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【ShaderLab基础笔记】
untiy 3d
ShaderLab
_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和ForwardAdd
第7章Forward渲染路径本章的主要目的是让大家在不使用Unity的SurfaceShader时,也能够正确地存取Unity的光源数据,从而定制自己的Forward渲染路径的Shader。如果读者没有这个需求,或者己经了解了Unity是如何为Forward渲染路径存放光源数据的,那么就可以跳过本章。7.1ForwardBase和ForwardAddForwardBase和ForwardAdd是专
heyuchang666
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2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
ShaderLab
从入门到“放弃”之再入坑
不知不觉自己已经转行Unity与C#一年半的时间了,多多少少也积累了一些,然而shader一直都是技术继续提升的拦路虎,不仅是因为他资料多且杂,而且也是自己一直在学习,然而成长的还是非常缓慢的模块。学习了多少回就减少了多少回,这次我终终终终于决定再再捡起来学一次,希望这次不要再放弃啦!废话说了这么多,shader之所以难学,也许是因为我的惰性思维早已经依赖于.net平台下健全的代码提示,然而一打开
dmmwlr2317
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2020-08-20 00:14
ShaderLab
教程系列(二)
文章来自http://www.manew.com/thread-43291-1-1.html上一篇最后引出了shader存在的意义是为了让二维屏幕绘制出栩栩如生的三维场景。此处进一步补充说明该观点。首先,我们先来思考我们现实中是如何让外部景物在我们的脑子中成像的。作为软件开发的我们,务必永远记住一点,这个世界是最合理最严谨的存在,如果你遇到你的业务逻辑无法理清,那么,就去看看现实世界是如何运作的,
Qu1et
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2020-08-19 23:37
OpenGL
Shaderlab
的基本结构
Shaderlab
不区分大小写,Properties中不能加分号Shader"name"{[Properties]-->可无[SubShaders][FallBack]-->可无}Shader"Custom
Cc_Super
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2020-08-19 23:06
Shader
Unity Shader之路(二)什么是
ShaderLab
?
什么是
ShaderLab
前言一句话解释
ShaderLab
一张图解释
ShaderLab
没有UnityShader有UnityShader一段代码解释
ShaderLab
前言众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-19 23:39
unity心血所著
【OpenCV
基础笔记
6】模糊操作
一、均值模糊均值模糊实际上是使用了典型线性滤波算法中的均值滤波算法,是一种线性平滑技术,通过将图像与归一化卷积核进行卷积来实现地。它仅获取内核区域下所有像素的平均值,并替换中心元素。所谓模糊实际上是卷积在图像处理上的一种表现,也可称之为图像的平滑处理过程。均值模糊优点在于效率高,思路简单,缺点是计算均值会将图像中的边缘信息以及特征信息“模糊”掉,会丢失很多有用特征。在OpenCV中实现均值模糊的A
夜来疯
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2020-08-19 19:15
OpenCV
Python
图像处理
Python
基础笔记
day-1
Python基础day-1第一个Python源程序程序格式缩进python区分大小写注释错误处理海龟绘图绘制奥运五环python程序构成代码的组织和缩进使用注释使用\行连接符对象引用python是动态类型语言python是强类型语言标识符特定规则一些约定俗称的规则变量声明和赋值链式赋值系列解包赋值删除变量和垃圾回收机制常量第一个Python源程序程序格式缩进python使用缩进而不是{}来决定逻辑
z___21
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2020-08-19 18:49
python基础
python
【OpenCV
基础笔记
5】ROI与泛洪填充
一、ROI(regionofinterest)ROI(Regionofinterest),即感兴趣区域。有时在对一幅图像进行处理分析时,需要对其特定区域进行操作。例如我们需要检测一副人像中眼睛的位置,我们首先应在图像中找到人脸,再在人脸的区域范围内找到眼睛,这样可以提高程序执行的准确性和性能,而不是直接在一副图像中进行全局搜索。如现在需要对Lena图像中的脸部作为ROI区域,并对该区域进行灰度处理
夜来疯
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2020-08-19 15:21
OpenCV
Python
图像处理
Python
基础笔记
-08
57.异常处理1)案例实践>>>my_list=['xiaojiau']>>>assertlen(my_list)>0>>>my_list.pop()'xiaojiau'>>>my_list[]>>>assertlen(my_list)>0Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inassertlen(my_list)>0AssertionError>
杨大菲
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2020-08-19 15:17
Java
基础笔记
总结(15)-IO流(3)序列流 内存输入流 文件拷贝 对象操作流 打印流 随机访问流 数据输入输出流 Properties类
