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【Cxihu】图形渲染
Windows Server 2012教程:RDS和RemoteFX更新
其远程显示协议技术RemoteFX带有一些额外的硬件要求,可以改善WAN上的
图形渲染
和远程桌面访问。此外,用户配置文件和远程桌面协议也在不断发展。
奥力酱
·
2020-07-15 10:08
006-
图形渲染
:渲染命令编码器
图形渲染
:渲染命令编码器这一章节讨论如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder、MTLParallelRenderCommandEncoder对象,它们均用于将
图形渲染
命令编码到命令缓冲中
Yasic
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2020-07-14 04:59
iOS SpriteKit 游戏
SpriteKit是一个
图形渲染
和动画基础设施,你可以使用它来动画化任意纹理图像,也称为精灵。SpriteKit提供了一个传统的渲染循环,可以在确定内容和渲染帧之间进行交替。
林月出
·
2020-07-14 00:49
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
weixin_34396902
·
2020-07-13 19:26
Rust build.rs进阶学习
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发系列总结(目录)alloc_jemalloc设置debug编译features[features]debug=[]复制代码build.rs学习#!
weixin_33910434
·
2020-07-13 18:56
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
众所周知,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的API、支持2D/3D
图形渲染
、支持OpenGL、开源等优秀的特性。
weixin_33720078
·
2020-07-13 17:25
C# System.IO文件操作整理
转载:https://blog.csdn.net/
cxihu
/article/details/53583021【整理】C#文件操作大全(SamWang)文件与文件夹操作主要用到以下几个类:1.File类
w10101010_y
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2020-07-13 16:55
C#
I/O
OpenGL ES 3.0(三)EGL 概述
EGL提供了以下机制:1)和设备的本地窗口系统通信2)查询绘图表面的可用类型及配置3)在OpenGLES3.0及其它
图形渲染
API之间同步渲染4)管
zouzhiheng
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2020-07-13 15:45
音视频
OpenGL
ES
Android SDK Directory introduce
*android.graphics作为
图形渲染
包,提供
图形渲染
功能。*android.textandroid.text.methodand
tony_zouzou
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2020-07-13 14:37
Android
三维渲染基础知识
一、GPU与CPU既然要学习
图形渲染
,那么我们首先得了解CPU与GPU,可以参考CPU与GPU的设计区别上图中,绿色表示计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。
Estelle_Z
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2020-07-13 11:23
三维渲染
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
写写代码想想她
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2020-07-13 02:05
GPU
图形渲染
(二)
Q1:Lightmap在BakedGI的等待时间比较长(RealtimeGI已关闭),想请教有没有什么建议的参数或是方式,可以缩短等待的时间?目前就我们的了解,在Unity5.x比较影响烘焙时间的主要是大面积的面片导致LightTransport过程过久(Enlighten的机制所限)。可以尝试拆分面积较大的面片,来提高烘焙的速度(通常,拆分大面积的面片对渲染性能也会有所提升)。主要原因可参考如下
此年此景
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2020-07-12 21:21
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
阿里云gpu服务器价格,阿里云gpu服务器多少钱,阿里云gpu服务器怎么买
下面我们来详解,GPU云服务器是基于GPU应用的计算服务,多适用于视频解码,
图形渲染
,深度学习,科学计算等应用场景,该产品具有实时高速,并行计算跟浮点计算能力强等特点。
???Sir
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2020-07-12 09:31
LuaFramework笔记-----本地服务器热更
好了,开始~比较完善的讲解大家可以看https://blog.csdn.net/
cxihu
/article/details/78654294对于本地服务器IIS
大苏苏说
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2020-07-11 15:07
unity
初窥OpenGL
从应用的角度看,OpenGL是一套操作
图形渲染
的API。
xiaocai16
·
2020-07-11 14:13
图形学
OGRE学习之路01:Ubuntu16.04 下 OGRE 1.10.11 基于源码的编译安装
Rviz1.12.15版本的源码的时候,发现它是主要基于Qt5.5.1和OGRE1.9.0这两个库进行开发的.为了进一步研究Rviz的相关源码,我想:是不是要源码编译安装一下OGRE来试一试这个传说中的开源游戏
图形渲染
引擎
l1216766050
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2020-07-11 10:05
OGRE
Anychart图表系列一:入门介绍
前言Anychart是一款基于Flash/HTML5(最新的6.0x版本开始支持HTML5)进行
图形渲染
的图表组件,图数据采用了XML格式进行解析,主要提供Javascript方法调用的形式来将
图形渲染
到
iteye_8065
·
2020-07-11 08:20
报表/图表
anychart
崩坏三人物渲染分析
背景崩坏三的
图形渲染
是近年来手游卡通渲染的标杆,目前市面上的卡通类手游很少能望其项背。
G_R_E__
·
2020-07-10 16:40
