E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【Cxihu】图形渲染
图形渲染
(一)
Q1:当关闭预渲染GI时会出现IndirectResolution,这个参数有什么用,为什么调大了以后会大大增加渲染时间,但是烘培出来却没有什么效果。该值主要控制的是GI的烘焙密度,数值越大,表示每个单位距离内的Texel越多,即烘焙得越精致,自然烘焙的时间也越长。该值并非越大越好,场景越小建议该值越低。该值为1时,对于多数场景,其烘焙效果已经足够了,升高该值,其效果也不会有明显提升。Q2:请问U
此年此景
·
2020-07-07 20:07
计算机图形学 || 画简单三角形并利用ImGUI改变三角形颜色
GUIandDrawsimplegraphics基础知识学习来源learnOpenGL重要概念顶点数组对象(VAO)顶点缓冲对象(VBO)索引缓冲对象(EBO)
图形渲染
管线3D坐标转为2D像素的处理过程是由
perry0528
·
2020-07-07 18:58
计算机图形学
c++
openGL
Learn OpenGLES:颜色渐变
它的关键点很简单,就是通过在fragmentshader里定义一个uniform变量(unifrom是图像管线中的全局变量,在
图形渲染
中,其值不会被改变
漫少
·
2020-07-07 11:16
OpenGLES
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在
644854636
·
2020-07-07 09:32
Android图形框架简介
一、Android图形框架简介Android图形框架可分为两部分:用于应用程序图形UI显示的上层View体系和用于
图形渲染
的底层图形驱动,可用下图表示如图,View/GLSurfaceView体系就是用于构建
gogor
·
2020-07-07 08:18
Java/Android
计算机那些事(7)——图形图像渲染原理
本文将从相对底层的角度对计算
图形渲染
原理进行简要介绍,以作为后续的知识储备。引言作为程序员,我们或多或少知道可视化应用程序都是由CPU和GPU协作执行的。
baochuquan
·
2020-07-07 06:31
OpenGL学习笔记(3)----绘制三角形
OpenGL学习笔记(3)----绘制三角形引言
图形渲染
管程(GraphicsPipline)工作流程图形编程顶点数据的存储和处理着色器的编译和使用顶点着色器的定义片段着色器的定义着色器的编译着色器程序绘制图形引言上一次通过
LeonShaw_zh
·
2020-07-06 22:38
openGL学习笔记
在macOS上学习OpenGL | VBO、VAO 和 EBO
OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline)主要有两个主要任务:把3D坐标转换成2D坐标;把2D坐标转变为实际有颜色的像素。
HiyoungTsui
·
2020-07-06 22:51
计算机图形学
opengl---2.
图形渲染
的过程
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线。
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
土豆丝的逆袭
·
2020-07-06 18:50
opengl
OpenGL三角形绘制
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线管理的。
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
热之决斗者
·
2020-07-06 18:13
OpenGL
ES知识点
基于TypeScript的PixiJS开发环境设置(webpack篇)
本文介绍了以TypeScript作为开发语言,PixiJS作为
图形渲染
引擎,Webpack作为模
yuliying
·
2020-07-06 11:13
iOS
图形渲染
流程图解析(硬件、软件、OpenGL)
一、硬件渲染流程image上图为图片硬件中的流程。GPU具有纹理(位图),可以在每帧中将它们合成在一起(即每秒60次)。每个纹理占用VRAM(视频RAM),因此GPU可以保留多少个纹理是有限制的。GPU的合成效率非常高,但是某些合成任务比其他任务更为复杂,并且GPU在16.7毫秒(1/60s)内可以完成的工作量是有限制的。下一步就是将数据传输到GPU,为了使GPU访问到数据,需要将其从RAM移到V
NULL_WORLD
·
2020-07-06 09:59
几种开源图形相关的库的总结
一、ORGE(http://www.ogre3d.org/)1-什么是OgreOgre是一款开源的
图形渲染
引擎,它的全名叫(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)
coy_wang
·
2020-07-04 13:01
开源GIS
OpenGL ES之你好,三角形
VertexArrayObject,VAO(2)顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO(3)索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO2.