序列流序列流可以把多个字节输入流整合成一个,从序列流中读取数据时,将从被整合的第一个流开始读,读完一个读第二个,以此类推整合两个SequenceInputStream(InputStream,InputStream)FileInputStreamfis1=newFileInputStream("a.txt");FileInputStreamfis2=newFileInputStream("b.tx
吵吵先生
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2020-08-19 08:46
H3C CLI
基础笔记
(Qos)
Qos分类使用环境概述Qos技术知识分类分类原理应用测试难点LR令牌桶超速率进行缓存出接口丢包少带宽丢包率CBS承突发EBS超承突发CAR突发为超出,可重标记进出口带宽开始突发量重标记GTS符合放行超出入缓存出口接口丢包率理解令牌FIFQ一个队列路由出口队列长度小延时大难设计sizelengthPQ绝对关键业务保证4个用户队列路由出口列队长度小延时大难设计为normalCQ轮询调度16队列路由出口
weixin_34167043
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2020-08-19 07:52
Python
基础笔记
Python
基础笔记
声明:本文内容主要来源于中国大学MOOC嵩天老师的课程Python语言程序设计文章目录Python
基础笔记
计算机与程序设计保留字基础数据类型字符串程序的分支结构程序的循环结构函数与代码复用组合数据类型之集合类型组合类型之序列类型组合类型之字典类型文件和数据格式化文件的使用一维数据的格式化和处理二维数据的格式化和处理程序设计方法设计方法设计思维计算生态用户体验与软件产品程序设计模
jinsefm
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2020-08-19 02:40
Python
Linux
基础笔记
总结(文字版)
Linux
基础笔记
1.操作系统2.操作系统的发展史3.文件和目录4.Ubuntu图形界面入门5.常用Linux命令的基本使用6.Linux终端命令格式7.文件和目录常用命令8.远程管理常用命令9.用户权限相关命令
Hundery
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2020-08-19 02:45
Linux基础
Numpy
基础笔记
Numpy简介Numpy(NumericalPython的简称)是高性能科学计算和数据分析的基础包。其部分功能如下:①ndarray,一个具有矢量算术运算和复杂广播能力的快速且节省空间的多维数组。②用于对整组数据进行快速运算的标准数学函数(无需编写循环)。③用于读写磁盘数据的工具以及用于操作内存映射文件的工具。④线性代数、随机数生成以及傅里叶变换功能。⑤用于集成由C、C++、Fortran等语言编
hickai
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2020-08-19 02:35
Python
Web APIs
基础笔记
js基础和WebAPIs两个阶段的关联性1.js基础:ECMAScript2.WebAPI是:DOM和BOM3.WebAPIs是JS的应用,大量使用JS基础语法做交互效果API和WebAPIAPI(应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,提供应用程序与开发人员,基于某软件或硬件,得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码。API:接口,工具,方法/属性WebAPI是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页
淡漠的繁华
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2020-08-18 23:17
前端
正则表达式
基础笔记
(一)
由于项目的需求,使得我不得不学习正则表达式。前几天看了一个关于正则表达式方面挺好的文章,学习了一下,感觉讲的不错,所以就拿来与大家分享,但还是得花上几个小时来学习。文章地址如下:http://wenku.baidu.com/view/7f2c10791711cc7931b7163f.html。我自己也写了一些笔记与大家分享,希望自己顺便记一下,也让各位顺便能快速的浏览一下他基本的内容。(1)/b-
ado_cn1
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2020-08-18 23:53
正则表达式
正则表达式
go
工具
测试
c
jq学习使用
基础笔记
使用shell脚本解析json数据不像java或者python一样轻便,较为麻烦,还好有一个jq.其使用起来比较像grep,awk,sed等命令,也是管道命令.此外jq也没有乱七八槽的依赖,只需要一个binary文件即可.其官网介绍见这里{:target=”_blank”}官方帮助文档见这里安装jq在Ubuntu系统下:aptinstalljq使用有json数据文件example.json,其内容
坤哥玩csdn
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2020-08-18 11:04
Linux
shell
jq
json
linux
Unity Shader学习笔记(五)
ShaderLab
中属性的类型和CG中变量的类型之间的匹配关系如图:uniform关键字:uniformfixed4_Color;uniform关键字是CG中修饰变量和参数的一种修饰词,它仅仅用于提供一些关于该变量的初始值是如何指定和存储的相关信息
Zander_zhang
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2020-08-18 07:12
Shader
unity开发实战
Linux
基础笔记
1.安装系统(2个)2.学会修改网卡配置文件3.学会重启服务4.能够使用Xshell连接Linux系统设置IP地址[root@biaozhi~]#nano/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0DEVICE=eth0//设备名称ONBOOT=yes//开机启动BOOTPROTO=static//静态地址引导IPADDR=192.168.6.80//IP地址
