E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【ShaderLab基础笔记】
Java
基础笔记
02
02.01_Java语言基础(常量的概述和使用)A:什么是常量在程序执行的过程中其值不可以发生改变B:Java中常量的分类字面值常量自定义常量(面向对象部分讲)C:字面值常量的分类字符串常量用双引号括起来的内容整数常量所有整数小数常量所有小数字符常量用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号布尔常量较为特殊,只有true和false空常量null(数组部分讲解)D:案例演示用输出
dreamkong
·
2020-08-25 03:08
web前端——html
基础笔记
NO.14{颜色值,长度值}
颜色值在网页中的颜色设置是非常重要,有字体颜色(color)、背景颜色(background-color)、边框颜色(border)等,设置颜色的方法也有很多种:1、英文命令颜色前面几个小节中经常用到的就是这种设置方法:p{color:red;}2、RGB颜色这个与photoshop中的RGB颜色是一致的,由R(red)、G(green)、B(blue)三种颜色的比例来配色。p{color:rgb
weixin_30907523
·
2020-08-25 02:16
python
基础笔记
-7
异常处理try:….except(异常名,异常名)aserr:处理exceptExceptionaserr:#捕获所有异常处理else:#没有异常则进入处理finally:#无论有没有异常都要执行处理Python3中一次捕获多个异常,需要把异常名放在元组内,Python2不需要。Python2中捕获所有异常,不需要加Exception,except后直接跟:抛出自定义异常raiseMyExcept
爱很遥远
·
2020-08-24 18:28
Python
python
基础笔记
-6
面向对象Python是动态语言,可以给对象动态添加属性和方法。魔法方法__str__对象的字符串形式,print函数打印对象时,对象的__str__函数被调用,其返还的内容被打印。私有属性和私有方法以__开头,在类外部不能直接使用__del__方法对象被释放(引用计数为0)时Python解释器自动调用sys.getrefcount(a)获取对象的引用计数,得到的值比实际值大1,因为函数中参数也指向
爱很遥远
·
2020-08-24 18:28
Python
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中
ShaderLab
占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-24 17:01
memory
mono
editor
HTML基础学习笔记
原Blog链接:HTML基础学习笔记自学html
基础笔记
Web前端简单介绍web前端包含:pc端页面移动端页面web前端首先要解决用户体验的问题认识网页网页的组成网页主要由文字、图片和按钮等元素构成。
renkaigis
·
2020-08-24 16:30
html
Vue的自定义滚动,我用el-scrollbar
弄了一个持续更新的github笔记,可以去看看,诚意之作(本来就是写给自己看的……)链接地址:Front-End-Basics此篇文章的地址:Vue的自定义滚动,我用el-scrollbar
基础笔记
的github
方旭
·
2020-08-24 14:22
scrollbar
element-ui
vue.js
html
javascript
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括
ShaderLab
的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
zhuangyou123
·
2020-08-24 12:22
Unity3D开发
Shader
Kotlin流程控制语句笔记
Kotlin语言
基础笔记
Kotlin流程控制语句笔记Kotlin操作符重载与中缀表示法笔记Kotlin扩展函数和扩展属性笔记Kotlin空指针安全(null-safety)笔记Kotlin类型系统笔记Kotlin
dengyin2000
·
2020-08-24 02:26
JavaScript
基础笔记
为什么学习JavaScript?JavaScript在网页中占据非常重要的位置,可以实现验证表单、制作特效等功能1、客户端表单验证在登录注册时,如果某项信息格式输入错误,或没有输入内容,表单页面将及时给出错误提示,这减轻了服务器端的压力,这是JavaScript最常用的场合2、页面动态效果在JavaScript中,可以编写响应鼠标单击等事件代码,创建动态页面特效,从而高效控制页面的内容。例如:层的
于燚辉
·
2020-08-23 16:44
Java
基础笔记
20
20.01_IO流(IO流概述及其分类)1.概念IO流用来处理设备之间的数据传输Java对数据的操作是通过流的方式Java用于操作流的类都在IO包中流按流向分为两种:输入流,输出流。流按操作类型分为两种:字节流:字节流可以操作任何数据,因为在计算机中任何数据都是以字节的形式存储的字符流:字符流只能操作纯字符数据,比较方便。2.IO流常用父类字节流的抽象父类:InputStreamOutputStr
