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【Cocos2d-HTML5】
cocos2d html5 mysql_【
Cocos2d-html5
】初识
Cocos2d-html5
背景与前言现在什么技术火?Android,ios,HTML5,人工智能,云计算……如此多的技术,而且发展非常快,大家都很迷茫,到底要学什么呢?我也很迷茫,只能走一步算一步。但是人总是有理想的是吧。我的理想很简单:一步步实现我的下一个理想。大一的时候,我看了一部电影,叫《社交网络》,那时的理想就是让学校找我写代码。现在大三了,实现了这个理想,给我配了电脑,配了办公室。下一个理想,做出一番事业,然后去
月见山酒酒子
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2023-12-06 11:21
cocos2d
html5
mysql
【代码分享】简单html5足球射门游戏分享
之前空余时间想玩玩html5,于是使用2.2.2的
cocos2d-html5
制作了个简单的足球射门游戏,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意。
ailiao7104
·
2022-12-01 09:50
游戏
php
cocos2d-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含
cocos2d-html5
引擎、cocos2d-x引擎和各个平台的项目文件-cocos2d-html5cocos2d-html5
时光记忆forever
·
2021-04-25 23:32
Cocos2d-JS-v3.0-alpha环境配置,用Cocos2d console维护使用
Cocos2dconsole使用手册背景Cocos2dconsole是一个可以为
Cocos2d-html5
和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。
anKimiFly
·
2020-09-16 21:58
cocos2d-js
创建新的Cocos2d-JS工程
Cocos2d-JS目录结构概览下面是Cocos2d-JS的目录结构:图片1理解目录结构目录结构可以被分成4个部分来理解:第一部分:引擎相关文件frameworks目录包含了
Cocos2d-html5
引擎和
超级方
·
2020-09-16 21:54
cocos2d-x
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
Cocos2D-HTML5
基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获
jiandongway009
·
2020-08-26 23:55
Android
iPhone
游戏
移动开发
webstorm 快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。
唐僧光头也很帅
·
2020-08-25 04:39
cocos2d-x
html5
cocos2d
图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出
Cocos2d-html5
,Cocos2d-x和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。
NotABadApple
·
2020-08-24 14:36
开发经验文章
Cocos2d-html5
plist优化 & plist文件加载解析
目前h5引擎正在处于研究阶段,基于
Cocos2d-html5
封装一个TS版的引擎库。
ryoma
·
2020-08-24 14:46
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos
cocos2d
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了
cocos2d-html5
、JSBinding、cocos2d-x。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
【
Cocos2d-html5
游戏引擎学习笔记(2)】Hello
Cocos2d-Html5
首先在webstorm打开
cocos2d-html5
引擎目录,选择复制HelloHTML5World文件夹,然后再粘贴到根目录下,并且重新命名一下就可以了,如图这样就是基本的项目,可以在此基础上进行开发了
wangdi1224
·
2020-08-21 16:23
Cocos2d-html5
做一个
cocos2d-html5
的虚拟摇杆
做了个简易的joystick分享下~先上代码/***CreatedbyLon14-2-4.*/varCH5Joystick=cc.Layer.extend({_winSize:null,_pCenter:null,_dock:null,_joystick:null,_delegate:null,_power:null,_direction:null,_angle:null,_Actived:nul
V-LEG
·
2020-08-21 16:47
Cocos2d-html5
入门 (跨平台游戏开发)
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,Mac,Windows等平台。利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库:lSDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/downloa
