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【Cxihu】图形渲染
计算机图形学&OpenGL系列教程(一) OpenGL环境的配置
(本文由原作者转自出处,转载请保留信息)前言 本教程为北京交通大学2020年春季学期计算机与信息技术学院开设的计算机图形学课程准备,使用OpenGL作为
图形渲染
引擎,并使用freeglut创建窗口,处理键盘
HfCloud
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2020-06-27 07:48
计算机图形学
OpenGL-基础知识总结
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(Graph
朱红的泪
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2020-06-27 04:05
计算机视觉
View 性能优化(一)
Android图形系统的整体架构
图形渲染
过程当作一次绘画过程:画笔:Skia或者OpenGL。我
RalfNick
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2020-06-27 01:28
性能优化
jquery.qrcode.js生成二维码插件&转成图片格式
1.qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,github源码地址:https://github.com/jeromeetienne/
天马3798
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2020-06-27 00:32
jQuery插件
Jquery.qrcode
js生成二维码
OpenGL--GLSL基础
Shader简介首先简单介绍一下Shader是什么,Shader意为着色器,只是整个
图形渲染
管线流程中的某几个单元,也可以理解为
图形渲染
管线中的几处会被执行的代码,Shader主要包括:顶点Shader
夜色魅影
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2020-06-26 21:03
OpenGL
使用teamviewer和向日葵时Visual studio等软件显示全白或者全黑的解决办法!
话不多说,下面进入正题:产生这个问题的原因与teamviewer这类远程连接软件的
图形渲染
方式、以及VS这类软件自身的渲染都有关系。
辣鸡博主已停更
·
2020-06-26 20:52
向日葵
teamviewer
visual
studio
VS
UE4 RHI浅析
RHI:Renderhardwareinterface渲染硬件层接口,本人理解RHI是一套硬件无关,平台无关的
图形渲染
API.它是如何做到与平台无关,与硬件无关的呢?
子轩Q
·
2020-06-26 20:56
Unreal
Engine
4
MATLAB-MATLAB 已通过改用 OpenGL 软件禁用了某些高级的
图形渲染
在用matlab进行图像处理时,遇到了这样的警告:MATLAB已通过改用OpenGL软件禁用了某些高级的
图形渲染
。忽略该警告,图像会出现较为严重的锯齿效果。
MapC
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2020-06-26 17:54
matlab
遥感
GPU编程的一些基础知识点
推荐阅读:GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition(GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人·康玉之)基础知识点GPUShader(
图形渲染
管线)应用程序阶段几何阶段光栅阶段图形硬件
surpass2019
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2020-06-26 16:22
图形学
OpenGL
计算机图形学入门教程OpenGL版.第1篇.基本概念
除了GPU设计者,其余从事图形学行业的人大多与游戏相关,因为需要处理游戏的
图形渲染
引擎或效率性能优化而研究图形学。
云中君Emrys
·
2020-06-26 12:41
OpenGL学习笔记二(着色器)
在学unity3d的时候就听说有人说能写shader和做
图形渲染
优化的人都是大神,当时没学过着色器一听就感觉不明觉厉啊,先送上膝盖再说。现在学了着色器当然还是感觉一脸懵逼Orz。
Love柒
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2020-06-26 10:22
OpenGL
小白入门opengl(二)画出三角形
在opengl中任何事物都在3D空间中,而屏幕与窗口确实2D的,由3D坐标转化为2D的处理过程是opengl的
图形渲染
管线管理的。
shine10076
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2020-06-26 09:09
opengl
learning
OpenGL-着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
笃笃前行
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2020-06-26 04:22
OpenGL
OpenGL学习之环境搭建
一、OpenGL的特点1.OpenGL是一个跨语言和跨平台的图形编程接口,这个API用来与GPU交互,实现基于硬件加速的
图形渲染
。Op
Estelle_Z
·
2020-06-25 21:46
opengl学习
三维渲染
vs2015配置glad
vs2015配置glfw
2018/7/21--OpenGL学习笔记(二) Triangle/Shader
图形渲染
管线(GraphicsPipeline)实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D
