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【ShaderLab基础笔记】
Unity3D中的shader渲染通道基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为
ShaderLab
,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
python超详细的
基础笔记
你学会了么
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>python简介python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,python的是吉多·范罗苏姆(GuidovanRossum)于1989年发明任何语言都有优缺点,python也不例外,python的优点是简单易懂、可移植性、可扩展性、可嵌入性,python的缺点,一就是运行速度慢,因为python是解释型语言,代码在执行过程中会一行一行翻
weixin_33691817
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2020-09-16 00:00
python
操作系统
Unity中Shader的3种形态
固定管线固定管线是在旧的GPU能力比较有限时,对Shader的约束比较高的一种形态,在
ShaderLab
中,固定管线的形态,语法和NAVIDIA的CgFX以及微软的FX文件比较类似,下面是固定管线的一个例子
高夏夏
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2020-09-15 22:49
ShaderLab
Spring实战
基础笔记
1.什么是springspring是一个开源框架,致力于简化企业应用开发,主要通过基于POJO的轻量级和最小侵入性编程,通过依赖注入和面向接口编程实现松耦合,基于切面编程实现应用逻辑和系统服务分离形成可重用组件,通过切面和模板减少样板式代码。2.bean的生命周期在spring中,从BeanFactory或ApplicationContext取得的实例为Singleton,也就是预设为每一个Bea
逐个温度
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2020-09-15 18:58
spring
C#
基础笔记
(第二十天)
1、复习属性:保护字段的构造函数:初始化对象初始化对象:给对象的每个属性去赋值什么时候会调用构造函数:当我们new的时候面向对象中需要注意的两个关键字this1.代表当前类的对象2.调用自己的构造函数new1.创建对象2.隐藏从父类哪里继承过来的成员base调用父类的构造函数,在子类中调用父类的重名方法什么是类?类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)什么是对象?对象是一个你能够看得
weixin_34162629
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2020-09-15 12:37
《Linux操作系统-
基础笔记
》为什么学习 Linux 开发
1.1Linux的应用场景对于一般用户来说,因为经常接触PC、手机,可能会知道Windows、iOS、Andorid系统,但对Linux系统却知之甚少,这是因为Linux的应用场景主要是服务器和嵌入式设备,在直面消费者的桌面系统领域并不占据优势。不过,从某种程度来说,Android系统也属于Linux的一种,毕竟它是基于Linux内核进行开发的,只是由于它规避了Linux的开源协议,不被Linux
Bruceoxl
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2020-09-15 11:36
嵌入式
linux
python
基础笔记
分享11-数据提取-PyQuery
1.pyquery1.1介绍如果你对CSS选择器与Jquery有有所了解,那么还有个解析库可以适合你–Jquery官网https://pythonhosted.org/pyquery/1.2安装pipinstallpyquery1.3使用方式1.3.1初始化方式字符串frompyqueryimportPyQueryaspqdoc=pq(str)print(doc(tagname))urlfromp
qichangjian
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2020-09-15 08:34
python
LNMP 一键安装脚本阅读
文章目录
基础笔记
软件介绍版本号.user.ininginxphp.ini文件描述符系统级别用户级别安装编译安装Mysql后续处理编译安装php工具编译安装nginxlua配置流程安装流程其他工具tool
shichen501
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2020-09-15 05:50
linux
写Shader的IDE工具合集
1.最早官方的MonoDevelop编辑器2.VisualStudio3.VisualStudioCode+扩展组件unity3d-pack其中unity3d-pack包含
Shaderlab
VSCode
zhutaorun
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2020-09-15 03:32
shader
编辑器
shader
机器学习深度学习
基础笔记
(3)——Backpropagation算法讲解
该系列是笔者在机器学习深度学习系列课程学习过程中记录的笔记,简单粗暴,仅供参考。下面的算法代码来自https://github.com/mnielsen/neural-networks-and-deep-learning再次强调,代码不是笔者自己写的,是从上面的链接下载的!看懂该节内容需要了解一点编程和SVM分类器。两个识别算法在开始讲Backpropagation算法前,先讲解两个简单的识别算法