dreamkong
·
2020-08-23 15:47
网络
基础笔记
----1
网络
基础笔记
1网络网络:网络是由网络连接设备通过传输介质将网络终端设备连接起来,进行资源共享,信息传输的平台。网络连接设备:连接网络的设备。
南岸青栀*
·
2020-08-23 04:19
网络
VUE入门
基础笔记
1,首先说明,这篇笔记是参照尚硅谷vue教程视频而来,如有侵权,请联系删除2,直接上示例3.1vue数据绑定数据绑定{{msg}}constvm=newVue({el:'#app',//dom元素data:{msg:''}})3.2强制数据绑定及事件绑定{{msg}}{{msg.toUpperCase()}}{{msg.toLowerCase()}}clickclickclickconstvm=n
weixin_30684743
·
2020-08-23 03:06
PHP面向对象
基础笔记
一
难点:学习面向对象思想和语法,理解思想。PHP5相对4添加了面向对象全部的基本语法。一.面向对象的编程思想ObjectOriented(1)以事件为中心的编程思想(2)分析出解决问题的所需要的步骤(3)再用函数把步骤实现(4)使用的时候调用二.什么是对象(1)对象表示具体的事物和抽象的规则、计划和事件。(2)状态和行为用数据值来描述状态。操作是对象的行为,用于改变对象的状态。对象实现数据和操作的结
veaglefly
·
2020-08-23 03:54
PHP
Vue
基础笔记
基础Vue官网https://cn.vuejs.org/数据绑定使用{{}}j进行数据绑定{{变量}}使用v-ones可以指定元素只改变一次{{变量}}如果返回的数据是一个带有html格式的字符串,需要按照格式显示则需要v-html="变量"如过想要将返回的值放在属性上则需要v-bind:属性="变量",其中v-bind可以省略,直接写:Class和style的绑定通过b-bind来绑定我爱你:世
锐、锐
·
2020-08-22 22:04
学习
Java
基础笔记
总结(13)-IO流(1)FileInputStream FileOutputStream BufferedInputStream BufferedOutputStream
IO流IO流通常用来处理设备之间的数据传输Java对数据的操作是通过流的形式Java用于操作的流的类都在IO包按照流向:分为输入流和输出流按操作类型:字节流:字节流可以操作任何数据,因为计算机的数据都是按照字节存放字符流:字符流只能操作纯字符数据,比较方便字符大字节小常用的父类:抽象父类:InputStream(字节输入流)OutputStream(字节输出流)抽象父类:Reader(字符输入流)
吵吵先生
·
2020-08-22 15:08
Uni-app 目录结构、样式与布局、配置文件、生命周期、变量的声明与模板的绑定
基础笔记
一段代码多端使用uni-app官网:https://uniapp.dcloud.io/使用环境:HbuilderX+微信小程序开发者工具目录结构:Wechat:project.config.json核心的配置文件app.wxsscss的样式文件,属于全局样式uni-app:manifest.json配置应用标识、SDK、权限等一些关于应用的配置如图:page.json:在wechat对应的是app
因为想所以努力
·
2020-08-22 15:17
uni-app
【pytorch
基础笔记
三】基础GAN基于MINST生成手写数字
【参考资料】【1】《python深度学习:基于PyTorch》【2】《深入浅出GAN生成对抗网络》基于pyrotch的GAN手写数字生成方案很简单,但实际参考网上资料编写到调试通还是花费一定时间:(GAN网络基本思路如下:生成器:多层神经网络,最后一层为全连接,从某一个随机序列生成一组噪声图片判别器:多层神经网络,最后一层为sigmoid,判断是否为真实图片启动对抗过程为往复下面步骤1和2步骤1:
FredricXU
·
2020-08-22 12:14
机器学习笔记
机器学习
mysql数据库
基础笔记
(基于mysql工作台)https://www.bilibili.com/video/BV117411s7pP看这个视频做的笔记工作台1.连接2.点击框框进入编译器一样的界面3.右上方框视图改变页面结构4.闪电图标执行(可以选择部分代码执行)5.刷新6.大小写都行基础符号/*所有(/代替转义字符)/=小于大于等于/=等于/!=<>不等于/NOTORANDIN(’‘,’',’')/--注释/AS别名
蓝莓莓
·
2020-08-22 10:15
java语言
基础笔记
——语句,函数
java语言
基础笔记
语句判断结构(重点)三种格式:第一种:if(条件表达式){执行语句;}System.out.println();举例:intage=17;if(age>=18)System.out.println
weixin_34209406
·
2020-08-22 04:08
看完这个阿里Java
基础笔记
,你绝对有收获!