HiTheWorld
·
2020-08-21 16:01
移动开发
前端开发
Cocos2d-html5
(version2.2.1)常用API
一些约定:1.实例的引用,新的实例交由cc._xxx变量存储,并在类的内部使用的为了能让外部能使用,并统一接口,都会给类定义一个getInstance方法并将对应的实例返回出去的。cc.Application的实例eg:cc.Application.getInstance(),当然在执行之前要先创建cc.Application实例2.另外一些cocos层面的全局变量,作者都将其纳入到cc的命名空间
alex8046
·
2020-08-21 13:25
Cocos2d-js
Cocos2D-HTML5
开源2D游戏引擎
转自:http://www.programmer.com.cn/12198/文/林顺
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。
Horky
·
2020-08-21 13:48
Mac
OS/iOS
cocos2d-html5
新建项目
知道ch5有一段时间了,但是都没去学,最近公司需要我做游戏方面的开发,于是就开始来研究一下ch5首先,下载
cocos2d-html5
,我下载的是最新版的2.1.5,可以自己去官网下载或者点下面的链接下载
appteam_vlctech
·
2020-08-21 12:29
cocos2d-html5
如何自定义
Cocos2d-HTML5
Loading 界面
在
Cocos2d-html5
中也是同样,在运行游戏之前,预先加载好所有的资源(加载到浏览器缓存),以保证游戏的流畅运行。
Cocos2d-html5
的加载流程在开始我们的替换工作之前,大致说一
appteam_vlctech
·
2020-08-21 12:29
cocos2d-html5
Cocos2d-x翻译——关于我们:Cocos2d-x,
Cocos2d-html5
1、Cocos2d-xCocos2d-x是从Cocos2d-iPhone衍生过来的一个游戏引擎,它可以支持多个平台,并可以使用多种编程语言来调用同一个API结构。这个工程始于2010年7月。到目前为止,基于cocos2d-x的游戏已经有了超过5亿次以上的下载量。移动游戏中的巨擘,比如Zynga,Glu,GREE,DeNA,Konami,YinyCo,Gamevil,HandyGames,Renre
fabuler
·
2020-08-18 07:39
Cocos2d-x翻译
Cocos2d-x翻译——Cocos2d家族之间的关系
蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、Cocos2d-x,
Cocos2d-HTML5
,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。
fabuler
·
2020-08-18 07:08
Apache服务器httpd.conf别名文件夹的配置
最近打算看看
cocos2d-html5
,原因是想做个小东西,使用cocos2d,但是C++和Objective-C都不是最熟练,虽然JS也很弱,但是相比之下上手配置会简单一点,所以就使用了html5版本在参照了
iteye_3848
·
2020-08-14 23:15
HTML5
&
Android
Cocos2d-html5
教程之二 |小一
相信看到这篇文章的时候,大家已经看过对应的demo。搭建好自己的server了。如果还没搞定的同学,请移步到Cocos2d-html5&box2d(一)我当初到这个时候会有疑问:1、他的demo都用了哪些文件?他的demo运行的流程是怎样?2、我如果做自己的demo需要用到哪些文件?如何去配置?3、怎么去调试啊,用什么编辑器好啊?ok,相信我遇到的疑惑,大家应该也会碰到吧,一一解答。1、他
vip_wst
·
2020-08-14 03:10
cocos2d-html5
Cocos2d-html5
教程之三 拖拽移动Sprite |小一
用到的素材及参考文章来自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/10/2042514.html感谢作者,作者的用的是cocos2d-x,我们讲用
cocos2d-html5
vip_wst
·
2020-08-14 02:09
cocos2d-html5
【
Cocos2d-html5
游戏引擎学习笔记(6)】自定义
Cocos2d-html5
加载资源Loading界面
这一篇其实本该放在后面写的,只是今天正好把这个整出来了,所以为了防止后面忘记,就在这里先写了。在运行index.html文件的时候,引擎首先会把资源进行加载,这是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作。但是不管怎样加载的那个页面总是这样的不免会觉得很枯燥,没有一点属于自己的风格,所以怎样才能自定义加载页面呢。我一开始以
wangdi1224
·
2020-08-10 22:48
Cocos2d-html5
【
Cocos2d-html5
游戏引擎学习笔记(12)】Schedule定时器
好久没有更新
Cocos2d-html5
的博文了,这两个月忙着一些比赛,所以就耽误了,嘿嘿,不过关于这个专栏还是有很多章节要写,所以还是慢慢来更新吧。
wangdi1224
·
2020-08-10 22:48
Cocos2d-html5
【
Cocos2d-html5
游戏引擎学习笔记(5)】Sprite精灵渲染