游戏解析
shader
【C++学习】GPU编程的简单学习
GPU是什么显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的。
乱乱乱世
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2020-07-09 22:12
C++开发
CoreAnimation 学习笔记1—CAMediaTiming
CoreAnimation:核心动画iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画,后台操作不阻塞主线程,作用在CALayer的基础框架。
DylanPP
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2020-07-09 18:00
OpenGL绘制管线操作细节(好文)
转自:http://blog.csdn.net/lovivid/article/details/1613897OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL
潼潼水势向江东
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2020-07-09 05:18
OpenGL
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
链接:https://rtcdeveloper.com/t/topic/14244众所周知,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的API、支持2D/3D
图形渲染
、支持
o0风马牛0o
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2020-07-09 00:36
Agora.io
音视频
Qt
Agora
通话
蓝海创意云分享GPU渲染必备OC渲染器简介
其实当下常用的
图形渲染
器依然是以CPU作渲染的占绝大多数,不过随着科技的发展,GPU图形运算方面的优势渐入人们的视线,其浮点计算效率是CPU的几十甚至百倍。
劲爆大象部落啊
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2020-07-08 21:54
图形图像渲染原理
目录引言GPU历史GPU
图形渲染
流水线GPU存储系统GPU流处理器CPU-GPU异构系统GPU资源管理模型CPU-GPU工作流屏幕图像显示原理引言原文链接http://chuquan.me/2018/08
我想压你头发
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2020-07-08 18:26
杂项
关于OpenGL ES 的EGL的使用流程
2.EGL:通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
weixin_35127779
·
2020-07-08 18:25
libGL,fbconfigs,swarst等Bug问题-libGL error:No matching fbConfigs or visuals found
安装或更新nvidia驱动后可能会导致libGL动态链接库链接中断或者指向错误的链接,在make编译的时候,一般出现下列Bug提示:解决步骤:1.swrast主要用于
图形渲染
,其出现问题说明没有发现显卡的硬件驱动
chuanxd
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2020-07-08 12:06
libGL
bug
swarst
make
libGL
fbconfigs
swarst
cocos---
图形渲染
的过程
一、渲染概括这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种RenderCommand封装起来,你先不用管RenderCommand是什么,只需要记住它把我们要渲染的node封装起来了就行,然后引擎把这些RenderCommand添加到了一个队列中存了起来,这个队列叫CommandQueue,添加的时候顺便对这些RenderCommand设置了一些参数,最后
土豆丝的逆袭
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2020-07-08 12:22
opengl
抗锯齿技术简介
虽然3D
图形渲染
技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。
jieniyimiao
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2020-07-08 10:15
计算机图形学
3D
图形渲染
管线
对
图形渲染
管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。
shenzi
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2020-07-08 05:24
3D
Programming
图形渲染
(一)
Q1:当关闭预渲染GI时会出现IndirectResolution,这个参数有什么用,为什么调大了以后会大大增加渲染时间,但是烘培出来却没有什么效果。该值主要控制的是GI的烘焙密度,数值越大,表示每个单位距离内的Texel越多,即烘焙得越精致,自然烘焙的时间也越长。该值并非越大越好,场景越小建议该值越低。该值为1时,对于多数场景,其烘焙效果已经足够了,升高该值,其效果也不会有明显提升。Q2:请问U
此年此景
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2020-07-07 20:07
计算机图形学 || 画简单三角形并利用ImGUI改变三角形颜色
GUIandDrawsimplegraphics基础知识学习来源learnOpenGL重要概念顶点数组对象(VAO)顶点缓冲对象(VBO)索引缓冲对象(EBO)
图形渲染
管线3D坐标转为2D像素的处理过程是由
perry0528
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2020-07-07 18:58
计算机图形学
c++
openGL
Learn OpenGLES:颜色渐变
它的关键点很简单,就是通过在fragmentshader里定义一个uniform变量(unifrom是图像管线中的全局变量,在
图形渲染
中,其值不会被改变
漫少
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2020-07-07 11:16
OpenGLES
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在
644854636
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2020-07-07 09:32
Android图形框架简介
一、Android图形框架简介Android图形框架可分为两部分:用于应用程序图形UI显示的上层View体系和用于
图形渲染
的底层图形驱动,可用下图表示如图,View/GLSurfaceView体系就是用于构建