明夏小斯
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2020-09-14 19:35
tensorflow
机器学习深度学习
基础笔记
(4)——Backpropagation算法实现
该系列是笔者在机器学习深度学习系列课程学习过程中记录的笔记,简单粗暴,仅供参考。下面的算法代码来自https://github.com/mnielsen/neural-networks-and-deep-learning再次强调,代码不是笔者自己写的,是从上面的链接下载的!更新权重和偏重公式:wk→w′k=wk−ηm∑j∂Cx∂wkbl→b′l=bl−ηm∑j∂Cx∂bl更新权重和偏重代码回顾:d
明夏小斯
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2020-09-14 17:06
tensorflow
Java程序设计
基础笔记
• 【目录】
持续更新中…我的大学笔记>>>章节内容实践练习Java程序设计基础作业目录(作业笔记)第1章Java程序设计
基础笔记
•【第1章初识Java】第2章Java程序设计
基础笔记
•【第2章变量与数据类型】第3章
明金同学
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2020-09-14 16:29
Java
#
Java程序设计基础学习笔记
java
编程语言
jdk
程序设计
Java
基础笔记
--Scanner,random,循环
Scanner类引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。数据类型变量名=new数据类型();每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能。变量名.方法名();Scanner使用步骤:Random随机数类的使用import导包:importjava.util.Scanner;功能:生成随机数需要使用到引用类型随机数Random类创建对象实例:Scannersc=newSc
Linias
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2020-09-14 14:21
编程语言
MySQL
基础笔记
(15)-搭建基于GTID的MySQL主从复制架构
文章目录一、为什么需要GTID二、GTID是什么2.1、GTID的组成2.2、基于GTID的主从复制原理三、开始配置3.1、准备Docker的MySQL服务3.2、三个重要参数3.3、主库配置3.4、从库配置3.5、在主库中创建用于主从复制的账号四、开启主从复制一、为什么需要GTID之前写过一篇文章介绍过基于日志点的MySQL的主从复制:https://blog.csdn.net/pbrlovej
ARong.
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2020-09-14 09:48
#
-----【MySQL总结】
gtid
gtid
mysql主从复制
搭建mysql主从复制
Java
基础笔记
-Chp1-Java语言概述
1、Java语言特点;2、Java体系结构。1、Java语言特点:1.简单Java最初是为对家用电器进行集成控制而设计的一种语言,因此它必须简单明了。Java语言的简单性主要体现在以下三个方面:1)Java的风格类似于C++,因而C++程序员是非常熟悉的。从某种意义上讲,Java语言是C及C++语言的一个变种,因此,C++程序员可以很快就掌握Java编程技术。2)Java摒弃了C++中容易引发程序
Sherlocktanner
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2020-09-14 08:15
Java
“曾经”html
基础笔记
1标题头部(超文本语言)标签注释文字编码常用文字出现乱码原因:代码内容为charset选择的是UTF-8文件选择的并不是utf-8所以乱码(右键文件选择更改)GB2312GBKUTF-8国外UTF-16ISO8859-1...题目主体小标题2/3/4/由大到小以此类推(本身加粗0)。。。。。。。。。,。跟本身文字的差不多大,.注释段落行及标签占一行中的一小块.块及标签占一整行特殊标签贯穿线倾斜加粗
菜鸟要飞飞飞
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2020-09-13 11:11
unity
shaderlab
深度图相交高亮应用:护盾/能量场交界高亮特效
笑狗图效果原理及实现步骤利用深度图获取两个模型相交位置并进行处理【实现步骤】获取屏幕xyz坐标根据屏幕坐标找到缓冲中已存在的像素的深度信息对比当前像素的深度信息很缓冲中像素的深度信息,如果在一定范围内,就说明有重合修改颜色。shader代码Shader"Kaima/Depth/ForceField"{Properties{_RimColor("RimColor",Color)=(1,1,1,1)_
千年奇葩
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2020-09-13 01:25
#
unity
shader
着色器特效
#
unity3D
使用
技巧笔记
shader
护盾效果
交界高亮
shader特效
unity
shader
第一章 Docker
基础笔记
一、Docker简介1、概念起源Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。Docker是PaaS提供商dotCloud开源的一个基于LXC的高级容器引擎,源代码托管在Github上,它基于Google公司推出的go语言并遵从A
Hankin晚风
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2020-09-12 22:59
docker进阶
docker