精灵类是任何一款游戏引擎的核心,你所见到的图片画面基本都是由它展现出来的,比如我们的游戏背景,主角等等,所以学好Sprite精灵类对游戏的画面体验有着很重要的影响。我们就先介绍他的创建方式,一般来说有以下5种:第一种:cc.Sprite.create(fileName)通过一张图片生成精灵对象参数:图片的名称。varsprite1=cc.Sprite.create("test.png");//这里
wangdi1224
·
2020-08-10 22:47
Cocos2d-html5
cocos2d-html5
学习笔记(七)--Action 讲了action判断是否结束,然后调用回调函数
cocos2d-html5
学习笔记(七)--Actionhttp://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7747461分类:javascriptcocos2d-html52012
mingz2013
·
2020-08-10 18:29
cocos
cocos2d-js 系列教程之2048开发二
这就要用到引擎的触摸响应机制,
Cocos2d-html5
与Cocos2d-x一样,有多点触控和单点触控。
很前端的前端
·
2020-07-31 22:00
Cocos2d-html5
入门之2048游戏
一、介绍Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是
Cocos2d-html5
。
dbbaq24022
·
2020-07-29 09:16
[Cocos2d-X 案例]MoonWarriors战神传说 飞行游戏准备工作(一)
前言已经好久没写博客了,因为最近在研究cocos2d-x,前几日看到
cocos2d-html5
中有款飞机游戏MoonWarriors,想着能不能用cocos2d-x来做重构,一方面可以练习一下这种飞行游戏的编程思路
kangkangz4
·
2020-07-16 01:01
cocos2d-X
Cocos2d-html5
更改Loading图片、删除Loading时的小圈圈动画、修改应用名称
勤奋努力,持之以恒!我的项目HeroUpUp-Html5在WebStorm目录结构如下图:1.找到工程中的CCLoader.js文件,我的在cocos2d-html5-v2.2.3/cocos2d/core下。如图:在CCLoader.js文件,找到this._logoTexture.src="";这里就是加载时显示的图片的base64加密格式,可以更换成自己项目里的图片路径,注意更改图片的宽高。
iteye_21202
·
2020-07-09 17:55
【cocos2d-js官方文档】八、cc.game
使用首先在index.html中引入xxx/frameworks/
cocos2d-html5
/CCBoot.js。然后开始进行入口代码编写,一般放在main.js中。
qinning199
·
2020-07-02 15:01
cocos2d-js
iOS开发,iOS游戏开发必看,最好的教程合集
和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1·如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2·怎样在COCOS2D里面如何使用物理引擎BOX2D制作弹球游戏
COCOS2D-HTML5
星期八的日出
·
2020-07-02 05:31
iOS开发
主流HTML5游戏框架的分析和对比(Construct2、ImpactJS、CreateJS、
Cocos2d-html5
……)
本文主要选取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、
Cocos2d-html5
心砚thu
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2020-06-30 15:50
html5开发
Cocos2d-JS基础知识
基础知识1.Cocos2d-JS是Cocos2d-JS的Javascript版本,融合了
Cocos2d-html5
和Cocos2d-xJSBinding。
阳光的大男孩儿
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2020-06-26 04:31
coco2d-html5制作弹弓射鸟第一部分---橡皮筋
一、写在前面的话最近在学习
cocos2d-html5
方面的知识,一直想从事游戏方面的工作,自己也找了好多资料。网上关于
cocos2d-html5
的教程真的不多,也只有自己摸索,慢慢看示例代码。
huadonggmail
·
2020-06-23 15:25
javascript
前端(精髓)
cocos2d-html5
编程过程中运用的几大工具
最近在学习
cocos2d-html5
,个人觉得比较好用的工具,希望给大家分享。
huadonggmail
·
2020-06-23 15:53
javascript
前端(精髓)
Cocos2d-JS连载之环境搭建遇到的问题及android打包过程中遇到的问题
Cocos2d-JSgithub下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JSmasterframeworks下面应该包含
cocos2d-html5
和js-bindings
holly_wang_王小飞
·
2020-02-25 03:10
cocos2d-html5
学习笔记
cocos2d-html5
学习笔记blog:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/37763891http://www.cocoachina.com
beforerFE
·
2019-12-20 19:12