G_Wen
·
2020-06-25 09:23
OpenGL
计算机
图形渲染
的流程
image前言今天在网上找到了一篇有价值的文章,来说明计算机中的图像渲染流程以及像素点计算和坐标点相关的知识.推荐阅读:iOS开发——BAT面试题合集(持续更新中)计算机
图形渲染
的流程计算机的绘图过程可以简单用流水线来说明
iOS开发之家
·
2020-06-25 05:17
Unity性能优化(三)-
图形渲染
优化
Unity性能优化(三)-
图形渲染
优化这里有一篇写得很好的文章,请看这个:【Unity技巧】Unity中的优化技术Unity性能优化(三)-
图形渲染
优化渲染流程简介渲染问题的类型处理CPUBound使用图形作业
Arvin ZHANG
·
2020-06-25 01:26
Unity
[OpenGL]概念--渲染管线
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
ouyangshima
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2020-06-24 18:24
GL--编程
WPF高级教程(二)体系结构
渲染核心,不仅应用于WPF,也应用于系统界面的渲染WindowsCodecs图像处理底层APIDirect3D最低级
图形渲染
API,它是DirectX的一部分User32提供窗口在桌面的哪里这种
聂14昊51
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2020-06-24 18:35
WPF
C#
OpenGL
图形渲染
管线图解
一,概述当前OpenGL的版本为3.3,基于可渲染管线,实现模型生成,渲染,图像输出等工作。可渲染管线就是把三维顶点经过一系列加工变成二维的离散的像素点。并且用户可以在特定着色阶段自由配置(如在顶点着色和片段着色阶段,这也是和固定流水线最大的不同)。可渲染管线简要流程如下图所示。二,详细流程上图所示基本上是正确的,但不太直观,一个三维顶点怎么变换成像素的呢?我把它分为两大步,先把三维顶点二维化,在
先锋小牛
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2020-06-24 17:06
OpenGL笔记
OpenGL笔记
简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)
1.球谐光照球谐光照在现代游戏
图形渲染
领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的lightprobe以及一些不重要的实时光源,可以用球谐光照快速的计算。
leonwei
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2020-06-24 03:01
图形学/3D技术
QT理论试题
.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QTAPI和开发工具对所支持的平台是不一致的2.以下关于QT的描述不正确的是:a.QT支持2D
图形渲染
披星戴月的蜗牛
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2020-06-24 00:57
Qt笔试题
OpenGL学习历程
OpenGL学习历程说明OpenGL开发环境搭建GLFW配置GLAD配置VS项目引入第三方库知识理论
图形渲染
管线(GraphicsPipeline)关键词GLSL(OpenGL着色器语言)纹理(Texture
井底一蛤蟆
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2020-06-23 23:58
OpenGL
浅淡深度学习的发机机——张量计算
浅淡深度学习的发机机——张量计算张量计算是个看似陌生,实际上很常用的事物,它包括
图形渲染
的透明度混合、图像处理的滤镜、数学计算中的矩阵乘法、卷积等等,是图形引擎、图像算法、机器学习以及深度学习的基础。
夕阳叹
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2020-06-23 23:20
异构计算/算法优化
GPU与GPGPU泛淡
GPU的产生是为了解决
图形渲染
效率的问题,但随着技术进步,GPU越来越强大,尤其是shader出现
夕阳叹
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2020-06-23 23:20
异构计算/算法优化
【OpenGL学习记录】
图形渲染
管线(1)
定义这样的顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给
图形渲染
管线的第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,然后我们还要配置OpenGL如何解释这
鬼雨
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2020-06-23 22:53
OpenGL
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定
图形渲染
管线可以计算
可爱的小莱
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2020-06-23 22:31
distance
图形
扩展
numbers
cuda
照片
在VB环境中操作三维模型的实现方法
由于VC较难掌握,涉及到
图形渲染
和操作的部分更是如此,而且三维造型核心一般需要从国外购买,对于一般的开发应用来说
jevylau
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2020-06-23 21:16
图像处理之颜色梯度变化 (Color Gradient)
有过UI设计经验的一定对2D
图形渲染
中的ColorGradient或多或少有些接触,很多编程语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛?