gogor
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2020-07-07 08:18
Java/Android
计算机那些事(7)——图形图像渲染原理
本文将从相对底层的角度对计算
图形渲染
原理进行简要介绍,以作为后续的知识储备。引言作为程序员,我们或多或少知道可视化应用程序都是由CPU和GPU协作执行的。
baochuquan
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2020-07-07 06:31
OpenGL学习笔记(3)----绘制三角形
OpenGL学习笔记(3)----绘制三角形引言
图形渲染
管程(GraphicsPipline)工作流程图形编程顶点数据的存储和处理着色器的编译和使用顶点着色器的定义片段着色器的定义着色器的编译着色器程序绘制图形引言上一次通过
LeonShaw_zh
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2020-07-06 22:38
openGL学习笔记
在macOS上学习OpenGL | VBO、VAO 和 EBO
OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline)主要有两个主要任务:把3D坐标转换成2D坐标;把2D坐标转变为实际有颜色的像素。
HiyoungTsui
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2020-07-06 22:51
计算机图形学
opengl---2.
图形渲染
的过程
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线。
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
土豆丝的逆袭
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2020-07-06 18:50
opengl
OpenGL三角形绘制
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线管理的。
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
热之决斗者
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2020-07-06 18:13
OpenGL
ES知识点
基于TypeScript的PixiJS开发环境设置(webpack篇)
本文介绍了以TypeScript作为开发语言,PixiJS作为
图形渲染
引擎,Webpack作为模
yuliying
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2020-07-06 11:13
iOS
图形渲染
流程图解析(硬件、软件、OpenGL)
一、硬件渲染流程image上图为图片硬件中的流程。GPU具有纹理(位图),可以在每帧中将它们合成在一起(即每秒60次)。每个纹理占用VRAM(视频RAM),因此GPU可以保留多少个纹理是有限制的。GPU的合成效率非常高,但是某些合成任务比其他任务更为复杂,并且GPU在16.7毫秒(1/60s)内可以完成的工作量是有限制的。下一步就是将数据传输到GPU,为了使GPU访问到数据,需要将其从RAM移到V
NULL_WORLD
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2020-07-06 09:59
几种开源图形相关的库的总结
一、ORGE(http://www.ogre3d.org/)1-什么是OgreOgre是一款开源的
图形渲染
引擎,它的全名叫(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)
coy_wang
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2020-07-04 13:01
开源GIS
OpenGL ES之你好,三角形
VertexArrayObject,VAO(2)顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO(3)索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO2.
图形渲染
管线
Coding雨晨
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2020-07-04 09:58
OpenGL(1)-概述
图形渲染
xxxxxxxx_123
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2020-07-04 09:19
Core Animation
CoreAnimation是iOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
黄花菜先生
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2020-07-04 06:48
【Python应用】Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画
github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes1简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的
图形渲染
能力
风度78
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2020-07-04 00:26
引擎系列学习【三】
图形渲染
管线
随着硬件性能的提升,为了得到更好的图像表现效果,可对GPU编程的模型也应运而生,对应的流程叫作可编程的渲染管线,对应的编程模式也就是可编程的
图形渲染
。
jx_T
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2020-07-02 15:05
引擎系列学习
Gamma Correction & sRGB texture
文章目录显示器gamma值的由来gammaencode
图形渲染
中的gamma问题gammacorrectionsRGBtexture效果对比参考资料显示器gamma值的由来gamma其实是阴极管射线显示器
勤奋happyfire
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2020-07-02 13:39
图形学与OpenGL
从systrace看app冷启动过程(一)-应用程序启动
本文从systrace的角度通过关键标签,来简单看下app冷启动牵扯到的
图形渲染
的整个流程。代码参考Android9.0。
Stan_Z
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2020-07-02 09:17
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