要学习Java,你首先得了解一下什么是java:Javaweb是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。说的简单的就是写网站的一种语言。一般分为前端和后端两种方向,前端所做的东西就像幕前表演的演员,所做的就是让网页看起来顺眼,用起来顺心,而后端则属于处理数据,让程序处理速度、能力不断优化,属于幕后。前后端的配合才能是一个网站正式投入使用。接下来就是关于java体系主要涉及的三个方面——
小黑Python
·
2020-08-21 23:19
程序员
攻防技术
基础笔记
一——病毒、蠕虫病毒、木马、软件漏洞、常见问题、漏洞成因、黑产产业链、遵纪守法、渗透测试、渗透测试方法、VMware的使用、认识kali
攻防技术
基础笔记
一、病毒二、蠕虫(worm)病毒三、简单辨析蠕虫病毒跟普通病毒四、木马五、木马与病毒的区别六、软件漏洞七、两个生活中的安全问题八、漏洞产生的原因九、漏洞黑产产业链十、遵守法律,做一名软件安全的维护着十一
Z---A
·
2020-08-21 18:33
网络攻防技术基础
Redis
基础笔记
(下)
Redis基础(下)Linux命令1.cd:更改目录cd~回到初始目录cd…回到上级目录2.mkdir创建目录3.cp拷贝文件eg:cpredis5.06/redis.confmyredis/4.ll查看目录内的文件5.vim文本编辑器两种模式:命令模式,编辑模式打开文件时默认时命令模式,可以查看文件的内容,输入i可以切换为编辑模式,此时才可以更改文件。按esc可以从编辑模式再切换为命令模式,此时
乌龙茶不是可燃的嘛
·
2020-08-21 16:28
Redis
2019-9-16晨间日记
舒畅纪念日:上班啦任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.晨起看了壮观的梯田2.坐车车回了GZ3.背单词改进:游记习惯养成:周目标·完成进度阅读三体至2000阅读完财务自由工作加量学习·信息·阅读
基础笔记
复习
竹一姑娘
·
2020-08-21 15:54
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中
ShaderLab
占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中
ShaderLab
占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
linux
基础笔记
(一)
【1.1】系统的选择Centos:CentOS(CommunityEnterpriseOperatingSystem)是Linux发行版之一,它是来自于RedHatEnterpriseLinux依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定性的服务器以CentOS替代商业版的RedHatEnterpriseLinux使用。两者的不同,在于CentOS并不包含封
weixin_33834628
·
2020-08-20 19:43
C++
基础笔记
(1)
变量初始化一、等号:typeone=want_value;二、小括号:intname(xiaodong);变量范围全局变量(global):可以在程序中任何地方任何函数(function)中被引用,只要是在变量的声明之后。局部变量(local):作用范围局限在声明它的程序范围内,一般在函数开头被声明。常量定义常量coust#define数据类型|数据类型|字节数|描述|范围||----------
边缘人静心
·
2020-08-20 05:09
ShaderLab
基础(Pass定义)
SubShader的语法包含Tags,CommonState,PassDef,Tags与CommonState在前面章节进行了学习,本小节将讨论PassDef,PassDef有三种形态:固定管线,可编程Shader,SurfaceShader。固定管线是为了支持老一代能力有限的GPU提供支持。对Shader的约束性比较高。下面是固定管线的一个例子。从上面例子可以看出,固定管线Pass的定义主要是由
zyq20130118
·
2020-08-20 03:04
shaderlab
入门与精通
Unity-
ShaderLab
基础知识
一、shader概述相关术语说明GLSL:基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage;HLSL:基于DirectX的HighLevelShadingLanguage;CG:NVIDIA公司的CforGraphic;OpenGl:图形编程接口,依赖硬件,不依赖系统,可以跨平台,但取决于硬件开发商是否给与支持;DX:图形编程接口,不依赖硬件,但其基本运行与微软自家的平台Windows
华-华仔
·
2020-08-20 02:53
unity
shaderlab
ShaderLab
学习笔记
一、
ShaderLab
总大纲
ShaderLab
意义3、控制渲染引擎的工作方式这个功能是最主要功能,他可以控制渲染引擎的工作方式,也可以和引擎的其他功能产生沟通,比如我可以使用脚本代码控制其数据,或者通过编辑器控制着色器代码的数据
晓平同学
·
2020-08-20 02:58
ShaderLab
UnityShader与Shader的区别
一、UnityShader与Shader在Unity里,UnityShader实际上指的就是一个
ShaderLab
文件——硬盘上以.shader作为文件后缀的一种文件。
该用户还未想到好的昵称
·
2020-08-20 02:14
【Unity-
ShaderLab
入门】 Shader是什么?
