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【Cxihu】图形渲染
webgl与三维数字地球
产品特性轻量级B/S架构设计,一处部署,无需安装插件,即可多处使用,做到极致轻量;高效性采用高性能
图形渲染
引擎WebGL渲染,优化数据组织,可叠加海量GIS及业务数据;3.自主可控基于开源项目Cesium
恒歌科技_hhh
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2020-06-21 13:14
显示列表与脏矩形渲染
在2D
图形渲染
中,显示列表是非常成熟的一种渲染组织方式,它封装了晦涩难以操作的底层绘图接口,提供给开发者一套非常简易且高效的API,来组织显示元素最终呈现到屏幕上。如下图,是一个简单的显示列表示例。
mynameisjiong
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2020-06-21 03:28
2018-01-16 ssh -X -Y 后 汉化问题 语言问题
远程linux服务器为中文系统,从本地使用ssh远程登录,运行远程linux服务器上的图形应用,此时分为以下几种情况:本地系统为中文,则不会出现什么问题本地系统是英文:使用ssh-X,运行远程图形应用,
图形渲染
受安全机制控制
五大RobertWu伍洋
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2020-06-21 00:36
OpenGL基础3:渲染管线
渲染与着色器渲染(Render)本质上就是将图形显示在屏幕上的这个过程,最终的目的就是将3D的世界用2D的像素点表示出来(UI为特例),这也是渲染管线(GraphicsPipeline)所负责管理的,
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分
Jaihk662
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2020-06-20 22:08
#
openGL
(数据科学学习手札85)Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画
github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes1简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的
图形渲染
能力
费弗里
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2020-05-30 09:00
视频教程-Python科学计算与
图形渲染
库-大数据
Python科学计算与
图形渲染
库东北大学计算机专业硕士研究生,欧瑞科技创始人&CEO,曾任国内著名软件公司项目经理,畅销书作者,企业IT内训讲师,CSDN学院专家讲师,制作视频课程超过1000小时。
weixin_31705665
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2020-05-28 10:00
【学堂上新】深入理解移动 GPU 和性能优化
本教程分为四个部分:第一部分(包含第1节和第2节)从经典的
图形渲染
管线出发,介绍了GPU硬件常见的并行优化设计及其原理;第二部分概述了移动端GPU和桌面端GPU的异同及发展趋势,详细介绍了TBR架构;在
UWA
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2020-05-22 16:06
UWA学堂
UWA
学堂
GPU
原理
渲染优化
OpenGL--图元绘制
前言这篇文章的目的是了解OpenGL中
图形渲染
的基本图元以及如何绘制基本图元,真正从原理入手,了解
图形渲染
的基本单位,这样才能更好的掌握OpenGL这门学科。
照顾一下
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2020-04-19 17:32
在rk3399(rockpi 4b)上运行linux-5.3的mainline内核
Linux内核中,另外一大部分在userspace,在usercapce的部分向下操作内核中的驱动,向上对应用层提供标准的OpenGL接口,这样各种图形显示相关的应用才能通过标准的OpenGLAPI进行
图形渲染
加速
tccxy_
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2020-04-15 16:44
瑞芯微rk3399
Core Animation
CoreAnimation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速
图形渲染
的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的
XLsn0w
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2020-04-08 04:27
Metal之旅(未完待续...)
适合
图形渲染
、大量的并行计算为何学习Metalmetal不是游戏引擎(Unity),unity和cocos2d是基于OpenGL的。如何选择?