java
基础笔记
(十三)String类型与int类型相互转换
packagecom.st.basis.day13.BasicTypeWrapperClass;/**String与int的相互转换***/publicclassStringIntTran{publicstaticvoidmain(String[]args){//int转Stringinta=10;Strings=""+a;//方式1字符串拼接System.out.println(s);//推荐这
CrankyST
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2020-09-12 22:54
java基础
JAVA
基础笔记
(很实用)继承-多态-抽象类-接口-异常-集合-IO-线程-Socket
第七章:Java继承一、继承的概念1.一个父类派生出一个子类的机制称为继承。2.承是重用程序代码的有力手段,当多个类之间存在相同的属性和方法时,可以从这些类中抽象出父类。3.们只需要在父类中定义这些属性和方法,而子类无须重新定义这些属性和方法,直接从父类继承即可。4.通过继承,子类就会自动的拥有在父类中定义的属性和方法。5.两个或多个类的成员中存在一部分相同的情况,通过继承机制,可以利用现有的类来
dianxiaoe1120
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2020-09-12 19:44
JavaSE
基础笔记
之面向对象基础
类和对象类:是一系列具有相同属性和行为的事物的统称。对象:是类的具体体现,是实际存在的事物。在Java中,对象是通过类创建出来的。类是对象的描述,对象是类的实例。成员变量和局部变量成员变量:类中方法外的变量;局部变量:方法内的变量。区别类中位置不同成员变量:类中方法外。局部变量:方法内或方法声明上(形参)。内存中位置不同成员变量:堆内存。局部变量:栈内存。生命周期置不同成员变量:随着对象的存在而存
键盘程序员
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2020-09-12 18:48
java
类
学习笔记(01):机器学习算法基础-机器学习背景知识介绍
utm_source=blogtoedu机器学习
基础笔记
junjunzai123
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2020-09-12 16:04
机器学习算法
机器学习
算法基础
算法
人工智能
[PYTHON]python
基础笔记
(4)
14.Python标准库简介Python标准库是随Python附带安装的,它包含大量极其有用的模块。熟悉Python标准库是十分重要的,因为如果你熟悉这些库中的模块,那么你的大多数问题都可以简单快捷地使用它们来解决。我们已经研究了一些这个库中的常用模块。你可以在Python附带安装的文档的“库参考”一节中了解Python标准库中所有模块的完整内容。=========================
weixin_34112208
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2020-09-12 15:17
python
操作系统
shell
TensorFlow
基础笔记
(11) max_pool2D函数
#defmax_pool2d(inputs,#kernel_size,#stride=2,#padding='VALID',#data_format=DATA_FORMAT_NHWC,#outputs_collections=None,#scope=None):#"VALID"模式下#输出图像大小out_height=round((in_height-floor(filter_height/2)*
weixin_34014277
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2020-09-12 09:20
TensorFlow
基础笔记
(11) max_pool2D函数 深度学习
#defmax_pool2d(inputs,#kernel_size,#stride=2,#padding='VALID',#data_format=DATA_FORMAT_NHWC,#outputs_collections=None,#scope=None):#"VALID"模式下#输出图像大小out_height=round((in_height-floor(filter_height/2)*
kyle1314608
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2020-09-12 09:05
04 idea 、方法
更多文章请见:黑马Java
基础笔记
大纲第一章idea1.1IDEA常用快捷键第二章方法2.1定义方法的格式详解修饰符返回值类型方法名(参数列表){//代码省略...return结果;}修饰符:publicstatic
进击的向东
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2020-09-11 17:44
Java基础
java
Python
基础笔记
1-Python读写yaml文件(使用PyYAML库)
最近在搭建自动化测试项目过程中经常遇到yaml文件的读写,为了方便后续使用,决定记下笔记。一,YAML简介YAML,YetAnotherMarkupLanguage的简写,通常用来编写项目配置,也可用于数据存储,相比conf等配置文件要更简洁。二,YAML语法支持的数据类型:字典、列表、字符串、布尔值、整数、浮点数、Null、时间等基本语法规则:1、大小写敏感2、使用缩进表示层级关系3、相同层级的
给你一页白纸
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2020-09-11 16:00
iOS
基础笔记