ShaderLab
是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。
weixin_34318956
·
2020-08-20 01:06
UnityShader
文章目录一、shader基本介绍二、
Shaderlab
基本结构三、CG语言介绍语法区别四、vertexShader介绍关于语意的一些说明C#索引器mvp变换顶点颜色变换世界坐标使用[函数转换](https
大块豆腐
·
2020-08-20 01:43
Unity
Shader
ShaderLab
结构
ShaderShaderName{//属性Properties{属性名称(面板上显示的属性名称,属性类型)=默认值}//Shader文件可以包含多个Subshader语义块,Unity扫描所有的Subshader,然后选择第一个可以在平台上执行的SubshaderSubshader{//Subshader标签是一个键值对,用来告诉引擎何时以及如何渲染这个对象//如控制渲染顺序,对着色器分类,Tag
铁锈_
·
2020-08-20 01:59
UnityShader
Unity_TA 养成记
成为一名TA大佬什么是
ShaderLab
?
牙膏上的小苏打2333
·
2020-08-20 01:13
Unity
UnityShader
ShaderLab
基础语法
一、
ShaderLab
介Shader"主色器名称"{Propertes{}//属性定义SubShader{}//子主色器SubShader{}//子主色器2…………FallBack"备用着色器名称"//
TTDandelion
·
2020-08-20 00:17
UnityShader
ShaderLab
基础一
学习
ShaderLab
基础归纳一、Shader种类1,表面着色器SurfanceShader2,顶点和片元着色器VertexandFragmentShader3,固定功能着色器FixedShader二、
收获叶子
·
2020-08-20 00:03
ShaderLab
Unity3D Shader官方教程翻译(二)
ShaderLab
syntax:Shader
ShaderLab
语法:ShaderShaderistherootcommandofashaderfile.Eachfilemustdefineone(andonlyone
夜色。
·
2020-08-20 00:54
U3D优化/着色器
untiy 3d
ShaderLab
_第 2 章Unity中Shader(着色器)的形态_1_Unity通过
ShaderLab
来组织Shader
Unity通过
ShaderLab
来组织Shader作为一款号称跨平台性最好的游戏开发引擎,Unity3D使用Mono这个开源的.NET来实现。
heyuchang666
·
2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
untiy 3d
ShaderLab
_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和ForwardAdd
第7章Forward渲染路径本章的主要目的是让大家在不使用Unity的SurfaceShader时,也能够正确地存取Unity的光源数据,从而定制自己的Forward渲染路径的Shader。如果读者没有这个需求,或者己经了解了Unity是如何为Forward渲染路径存放光源数据的,那么就可以跳过本章。7.1ForwardBase和ForwardAddForwardBase和ForwardAdd是专
heyuchang666
·
2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
ShaderLab
从入门到“放弃”之再入坑
不知不觉自己已经转行Unity与C#一年半的时间了,多多少少也积累了一些,然而shader一直都是技术继续提升的拦路虎,不仅是因为他资料多且杂,而且也是自己一直在学习,然而成长的还是非常缓慢的模块。学习了多少回就减少了多少回,这次我终终终终于决定再再捡起来学一次,希望这次不要再放弃啦!废话说了这么多,shader之所以难学,也许是因为我的惰性思维早已经依赖于.net平台下健全的代码提示,然而一打开
dmmwlr2317
·
2020-08-20 00:14
ShaderLab
教程系列(二)
文章来自http://www.manew.com/thread-43291-1-1.html上一篇最后引出了shader存在的意义是为了让二维屏幕绘制出栩栩如生的三维场景。此处进一步补充说明该观点。首先,我们先来思考我们现实中是如何让外部景物在我们的脑子中成像的。作为软件开发的我们,务必永远记住一点,这个世界是最合理最严谨的存在,如果你遇到你的业务逻辑无法理清,那么,就去看看现实世界是如何运作的,
Qu1et
·
2020-08-19 23:37
OpenGL
Shaderlab
的基本结构
Shaderlab
不区分大小写,Properties中不能加分号Shader"name"{[Properties]-->可无[SubShaders][FallBack]-->可无}Shader"Custom
Cc_Super
·
2020-08-19 23:06
Shader
Unity Shader之路(二)什么是
ShaderLab
?