晓先生ol
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2020-04-06 17:51
核心动画 Core Animation(一、Layer基础)
核心动画(CoreAnimation)是iOS和OSX上
图形渲染
和动画的基础设施,用于为应用程序的视图和其他视觉元素设置动画。核心动画本身不是绘图系统。
寻形觅影
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2020-04-05 09:51
iOS动画(Core Animation)总结
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
景铭巴巴
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2020-04-05 04:00
QML Book 第八章 粒子模拟 1
它与其他
图形渲染
不同,因为粒子渲染基于模糊方面。结果在像素基础上不是完全可预测的。粒子系统的参数描述了随机模拟的边界。使用粒子
赵者也
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2020-04-04 13:23
iOS动画认知
3、优点:CoreAnimation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速
图形渲染
的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧
聆听者JYZ
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2020-04-01 01:18
入门-05.着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的一个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器不是别的,只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种相当独立的程序,它们不能相互通信;只能通过输入和输出的方式来进行沟通。
IceMJ
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2020-03-28 09:02
OpengGL ES基础入门----(3)着色器的介绍
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
RM_乾笙
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2020-03-27 15:21
threejs Light
webgl是一个在浏览器中用来把3D
图形渲染
到屏幕上的javascriptAPI。使用webgl的api直接来编程可能是复杂和杂乱的,但是幸运的是我们有一些库来简化这点。
行陌路
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2020-03-22 17:50
UIScrollView && UITableView && UICollectionView
UIScrollView新手教程--不错理解ScrollView--光栅化和组合,原理好文计算机
图形渲染
的流程--知识拓展,很通俗绘制像素到屏幕上--底层绘图ScrollView与Autolayou
钱嘘嘘
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2020-03-21 04:46
iOS 图像渲染原理
原文链接通过
图形渲染
原理一文,大致能够了解
图形渲染
过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍iOS开发过程中
图形渲染
原理。
baochuquan
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2020-03-20 19:27
EnLighten
EnLighten在
图形渲染
和仿真方面,不在局限于烘焙好的,而是通过GI去为游戏实时渲染提供一套很好的解决方案,通过较少的性能消耗使场景变得更加的真实丰富,为我们提供了全系
Levi_Wan
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2020-03-16 23:42
软渲染教程(一):引子
本系列教程的目的是通过c++对渲染管线的实现,加深对于
图形渲染
整个流程的理解。作为系列第一篇,先介绍一下教程的计划和基础
看到了是吧
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2020-03-15 01:40
QuartzCore.framework介绍
简介:CoreAnimation是一个
图形渲染
和动画基础设施,可以在iOS和OSX上使用,你可以用它来动画你的应用程序的视图和其他视觉元素。
亭竹丶
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2020-03-14 01:39
Android 图形系统
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的
图形渲染
APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。
hanpfei
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2020-03-11 19:12
C++与Rust变量声明的比较
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发总结-目录对于变量声明,Rust默认不可变,需要显式加mut关键字才可变。C/C++默认可变,不可变需加const关键字。
熊皮皮
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2020-03-08 23:43
住宅小区建筑手绘线稿渲染蓝海创意云渲染
近几年3D
图形渲染
技术发展的势头非常的猛烈,运用3D渲染技术可以充分的让画面达到逼真的效果。
vsochina
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2020-03-07 02:31
iOS Core Animation基础详解
一、关于CoreAnimationCoreAnimation是一个可用以iOS和OSX上的
图形渲染
与动画的基础结构,可以用于APP的视图或者其他视觉元素的动画。
明若晴空
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2020-03-06 15:56
OpenGL 学习之渲染基础
2.1OpenGL渲染管线流程解析渲染流程解析流程OpenGL在处理任何
图形渲染
,都
MirL
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2020-03-04 14:16
C++与Rust数据类型对应关系
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发总结-目录C++以64位系统为编译目标时数据类型与Rust对应关系如下所示。
熊皮皮
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2020-03-04 08:59
红平果——基础医学虚拟仿真实验教学平台
“红平果”虚拟仿真教学实训平台采用人机交互的方式,借助行业最新的Web3D引擎(基于HTML5)以及WebGL(3D
图形渲染
技术)开发虚拟仿真
红平果虚拟仿真
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2020-03-03 07:56
Programming in Spite Kit
这个框架具备了
图形渲染
和动画的功能。可以使图像或者精灵(sprite)动起来。SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。
Bobby0322
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2020-03-01 13:26
