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【Cocos
cocos
2dx ipv6
http://blog.
cocos
2d-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos
2dx是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
微信游戏声音播放不出来的问题。
转换很多人可能会遇到在微信h5平台音效播放不出来的时候,然后在那边瞎整是不是引擎的问题我一开始也一直在寻找解决方案,因为那时候游戏上线之后有的手机可以播放,有的时候播放不了,然后以为是各种网络的关系,引擎组和
cocos
工匠良辰
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2021-05-08 17:39
opengles - hello world
准备工作创建工程
cocos
new-lcpp运行结果我的模版工程放在/Users/gaopeirong/MyCppGame关于
cocos
的说明与安装,请看这里如果使用快捷的安装方式,请看这里编译运行
cocos
run-s
gpr
·
2021-05-08 16:30
AFNetWorking的实现分析(转载)
一、综述以下就是
cocos
pod中AFNetworing除了几个分类外的所有类。类库的头文件AFNetworking.h引入了下面的所有类库,并可以根据不同的系统使用不同的实现方式。
翻炒吧蛋滚饭
·
2021-05-08 11:11
Cocos
2dx的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos
2dx4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos
2dx到当前的4.0引擎,因为买的
cocos
2dx游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos
2dx
applecai
·
2021-05-07 20:43
cocos
2dx4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
一,前言之前一篇
cocos
create游戏开发入门--Apple的学习笔记已经入门了
cocos
create3.0.1来创建小游戏。那么我对
cocos
引擎有了个大体的了解。
applecai
·
2021-05-07 20:11
cocos
create游戏开发入门--Apple的学习笔记
一,前言五一嘛,当然以玩为主题,延续我之前的python游戏开发中的数学和物理--Apple的学习笔记blog内容,正好之前看了游戏运动中的细节处理。但是没有框架,所以自己拿着python做了个简单的框架,然后就可以体验下细节功能设计的魅力。那么说到正经的游戏开发,UE4,unity3D等3d及vr渲染都比较好,但是我现在想玩的是简单的2D游戏开发。因为它的游戏引擎源码和我之前看的单片机中litt
applecai
·
2021-05-07 20:50
quick_
cocos
2dx中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
微信小游戏eulerAngles不生效问题
注意:本文使用的是
cocos
creator+js开发的微信小游戏代码:cc.tween(node).to(time/2,{eulerAngles:cc.v3(0,90,0)}).start()//效果:
计西
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2021-05-07 14:44
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos
2dx游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
mac 环境下 LuaJit 执行报错 : unknown luaJIT command or jit.* modules not installed
quick-
cocos
工程mac环境下执行LuaJit对lua打包zip出现:unknownluaJITcommandorjit.
Nimanggi
·
2021-05-05 22:27
cocos
2d-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
1.
cocos
tudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb
绿城河
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2021-05-05 22:06
Cocos
2D-JS 动作回调取得当前动作精灵
今天碰到一个需求,要在动作结束的回调函数中取到当前动作的精灵,实现在执行动作之后自动remove掉这个精灵。查了一下,没有结果。然后看了一下API,发现利用cc.CallFunc构造函数中的data参数可以解决这个问题。下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:ctor:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
贾佳菊
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2021-05-05 22:44
cocos
遇到的问题总结
cocos
注意事项1:不要在project.json中添加任何中文,及非键值对形式的字符,否则jsb_boot.js加载project.json并解析它的时候会出错
cocos
js项目在win32中运行的时候
VegetableAD
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2021-05-05 13:53
AFNetworking的实现原理
以下就是
cocos
pod中AFNetworing除了几个分类外的所有类。类库的头文件AFNetworking.h引入了下面的所有类库,并可以根据不同的系统使用不同的实现方式。
面包与世界
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2021-05-05 07:35
cocoaPods 第三方库duplicate 重复引用问题
有
cocos
2d的codesigningidentity也改
我是一条小青龙_
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2021-05-05 03:23
Cocos
2d-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos
2d-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos
2dx-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
图片仓库
git工作区/版本库MetaModuletorchmetadatasetmysql:'student.id->grade.id'外键约束005808361.jpg005808361.jpg
COCOs
mallOChumanvsCOCOPose2SegvsMaskR-CNNSENet
谢小帅
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2021-05-04 12:13
quick-
cocos
2d-x之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
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2021-05-04 05:53
cocos
2dx FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密
cocos
2d-x
qingmvc
·
2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos
2dx-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos
2d-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
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2021-05-03 09:25
Cocos
2d-x 3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在
cocos
2dlibs
Buckler
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2021-05-03 07:29
CreatorPrimer(5)|资源结构
1.资源结构资源是指用于游戏内容创作所需要的素材,对于
Cocos
Creator工程来说就是assets目录下的文件,看下图:资源结构结构就是将众多的资源文件按一定的规则存放和名命,以
张晓衡
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2021-05-03 03:43
Cocos
2d-X iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:
cocos
newJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
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2021-05-03 00:13
「比特魔方 | 周报」 8.12-8.18 桂花遍地开,链游入城来
在展示本周进度之前,我要向你公布一个好消息:(〇)
Cocos
-BCX生态合伙人评级获奖比特魔方团队在
Cocos
-BCX生态合伙人第一期评级中,获得一级奖励!