什么是
ShaderLab
前言一句话解释
ShaderLab
一张图解释
ShaderLab
没有UnityShader有UnityShader一段代码解释
ShaderLab
前言众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-19 23:39
unity心血所著
【OpenCV
基础笔记
6】模糊操作
一、均值模糊均值模糊实际上是使用了典型线性滤波算法中的均值滤波算法,是一种线性平滑技术,通过将图像与归一化卷积核进行卷积来实现地。它仅获取内核区域下所有像素的平均值,并替换中心元素。所谓模糊实际上是卷积在图像处理上的一种表现,也可称之为图像的平滑处理过程。均值模糊优点在于效率高,思路简单,缺点是计算均值会将图像中的边缘信息以及特征信息“模糊”掉,会丢失很多有用特征。在OpenCV中实现均值模糊的A
夜来疯
·
2020-08-19 19:15
OpenCV
Python
图像处理
Python
基础笔记
day-1
Python基础day-1第一个Python源程序程序格式缩进python区分大小写注释错误处理海龟绘图绘制奥运五环python程序构成代码的组织和缩进使用注释使用\行连接符对象引用python是动态类型语言python是强类型语言标识符特定规则一些约定俗称的规则变量声明和赋值链式赋值系列解包赋值删除变量和垃圾回收机制常量第一个Python源程序程序格式缩进python使用缩进而不是{}来决定逻辑
z___21
·
2020-08-19 18:49
python基础
python
【OpenCV
基础笔记
5】ROI与泛洪填充
一、ROI(regionofinterest)ROI(Regionofinterest),即感兴趣区域。有时在对一幅图像进行处理分析时,需要对其特定区域进行操作。例如我们需要检测一副人像中眼睛的位置,我们首先应在图像中找到人脸,再在人脸的区域范围内找到眼睛,这样可以提高程序执行的准确性和性能,而不是直接在一副图像中进行全局搜索。如现在需要对Lena图像中的脸部作为ROI区域,并对该区域进行灰度处理
夜来疯
·
2020-08-19 15:21
OpenCV
Python
图像处理
Python
基础笔记
-08
57.异常处理1)案例实践>>>my_list=['xiaojiau']>>>assertlen(my_list)>0>>>my_list.pop()'xiaojiau'>>>my_list[]>>>assertlen(my_list)>0Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inassertlen(my_list)>0AssertionError>
杨大菲
·
2020-08-19 15:17
Java
基础笔记
总结(15)-IO流(3)序列流 内存输入流 文件拷贝 对象操作流 打印流 随机访问流 数据输入输出流 Properties类
序列流序列流可以把多个字节输入流整合成一个,从序列流中读取数据时,将从被整合的第一个流开始读,读完一个读第二个,以此类推整合两个SequenceInputStream(InputStream,InputStream)FileInputStreamfis1=newFileInputStream("a.txt");FileInputStreamfis2=newFileInputStream("b.tx
吵吵先生
·
2020-08-19 08:46
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他