
波波熊洛夫
·
2021-06-11 18:29
XXX.png已经被打包到自动图集,原图仍然会保留一份
Cocos
creator使用自动图集配置后构建打包警告:db://assets/resources/texture/UIGameEnglish/UIGameEnglish_img_Letterbg.png
雷尘子
·
2021-06-11 13:57
区块链游戏生态梳理(中):BlaCat、
Cocos
-BCX、Laya.One位居三甲
文章转自:链鱼鱼前言2017年的年末,以太坊上一款游戏DAppCryptoKitties(谜恋猫)突然爆红,一度曾占据以太坊15%的流量,造成网络拥堵,而游戏中的猫也曾炒至77万元的高价,这让无数人看到了新的星火。随即,无数跟风产品蜂拥出现,包括百度的莱茨狗、360的区块猫、网易的招财猫、小米的加密兔等众多叫不上名号的宠物交易类游戏。人们相信,游戏在每一次的平台革命来临之际,都能站在风暴中心。不仅
BlaCat链游平台
·
2021-06-11 07:16
cocos
creator基础-(九)cc.AudioSource使用
1:掌握cc.AudioSource组件的使用;cc.AudioSource1:AudioSource组件是音频源组件,发出声音的源头;2:AudioSource组件面板:clip:声源的播放的音频对象:AudioClip,mp3,wav,ogg,volume:音量大小,[0,1]百分比mute:是否静音;Loop:是否循环播放;PlayonLoad:是否在组件加载的时候播放;Preload:是否
游戏开发大表哥
·
2021-06-11 00:01
cocos
2d-x lua 3.10 在lua层使用RenderTexture复制纹理并绘制出图片<2>
上篇原文:http://www.jianshu.com/p/bc16bbb3f8fd这里对图片锚点做出改变导致不需要设置w/2h/2这样的坐标localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate(
人气小哥
·
2021-06-10 15:47
cocos
-creator 安卓适配全面屏手机
环境:
Cocos
-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos
2dxGLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
·
2021-06-09 14:17
Cocos
Creator 资源
教程
cocos
-creator-tutorial地址[
Cocos
Creator2.0官方教程](https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/)
Cocos
Creator
passiony
·
2021-06-09 13:18
CreatorPrimer|2.x的渲染初探
Shawn之前只是从感性的一面了
Cocos
Creator2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。
张晓衡
·
2021-06-09 13:31
Cocos
Creator Android 打包疑难杂症记录
AndroidStudio运行Apk,不会采用最新构建的
Cocos
内容问题每次在
Cocos
构建项目后,在AndroidStudio上点击Run,「可能」会发现这次Run,并不会采用刚刚构建的
Cocos
内容
天煞魔猎手
·
2021-06-09 09:48
cocos
creator 导出Android工程 升级gradle
1.项目的build.gradle中修改
cocos
导出自带的gradle版本buildscript{...dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle
李_老板
·
2021-06-09 09:02
利用
Cocos
Creator编辑器制作Animation动画
1.拖曳相关动画图集中任意一张小图片到层级管理器中。2.把层级管理器中相关资源拖曳回资源管理器相应文件夹中,形成相应的预制链接。3.在属性检查器中,添加Animation组件。4.在资源管理器中新建一个AnimationClip5.把AnimationClip拖曳进Animation组件的Clip中。6.打开动画编辑器,并点击左上角进行编辑。7.点击动画编辑器的addproperty按钮,添加cc
ElectricRomeo
·
2021-06-09 06:00
cocos
-creator使用记录13_减小打包大小之模块设置
1.在
cocos
creator的http://forum.
cocos
.com/t/topic/54380点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块
冷月天涯
·
2021-06-09 05:56
使用图像识别UI自动化框架Airtest完成App爬虫
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程核心:支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos
2d
金融测试民工
·
2021-06-08 22:19
Cocos
2d-x嵌套使用ScrollView的方案
Cocos
2d-x嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
小城大麦
·
2021-06-08 20:18
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos
2dx+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
·
2021-06-08 18:32
Cocos
实战——搭建场景
今天我们就正式开始开发项目了,我们先搭建一个登陆场景吧新建场景我们先新建一个场景,取名login(右键资源面板->新建->scene)场景初始默认有一个Canvas画布,下面挂着一个相机,
Cocos
的画布会适配屏幕分辩率
贪小心
·
2021-06-08 10:40
Cocos
实战——新建项目
创建新项目依次选择版本号,设置项目名称,设置项目的目录,确定之后点击创建并打开引擎界面打开之后,这个面板风格非常Unity,区别就是多了一个控件库控件库里面有一些预制件,可以直接拖到到层级面板使用,也可以拖动到我们的对象上,给它添加组件右键属性面板,就可以添加对象右键资源面板,可以创建一些资源文件,包括脚本场景材质球等等点击层级面板或者资源面板可以在属性面板查看他们的属性控制台(引擎自带的控制台我
贪小心
·
2021-06-07 11:14
cocos
2d-x lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
3.10调通了G:\My
cocos
310Cpp\touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H
人气小哥
·
2021-06-06 17:05
cocos
Creator添加视频并且自动播放循环播放
首先在资源管理器中放入新建一个文件夹‘video’,然后放入我们的视频资源。视频我们尝试直接将视频拖拽到场景中,会有报错。(不可将视频直接拖拽)不支持直接拖拽我们应该选择一个适当的控件,作为容器来存放我们的视频资源。拖拽控件在属性检查器中,添加VideoPlayer组件并添加本地的视频资源。VideoPlay组件然后按照官网的来做,使用js脚本来控制视频的播放。(不然不会自动播放)资源中添加vid
传奇狗
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2021-06-06 15:48
leaf 和
cocos
creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯
项目目的:开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用
cocos
creator。网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己!
simpleDis
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2021-06-06 13:54
iOS 自定义window 导致becomeFirstResponder无法弹起键盘
分析:游戏引擎中(如
cocos
2d)输入框使用的控件是:CCE
二两白砂糖
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2021-06-06 06:39
Cocos
creator 原生截屏方案
功能比较简单,就不多解释了,看注释即可。//注意,EditBox,VideoPlayer,Webview等控件无法被包含在截图里面//因为这是OpenGL的渲染到纹理的功能,上面提到的控件不是由引擎绘制的letsize=cc.director.getWinSize();letfileName="result_share.jpg";letfullPath=jsb.fileUtils.getWrita
洒一地阳光_217d
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2021-06-05 17:24
全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:
Cocos
Creator 3.2 月底发布
本文转载自IT之家IT之家6月5日消息在HarmonyOS正式发布之际,雅基软件
Cocos
引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的
Cocos
Creator3.2版本正式支持HarmonyOS,成为全球首个支持
Blink小姐姐
·
2021-06-05 17:48
深入理解
Cocos
2d-x 内存管理
介绍几个概念:智能指针:智能指针试图通过将一个动态分配的内存单元(局部变量)与一个自动变量(new出来的对象)关联,这个自动变量在离开代码块被自动释放的时候释放其内存单元,这使得程序员不再需要显式地调用delete就可以很好的管理动态分配的内存。引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,该对象即被视作垃圾而被回收。垃圾回收机制:垃圾回收机制基于上面两种概念。C
IvanRunning
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2021-06-05 13:59
用
Cocos
2d-x和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用
cocos
2d-x和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用VisualStudio2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。
babybus_break
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2021-06-05 01:05
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