iteye_3606
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2020-06-23 19:21
存在正负数数组的最大子数组和
自己以前没有怎么弄过算法,感觉他在找工作中左右太大了(后悔当初没有去搞ACM,搞了些什么
图形渲染
之类的,都太片面,上层),现在想补一下,有好的论坛或网站希望大家能推荐推荐,小弟先谢过。
hawkRevive
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2020-06-23 13:39
Android4.2.2 SurfaceFlinger之
图形渲染
queueBuffer实现和VSYNC的存在感
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31前一博文总结了Android4.2.2SurfaceFlinger之图形缓存区申请与分配dequeueBuffer的实现,由于受到OpenGLEs的中介作用(内部实现图层绘制并写入到
天才2012
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2020-06-23 12:31
android源码
视频采集与显示
我心所向之Android4.2
opengles3.0(一)—— 基本概念
我们要
图形渲染
MrPeng1991
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2020-06-23 09:59
opengles
echarts自定义柱状图
图形渲染
,坐标轴指示器吸附在柱状图中间而不是最左侧
原本柱状图坐标轴指示器自动吸附数据trigger:'axis',是吸附横坐标的最小值将后端传入数据[min,max,high]改为[mid,min,max,high]for(inti=0;i1){ArrayListcurrentarray=newArrayList();currentarray.add((classes.get(i).max+classes.get(i).min)/2);//中值c
上山看海
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2020-06-23 06:48
Echarts
BufferedImage 与像素级渲染
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
elimago
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2020-06-23 06:31
j2se
Python之OpenGL笔记(3):使用OpenGL的
图形渲染
管线画三角形
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
dalong10
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2020-06-23 02:36
OpenGL
GPU通用计算与CUDA
传统上,GPU只负责
图形渲染
,而大部分的处理都交给了CPU。
chengman2009
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2020-06-22 21:28
CUDA
WebGL简易教程(一):第一个简单示例
绘制一个点1)HelloPoint1.html2)HelloPoint1.js(1)准备工作(2)着色器(3)顶点着色器(4)片元着色器(5)清空缓冲区(6)绘制操作3.结果4.参考1.概述不得不说现在三维
图形渲染
技术更新换代实在是太快
charlee44
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2020-06-22 21:35
#
WebGL
iOS动画---1
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用于动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
彬至睢阳
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2020-06-22 18:14
3D模型数据可视化(ModelDataProfiler)
我们在做
图形渲染
,分析模型,写Shader时,往往会针对某一类数据做特殊处理。那么要是能一眼看出来这部分数据在哪里,那该多方便。于是有了这篇最简单的模型法线可视化(世界空间坐标内)。
bboyxu
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2020-06-22 17:43
Shader图步天下
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
淡淡的生活
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2020-06-22 14:38
opencv
OpenCV
车牌识别
[图形学] 基于OpenGL ES 3.0的高效目标变形动画
reference:EfficientMorphTargetAnimationUsingOpenGLES3.0JamesL.Jones介绍移动平台上对高质量
图形渲染
的需求推进了GPU和图形API的发展,
ZJU_fish1996
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2020-06-22 09:31
计算机图形学
Unity5.x用户手册(Yanlz+基础概念+发布+脚本+编辑器+Input+
图形渲染
+立钻哥哥+Framework)
++++“Unity5.x用户手册”内容涉及:基础概念、发布、脚本、编辑器、Input、
图形渲染
等
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:22
Unity开发基础
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
Sparrowfc
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2020-06-22 05:47
OpenCV
OpenGL渲染管线的工作过程
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第1章的翻译,本章讲解了计算机图形的发展简史,同时简明扼要地介绍了OpenGL
图形渲染
管线的过程。
绿风烟
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2020-06-22 04:14
CPU(中央处理器)和GPU(图像处理器)区别
,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
My__long
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2020-06-22 02:49
操作系统
OpenGL--坐标系详解
OpenGL–坐标系详解OpenGL最终将
图形渲染
到的设备屏幕本质上是2D的,我们对图形进行渲染的过程就是将3D场景转换为最终的2D场景的过程。
JeffersonGO
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2020-06-21 22:24
OpenGL
典型开源3D引擎分类比较
OGRE在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原
Gamesoftboy
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2020-06-21 20:53
知识积累
Android---OpenGL ES之图形描画
用OpenGLES2.0来描画图形可能会比你想的要麻烦一些,因为它的API提供了很多基于
图形渲染
管道的控制。本文会向你介绍如何绘制在《Android---OpenGLES之形状定义》一文中定义的图形。
FireOfStar
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2020-06-21 20:19
Android培训
[原创]四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
前言:目前,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在
图形渲染
,内存分配,网络通讯方面甚超越了许多商业引擎。这些开源
DarrenC
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2020-06-21 19:48
游戏引擎架构分析
Qt开发框架介绍
支持的平台有:Windows,Linux,macOSQtQuick技术:描述性UI设计语言(QML)作为前端,C++作为后端.适用于基于触摸操作的界面的开发,轻松实现优美、现代的界面.默认使用GPU进行
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shbyu
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2020-06-21 15:10
Qt
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