React系列1:React入门知识
在React这股目前最热前端框架之风刮来之前,一直在
Cocos2d-html5
游戏和半路出家的Android应用的纠结,在项目一开始阶段,为了图省事(O(∩_∩)O~主要还是自我的懒惰),喜欢把各种场景和界面杂糅一起
hahafei
·
2019-11-02 16:53
Cocos2d-html5
plist优化 & plist文件加载解析
目前h5引擎正在处于研究阶段,基于
Cocos2d-html5
封装一个TS版的引擎库。
ryoma
·
2018-05-05 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-js
cocos2d-html5
cocos2d-js第一个项目(
cocos2d-html5
)
转自:https://blog.csdn.net/shenshucong520/article/details/48155835最近清闲,就看了下cocos2d-x,都说这是个跨平台的,网上的安装配置也有很多,但是多来看得眼花缭乱的,我的启点目标就很低,不要跨平台,就让他在浏览器上呈现出来,不是专业的游戏开发公司搞毛的跨平台啊,都是搞在微信上的小游戏而已,基于此,本人就能过牛人的文章自己把这个小平
grimraider
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2018-04-10 16:33
H5
cocos2dx
js
COCOS-JS开发1:环境搭建
Cocos2d-js是cocos2d-x的JS版本,前身是
cocos2d-HTML5
。在后来被整合在了一起,与cpp和lua并存。在V3.16中可以看见它们矫健的身影。
全速前行
·
2018-03-12 20:41
cocos-js
游戏
如何修改cocos 2d js 加载图标
每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(scene)时加载的;具体位置在『frameworks/
cocos2d-html5
周边微生活
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2017-07-04 22:26
cocos2d-x
Cocos2d-html5
常用API
前言:非常庞大的体系,目前我只想从官方提供的引擎功能测试的例子进行切入点,将里面涉及到的基础知识优先做研究,起码要持续积累两到三个月才能有所领悟,在积累中.....参考文档:以cocos-html5(version2.2.1)的API文档为依据一些约定:1.实例的引用,新的实例交由cc._xxx变量存储,并在类的内部使用的为了能让外部能使用,并统一接口,都会给类定义一个getInstance方法并
Cleve_baby
·
2016-08-20 14:05
转载类
Cocos2d-html5
常用API
前言:非常庞大的体系,目前我只想从官方提供的引擎功能测试的例子进行切入点,将里面涉及到的基础知识优先做研究,起码要持续积累两到三个月才能有所领悟,在积累中.....参考文档:以cocos-html5(version2.2.1)的API文档为依据一些约定:1.实例的引用,新的实例交由cc._xxx变量存储,并在类的内部使用的为了能让外部能使用,并统一接口,都会给类定义一个getInstance方法并
Cleve_baby
·
2016-08-20 14:00
解决 cocos2d-js 中 cc.EditBox 或 cc.Scale9Sprite is not a constructor 的问题
cocos2d-js-v3.2cc.EditBoxisnotaconstructorcc.Scale9Spriteisnotaconstructorcc.EditBox在js工程中路径为: /frameworks/
cocos2d-html5
LANGZI7758521
·
2016-04-12 14:00
cocos2d-x & javascript简单介绍
的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和
cocos2d-html5
sjzfhyykp
·
2016-03-26 12:00
搭建
Cocos2d-html5
环境与webstorm的配置
1.下载Cocos2d-html5https://github.com/cocos2d/cocos2d-html52.下载并安装GoogleChrome浏览器 GoogleChrome下载地址:http://www.google.com/intl/zh-CN/chrome/ 安装完Chrome是不够的,还需要在Chrome安装JetBrainsIDESupport插件。
jiang314
·
2016-03-24 09:00
node.js
webstorm
webstorm
cocos2d-html5
2016.1
webstorm注册码
Cocos2d-JS目录说明
frameworks----引擎所在,包含两个文件夹
cocos2d-html5
和js-bindings。前者是html5引擎,后者是-x的引擎,外部接口是js写,但基础模块却是cpp来实现。
tinyphp
·
2016-01-14 16:00
Quartz2D---苹果官方的⼆维绘图引擎(绘制基本图形)
包含在CoreGraphics框架中Cocos2D:(Cocos2D-x、Cocos2D-iPhone、
Cocos2D-HTML5
等),Cocos2D 是一个第三⽅开源的2D游戏框架。
AntSuperMan
·
2016-01-09 00:00
ios
UI
ios开发
苹果
2d
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