图形渲染
管线
Coding雨晨
·
2020-07-04 09:58
OpenGL(1)-概述
图形渲染
xxxxxxxx_123
·
2020-07-04 09:19
Core Animation
CoreAnimation是iOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
黄花菜先生
·
2020-07-04 06:48
【Python应用】Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画
github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes1简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的
图形渲染
能力
风度78
·
2020-07-04 00:26
引擎系列学习【三】
图形渲染
管线
随着硬件性能的提升,为了得到更好的图像表现效果,可对GPU编程的模型也应运而生,对应的流程叫作可编程的渲染管线,对应的编程模式也就是可编程的
图形渲染
。
jx_T
·
2020-07-02 15:05
引擎系列学习
Gamma Correction & sRGB texture
文章目录显示器gamma值的由来gammaencode
图形渲染
中的gamma问题gammacorrectionsRGBtexture效果对比参考资料显示器gamma值的由来gamma其实是阴极管射线显示器
勤奋happyfire
·
2020-07-02 13:39
图形学与OpenGL
从systrace看app冷启动过程(一)-应用程序启动
本文从systrace的角度通过关键标签,来简单看下app冷启动牵扯到的
图形渲染
的整个流程。代码参考Android9.0。
Stan_Z
·
2020-07-02 09:17
Android性能优化
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来
lifeijiyuan126
·
2020-07-02 08:07
EGL:简介
参考官方文档:https://www.khronos.org/eglEGL定义:EGL是
图形渲染
API(如opengles)和本地平台(如android)窗口系统之间的接口,即桥梁。
漫少
·
2020-07-02 05:31
OpenGLES
EGL
在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化
图形渲染
这一块比较有难度。本文将分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盘游戏过程中优化SkinnedMeshRenderers的相关步骤提供给大
袭瑛
·
2020-07-02 02:32
Unity
性能优化
渲染
Unity游戏
图形渲染
效果系列之SSAO篇
导言在传统的MMO中,最常用的提升视觉显示效果的就是环境光遮蔽AO,传统的AO实现方法使用了光线追踪,路径追踪等方法,但是实时渲染效率下,所以现在常用的是屏幕空间环境光遮蔽SSAO,SSAO的效果表现出会让被遮挡的物体显示变暗,没有遮挡的地方显示更加明亮一些,使得整个视觉空间更有层次感。章节一.SSAO的视觉表现如图左边为正常渲染的原图,中间加了SSAO的效果,可以看出石头后边的墙壁明显要比墙壁其
枫叶林GD
·
2020-07-02 01:32
图形渲染-效果分享
[转载][OpenGL] OpenGL
图形渲染
管线、VBO、VAO、EBO概念及用例
原文:OpenGL
图形渲染
管线、VBO、VAO、EBO概念及用例--------------------------我是正文分割线------------------------------------
dihuangxiu8828
·
2020-07-01 22:52
iOS 图像渲染原理
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/通过
图形渲染
原理一文,大致能够了解
图形渲染
过程中硬件相关的原理。
diaoju3333
·
2020-07-01 22:46
Unity 2018中的
图形渲染
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#w
aikb6223
·
2020-07-01 16:42
EGL 介绍和使用
通常来说,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。
阿飞__
·
2020-07-01 16:58
OpenGL
我的音视频技术路线
我的音视频技术路线文章目录我的音视频技术路线音视频基础技术栈1.关于音视频数据采集(Android)1.1AndroidCameraAPI1.2CameraHAL1.3CameraX1.4Camera专业视频(进阶)2.关于
图形渲染
微book
·
2020-07-01 07:23
计算机图形学(OpenGL)
音视频
基于 WebGL 的 HTML5 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
图形渲染
等,这对用户来说都是挑战!
图扑软件
·
2020-07-01 05:46
HTML5
WebGL
拓扑图
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
图形渲染
等,这对用户来说都是挑战!
图扑软件
·
2020-07-01 05:14
HTML5
Canvas
WebGL
OpenGL图形管线和坐标变换
计算机图形学基础在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*OpenGL图形管线和坐标变换OpenGLRenderingPipeline&CoordinateTransformation1.引言学习计算机图形学首先要搞清楚计算机
图形渲染
管线
张赐
·
2020-06-30 13:32
OpenGL
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定
图形渲染
管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong
张赐
·
2020-06-30 13:59
计算机图形
【Ogre-windows】环境配置
前言由于工程原因,学习一下Ogre面向对象
图形渲染
开源引擎,慢慢爬坑吧。
风翼冰舟
·
2020-06-30 12:05
运动捕捉
LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形
笔记摘自:https://learnopengl-cn.github.io/侵删一、基础1.渲染流程3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线管理的。
键盘春秋
·
2020-06-30 08:41
OpenGL
OpenGL原理介绍
OpenGLAPI只处理
图形渲染
,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5]并不是Op
血_影
·
2020-06-30 04:19
OPENGL固定
图形渲染
管线
转自:http://blog.csdn.net/phpxin123/article/details/74090051.顶点(vertexs)图元(primitives)片元(fragments,又叫片断)像素(pixels)阶段1.顶点->图元几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。阶段2.图元->片元图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁
xiaoheibaqi
·
2020-06-30 00:31
编程基础
opengl
图形
缓存
OpenGL入门学习
3、高性能的
图形渲染
。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include吧?