/**************UIView***************///实例化一个UIView//frame:设置view的位置和大小(0,0)屏幕的最左上角的点X:正轴方向->向右Y:正轴方向->向下UIView*view=[[UIViewalloc]init];//设置位置和大小//1、frame方式view.frame=CGRectMake(50,100,220,220);//view
github_34702824
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2020-09-11 12:35
初级
python3
基础笔记
(九)类内置方法
一、反射四个可以实现自省(反射)的函数下列方法适用于类和对象(一切皆对象,类本身也是一个对象)__hasattr__(self,name)判断object中有没有一个name字符串对应的方法或属性__getattr__(self,name)实例instance通过instance.name访问属性name,只有当属性name没有在实例的__dict__或它构造类的__dict__或基类的__dic
Zbuter
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2020-09-11 12:56
菜鸟学习Android之路---java
基础笔记
-(3)继承以及封装
继承是Java面向对象的三大特征之一,Java的继承是单继承的,每一个子类只有一个直接的父类;在Java中使用extends关键字完成类的继承关系,操作格式:class父类{}//定义父类class子类extends父类{}//使用extends关键字实现继承为什么叫子类,父类呢?我是这样理解的,父类就像人的祖先那样,那只猴,而现在的人就是猴的子类;父类与子类用离散数学来讲就是一般和特殊的关系,(
让编程成为习惯
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2020-09-11 09:44
Java
Android
菜鸟学习Android之路---java
基础笔记
-(4)抽象类与抽象方法
(1)抽象类抽象类与抽象方法作用目的:是为了解决父类之中的不确定性,交给继承的子类去具体实现。(2)抽象方法由关键字abstract修饰,只声明没有实现的方法(3)抽象类由关键字abstract修饰,只能由子类继承,若子类不是抽象类,则必须实现父类中的抽象方法。抽象类可以没有抽象方法,但抽象方法只能放在抽象类中。
让编程成为习惯
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2020-09-11 09:13
Java
框架:MyBatisPlus进阶笔记
续
基础笔记
https://blog.csdn.net/weixin_42236404/article/details/837510275.代码生成器5.1代码生成器介绍1)MP提供了大量的自定义设置,生成的代码完全能够满足各类型的需求
大誌
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2020-09-11 05:49
技术干货
java笔记
Java
基础笔记
Java概述1.java在1995年由SunMicrosystems推出经过23年迭代,至今发展到JDK11的版本。2.java的特点是面向对象、简单、跨平台。
qq_45652242
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2020-09-11 03:59
Servlet基础学习笔记
之前记在文档里的Servlet
基础笔记
,发出来供大家一起交流学习。一.Servlet概述JavaWeb应用程序的所有请求的响应都是由Servlet完成的。
shboli
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2020-09-11 00:39
Web
TensorFlow
基础笔记
(14) 网络模型的保存与恢复_mnist数据实例
http://blog.csdn.net/huachao1001/article/details/78502910http://blog.csdn.net/u014432647/article/details/75276718https://zhuanlan.zhihu.com/p/32887066#coding:utf-8#http://blog.csdn.net/zhuiqiuk/articl
weixin_34009794
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2020-09-10 19:53
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:22
#
【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵变换
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:22
#
【Unity
Shader入门】
unity
shader
矩阵变换
数学基础
【Unity Shader入门】Shader基础概念:渲染流水线
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:21
#
【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:21
#
【Unity
Shader入门】
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《UnityShader入门精要》,《Unity3D
ShaderLab
开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。
puppet_master
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2020-09-10 15:21
Unity3d
Unity
Shader!!!