Metal框架详细解析(四十二) —— Metal编程指南之
图形渲染
:渲染命令编码器之Part 2(七)
版本记录版本号时间V1.02018.11.10星期六前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
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2020-03-01 06:16
Core Text 编程指南01:Core Text 概述
CoreText直接与CoreGraphics(CG)(也称为Quartz)协同工作,后者是一种高速
图形渲染
引擎,可在OSX和iOS的最底层处理二维成像。
张芳涛
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2020-03-01 02:13
初识MetalView
Metalmetal是iOS设备的一个底层图形API,功能类似OpenGL,支持
图形渲染
和GPU通用计算.metal解决了图形开发中的图片纹理加载和三维模型加载Metal框架提供了3种我们可以写入的附件类型
wesk痕
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2020-02-25 05:13
MapKit 使用介绍:大头针和
图形渲染
在这篇文章中,咱们就讨论下在MapKit中的大头针和
图形渲染
,MapKit是苹果iO
梁杰_numbbbbb
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2020-02-24 21:33
核心动画:Core Animation (整理笔记)
说明:此文仅为笔记,是本人根据参考他人自己总结的一些东西,查阅原文请戳这里:iOS动画篇:核心动画抬头.jpg一.简介1.CoreAnimation是iOS和MacOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架
林大鹏天地
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2020-02-22 09:14
Mac下安装配置PlantUML
PlantUml是一个支持快速绘制的开源项目.它定义了一套完整的语言用于实现UML关系图的描述,并使用强大的graphviz(https://github.com/plantuml/plantuml)
图形渲染
库进行
BGbiao
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2020-02-21 09:25
python安装
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写
BrucelLi
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2020-02-19 10:18
OpenGL学习计划(2)
这一节我们通过画一个最简单三角形来熟悉OpenGL的一些基本概念,关于kotlin的一些语法本文就不解释了着色器
图形渲染
可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出作为输入。
Arthas0v0
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2020-02-18 23:23
Shader笔记--DrawCall
发现游戏帧率不高,是不是drawcall过高啊....其实drawcall就是一个命令,是cpu调用
图形渲染
的一个命令,也就是CPU与GPU通信的一个接口。
黒可乐
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2020-02-17 02:36
总览--Android 图形架构
hl=zh-cn图形Android框架提供了各种用于2D和3D
图形渲染
的API,可与制造商的图形驱动程序实现方法交互,因此,务必充分了解这些API如何在更高的级别工作。
uin_sisyphus
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2020-02-16 12:02
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和fragmentshader,一个shader基本上负责
图形渲染
流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。而
sky-heaven
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2020-02-15 22:00
Unity
图形渲染
的一些其他模块
CubeMap&SkyBoxSkyBox天空盒的创建修改.CubeMap像一个盒子一样,六面反光贴图,显示一些需要映射周围景色的高光物体.Halo&LensFlareLensFlare:模拟真实镜头的光晕,通常放在太阳的位置.Halo:模拟点光周围的光晕LineRenderer&TrailRendererTrailRenderer:绘制拖尾效果LineRenderer:绘制一条带子Projecto
数9寒冬
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2020-02-15 02:12
图形基础-潘多拉之盒
图形渲染
根据3d场景生成2d图像,图像尽可能模拟自然,尽可能真实。
其徐如风
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2020-02-15 01:23
CoreText 解析富文本实战
直接和2D
图形渲染
引擎打交道。效率非常高。
一只长毛猫
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2020-02-14 02:19
从GLSL着色器到VAO/VBO/EBO知识梳理
1.着色器的含义着色器是GPU上的小程序,为
图形渲染
管线的某个特定部分运行。换句话说,着色器就是将输入转化为输出的程序。着色器是由一种叫做GLSL的类C语言编写成的。
凉拌姨妈好吃
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2020-02-13 23:41
(九)纹理
纹理基础3D
图形渲染
中最基本的操作之一时是对一个表面应用纹理。纹理有多种形式:2D纹理,2D纹理数组,3D纹理和立方图纹理等。纹理通常使用纹理坐标应用到一个表面,纹理坐标可以视为纹理数组数据中的索引。
__Wing__
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2020-02-13 01:49
ogre3D在Mac平台的编译
平台下编译一份可以在iOS上运行的ogre3d引擎的sdk,OGRE简单来说就是一个图形引擎,并且也只是一个图形引擎,不像cocos2dx之类的游戏引擎,包括网络,声音和物理碰撞等组件,OGRE只专注于
图形渲染
这块
树下老男孩
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2020-02-10 05:31
OpenGL 基础摘要
背景知识
图形渲染
管线VertexShader(顶点着色器)ShapeAssembly(图元装配)GeometryShader(几何着色器)RasterizationStage(光栅化)FragmentShader
vedon_fu
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2020-02-08 17:29
eval5 - 基于JavaScript编写的JavaScript解释器
例如:报表设计中的图形组件,可能不同的报表展示形式多样,此时的界面配置无法提前预设所有可能的情况,如果在
图形渲染
将前端生成的配置参数交给预先配置好的JavaScript脚本进行特殊处理就可以完成个性需求
随心
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2020-02-07 14:23
javascript
typescript
前端
小程序
编译原理
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