xiang_521
·
2020-06-29 23:34
openGL
OpenGL学习(三) 着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。下面我们将进一步了解着色器以及着色器语言GLSL。GLSLGLSL是一种类C语言。
xhh22900
·
2020-06-29 23:34
OpenGL学习
着色器
着色器从入门到精通一着色器概要:1.深入
图形渲染
流程内部,了解什么是着色器2.了解three.js对着色器的封装1什么是着色器你也许会问,到底什么是着色器?
李智猛
·
2020-06-29 12:30
腾讯游戏学院:实时
图形渲染
管道
腾讯游戏学院课程1:实时
图形渲染
管道时间:2019年11月23日地点:清华大学深圳研究生院C1目录腾讯游戏学院课程1:实时
图形渲染
管道宏观渲染系统
图形渲染
管线与管道应用阶段查找可见性检测分组和排序(按什么顺序绘制
孤帆扁舟去
·
2020-06-29 05:49
游戏程序设计
解决matlab的警告: MATLAB 先前因底层图形错误而崩溃。
问题描述:可能由于电脑硬件问题,用的IntelHDGraphic3000(比较老),而matlab版本为2017a,在绘图时出现了matlab警告:MATLAB已通过改用OpenGL软件禁用了某些高级的
图形渲染
A_tianci_O
·
2020-06-29 04:09
matlab
图像处理------颜色梯度变化 (Color Gradient)
有过UI设计经验的一定对2D
图形渲染
中的ColorGradient或多或少有些接触,很多编程语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛?
weixin_34217773
·
2020-06-28 13:56
处理Matlab 警告: MATLAB 已通过改用 OpenGL 软件禁用了某些 高级的
图形渲染
问题描述:可能由于电脑硬件问题,用的IntelHDGraphic3000(比较老),而matlab版本为2017a,在绘图时出现了matlab警告:MATLAB已通过改用OpenGL软件禁用了某些高级的
图形渲染
weixin_33905756
·
2020-06-28 07:27
技术分享连载(十八)
图形渲染
Q1:我看到Unity5.3.5版本中恢复了对粒子系统的合批功能,但是我尝试下来并没有达到这个效果。是粒子系统合批有什么要求吗,实例化会不会对粒子系统的合批造成影响呢?
weixin_33859665
·
2020-06-28 06:19
[Unity3D]
图形渲染
优化、渲染管线优化、图形性能优化
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平
weixin_33858485
·
2020-06-28 06:35
webgl与FreeXEarth
提供了基础的图层管理、量算分析、场景标绘以及业务集成等功能,用户可通过浏览器快速构建并使用三维地球产品特性1.轻量级B/S架构设计,一处部署,无需安装插件,即可多处使用,做到极致轻量;2.高效性采用高性能
图形渲染
引擎
weixin_30760895
·
2020-06-28 00:17
【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
1.renderingpath的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的
图形渲染
管线。这是下面提到的几种RenderingPath的技术基础
weixin_30750335
·
2020-06-28 00:26
/LGC
图形渲染
/COS426
ComputerGraphics,Fall2000ThomasFunkhouserDepartmentofComputerSciencePrincetonUniversityGeneralInformation|Textbooks|Coursework|Syllabus|Links|ReferencesStudents|Exercises|Assignments|FinalProjectsGene
大吉机器人
·
2020-06-27 10:35
GT开发
friendly
software
[Linux 基础] -- Linux DRM (二) 基本概念和特性 - Rockchip
一、楔子上篇文章中我们有讲过DRM是Linux下的
图形渲染
架构,用来管理显示输出、图层合成与更新、内存管理、分辨率设置等等功能的一套显示管理框架。
BestW2Y
·
2020-06-27 09:26
Linux基础
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他