【数据结构
基础笔记
】第一章绪论之算法及算法分析
目录一、简要1、涵盖内容2、学习要求3、参考书目二、重要笔记1、算法2、算法效率度量一、简要第一章一共四小节,只有第四节单独作为一个博客发表,不仅仅是这一节在我心中地位比较重要,这一节在考研,期末考试和以后的码农生涯都会有重要作用。我不能说我这一节总结的有多好,但我还是希望能拿出来与大家分享。1、涵盖内容1、算法的定义、算法的基本特性以及算法分析的基本概念。2、算法的设计要求,效率度量方式以及存储
水亦心
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2020-09-10 10:42
数据结构
C/C++
唯爱编程语言
数据结构
【Unity Shader入门】Shader数学基础:向量(矢量)
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 10:37
#
【Unity
Shader入门】
unity
shader
数学基础
向量
【数据结构
基础笔记
】第一章绪论之基本概念
目录一、简要1、涵盖内容2、学习要求3、参考书目二、重要笔记1、基本概念2、数据结构一、简要1、涵盖内容1、数据结构的基本概念,数据的逻辑结构、存储结构。2、算法的定义、算法的基本特性以及算法分析的基本概念。2、学习要求1、会数据结构的几种类型,基本概念;2、掌握数据结构类型和抽象数据类型;3、掌握算法的五个要素及特点;4、掌握评价算法的标准,会计算时间复杂度和空间复杂度。3、参考书目《数据结构(
水亦心
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2020-09-10 09:12
数据结构
C/C++
唯爱编程语言
数据结构
python
基础笔记
随记--Python运算符,字符串等
#笔记摘录2(python基础)python运算符,字符串等运算符算术运算符、逻辑运算符、赋值运算符、复合赋值运算符、关系运算符。算数运算符下面以a=10,b=20为例进行计算运算符实例+两个对象相加a+b输出结果30-负数或是一个数减去另一个数a-b输出结果-10*两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串a*b输出结果200/x除以yb/a输出结果2.0。不管操作数的类型,都返回包含任何余数的
未来的地中海
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2020-09-02 22:02
python
字符串
python
基础笔记
随记--Python数据类型,变量,进制,常见函数
#笔记摘录1(python基础)##Python数据类型,变量,进制,常见函数通过type()函数查看数据的类型print(10)----------#10print(type(10))----------#整数print(12.32)----------#12.32print(type(12.32))----------#浮点类型print(False)----------#Falseprint
未来的地中海
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2020-09-01 20:53
python
Unity中的深度测试相关知识与问题
深度冲突及平台差异深度测试UnityZ-Fighting产生原因UnityShader-Offset的测试,解决简单的z-fighting情况unityshaderOffsetFactor,Units详解
ShaderLab
cullinganddepthtesting
雄关漫道从头越
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2020-08-28 15:03
Objective-C
基础笔记
整理(二)数据持久化篇
数据持久化1、沙盒2、数据持久化的几种方式2.1、概念2.2、属性列表plist文件2.3、偏好设置NSUserDefaults2.4、归档NSKeyedArchiver2.5、SQLite2.6、CoreData2.7、本篇Demo在此,可点击下载。数据持久化在项目开发过程中,我们通常会根据需求存储一些信息,所以进行数据持久化是我们开发者的必备技能包。1、沙盒APP默认情况下只能访问程序自己的目
会骑牛的小七
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2020-08-26 23:07
Objective-C基础笔记
Unity Shader学习:将mmd人物更新卡通材质
最近图形学看到了shader,虽然很早前就学过但是一直没实操过,最近自己正好也在看Unity
Shaderlab
这本书,顺手解决了一个小问题,记录一下。
糯米nuomi!
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2020-08-26 23:07
Objective-C
基础笔记
整理(一)基础篇与内存篇
基础篇1、static、const、extern关键字2、#import、#include、@class、import、import”“#import:防止重复编译,交叉引用。#include:重复编译头文件。@class:告诉编译器有这么一个类。import通过指定的要访问属性的名字的字符串标识符,可以进行类的属性读取和设置。KVO:键值观察->注册一个对象的观察者,当该对象的某个属性变化时能够
会骑牛的小七
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2020-08-26 23:19
Objective-C基础笔记
战斗场景效果使用或升级到URP,实现最新效果
但是之前的手游支持比较有限,一些UNITY内设的shader也比较有限,很多shader也支持不好,后来推出了LWRP实现了手游端的效果提升,shadergraph的出现实现了很多人效果酷炫的梦想,不用去学习难驾驭的
shaderlab
琼之南空之新
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2020-08-26 23:13
unity
Shader
游戏开发
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