比特魔方
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2021-05-02 16:17
[源码和文档分享]基于
Cocos
2d-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
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2021-05-02 13:18
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos
2d-x、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos
2d-x学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 06:22
Cocos
2d-x学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethe
cocos
2d-xgamesceneandquittheapplication
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 05:28
使用
cocos
sdkbox,解放双手
如果你用
cocos
+Eclipse,想集成googleiap等其他海外sdk,过程肯定痛苦,现在大多sdk都不支持Eclipse,有了sdkbox可以至少一行代码集成好。安
hejiero
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2021-05-02 03:08
cocos
2dx 3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行
cocos
3.16根目录(F:\
cocos
2d-x-3.16)的setup.py
cocos
newfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.
cocos
-dG:\My
Cocos
Cpp316
人气小哥
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2021-05-02 02:40
Cocos
2d-X系列课程之五-三大特效使用
Cocos
2d-x是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
quartz2d绘制圆角,图片剪裁
quartz2d相信从事iOS开发的或者是有过
cocos
2d开发经验的都清楚,我就不赘述了。在开发中我们也经常会使用到圆角。通过如下代码即可快速实现圆角。
paraneaeee
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2021-05-01 17:54
cocos
2d-js tips
监控Android上的返回按钮,v3.8.1验证。cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyPressed:function(k,e){if(k==cc.KEY.back){console.log("backspace");}}},this);关于js闭包代码片段sdkbox.PluginFacebook.s
自由快挂
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2021-05-01 13:14
#
Cocos
2dx手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos
2dx+Lua工程其中
Cocos
2dx引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
cocos
2d-x -lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos
2dx(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos
2dx(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
Cocos
Creator 一个弹窗插件
前言刚接触
Cocos
Creator、JavaScript,写了一个游戏的弹窗插件,记录笔记的同时也分享给和我一样在学习道路上的小伙伴。代码规范包括逻辑等都欢迎新老客户提出宝贵意见。
itzhangbao
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2021-04-30 10:02
Cocos
Creator 2.0 使用shader
下载相关代码shader组件下载地址将图中shader文件夹整个拷贝到自己的工程中shader.png添加组件在有精灵组件的节点上,点击添加组件,用户脚本组件,选择ShaderComponent,这个ShaderComponnet就是刚才拷贝的shader文件夹里添加组件.png选择效果在ShaderComponnet可以选择需要的效果,并且可以在编辑器中预览123.png
potato865
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2021-04-30 10:04
c++如何调用lua函数
defineCLIENT_WFQ#include#include"base/CCRef.h"classTcpSocket;classStream;classReadBuf;classClient:public
cocos
2d
最怕认真
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2021-04-30 05:25
iOS解决
cocos
2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学
cocos
2dx,官方教程,地址:http://docs.
cocos
.com/
cocos
2d-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos
2d-x 游戏
以下使用预编译游戏工程:把.so编译出来把游戏工程当做library编译,得到xx.jar包启动游戏privatevoidstart
Cocos
Engine(){Intentintent=newIntent
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos
3.10 调出控制台输出窗口
升级到
cocos
3.10,结果发现控制台输出窗口不显示了,调试起来真心不方便。当然,要调出来也是非常容易的。
leochen0610
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2021-04-29 12:55
cocos
2d-x 屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
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2021-04-29 09:20
Cocos
Creator Widget无效
在某些情况下Widget组件会看上去不起作用。比如:动态修改某些控件的大小时这时候,只要把widget组件的AlignOnce取消勾选即可,勾选这个选项代表只在这个界面刚刚显示的时候widget才起一次作用。位置如下图:AlignOnce
真诚的狗子
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2021-04-29 07:17
Sun Jun14th 2015 Rainy
由于
Cocos
3D引擎使用的人太少,上架的应用也不多,仅支持单一数据类型的特性导致数据转换时频繁丢失数据。
学霸去哪儿
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2021-04-29 05:45
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos
2D-x,
Cocos
2D,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
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2021-04-29 03:10
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