xjl393391189
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2020-08-18 06:43
Day 7 狂神说Java
基础笔记
(GUI18-22)
18-喝了一口酒.图片按钮,单选框,多选框importjava.awt.Container;importjava.net.URL;importjavax.swing.*;//主窗口publicclassHello{publicstaticvoidmain(String[]args){newJButtonDemo();}}classJButtonDemoextendsJFrame{publicJBu
南北tp
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2020-08-18 06:29
狂神学习
WEB前端进阶之路——HTML
基础笔记
WEB前端—HTML
基础笔记
HTML语法规范1.HTML概述2.HTML基本语法概述3.HTML常见标签文档查阅地址推荐HTML概述HTML基本语法概述HTML常见标签HTML中特殊字符HTML语法规范
酸奶`
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2020-08-18 05:21
WEB前端
linux
基础笔记
1、最小安装2、联网cd/etc/sysconfig/network-scriptsviifcfg-ens331、动态网址--在虚拟网络编辑器中勾选了"使用本地DHCP服务将IP地址分配给虚拟机"时,才会生效BOOTPROTO=dhcpONBOOT=yes2、静态网址BOOTPROTO=staticONBOOT=yesIPADDR=192.168.137.12#自定义,137,查看VMware的n
weixin_30877227
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2020-08-18 04:07
linux入门
基础笔记
linux入门
基础笔记
1)Shell分为CLI和GUI两种CLI:CommandLineInterface例如BASHGuI:GraphicalUserInterface例如GNOME2)提示符*#根用户
兔子鱼兮
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2020-08-18 03:11
linux
auto.js
基础笔记
2
基于控件的操作获取包名打开applaunchApp(“软件名”)打开app如果没有任何反应,就是设置问题,要到设置里边给auto软件打开后台弹出界面的权限通过包名获取软件名的方法:getAppName(“包名”)launchPackage(“包名”)通过软件名获取包名的方法:getPackageName(“软件名”)进入app等待进入要判断是否进入了App,用:waitFor()==>等待,也会阻
『LXL』
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2020-08-17 23:08
js
autojs
Linux
基础笔记
整理(转载)
去年夏天开始学习使用Linux,设置Squid代理上网,设置iptable防火墙,主要偏重网络代理进行共享上网,对于Linux操作系统本身的设置运用没有涉及。穷忙了一学期,放假了,终于可以做点自己感兴趣的事了,饱饱的睡了两天,开始开工重装Linux,前前后后忙活了一礼拜终于有所小成,除了开发外,日常的运用基本可以抛弃windows系统了。晚上有空,于是决定写篇Linux笔记,记录一些安装方法、要点
数据娃掘
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2020-08-17 23:30
Linux
linux
windows
硬件驱动
输入法
网络
firefox
【CSS
基础笔记
】伪元素 伪类 过渡 动画 阴影 渐变 继承
伪元素:伪元素在DOM树中创建了一些是不存在于文档语言里的抽象元素。(例如常用的::before,::after::before,::after只有在设置属性:content:""之后才能显示)【伪元素本质上是创建了一个有内容的虚拟容器;】伪元素的由两个冒号::开头,然后是伪元素的名称。一个选择器只能使用一个伪元素,并且伪元素必须处于选择器语句的最后。(注:不排除未来会加入同时使用多个伪元素的机制
a108776623
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2020-08-17 21:42
MySQL
基础笔记
(二) 完整性约束
我们知道,一种数据模型必须包含三个基本的部分:构造机制(数据结构):主要描述数据的类型、内容、性质以及数据间的联系等。运算机制(数据操作):主要描述在相应的数据结构上的操作类型和操作方式。约束机制(数据约束):主要描述数据结构内数据间的语法、词义联系、他们之间的制约和依存关系,以及数据动态变化的规则,以保证数据的正确、有效和相容。作为数据库的一种数据模型,关系模型提供了一组完整性规则或限制。完整性
dbbaq24022
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2020-08-17 18:53
JSON Web Token入门
基础笔记
一、什么是JSONWebTokenJSONWebToken(JWT)是一个开放式标准(RFC7519);用于在各方之间以JSON对象安全传输信息。这些信息可以通过数字签名进行验证和信任。可以使用秘密(使用HMAC算法)或使用RSA的公钥/私钥对对JWT进行签名二、什么时候用JSONWebToken下面是一些JSONWebToken很有用的场景:一、授权:这是使用JWT最常见的场景。一旦用户登录,随
一碗面
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2020-08-17 13:37
jwt
Java 技术
基础笔记
(2)—— 创建第一个Java程序 Hello World
在进行计算机语言编程的学习中,第一个经典示例程序都是一个HelloWorld!的程序,下面介绍如何在Windows系统,Solaris/Linux系统,以及运行在个系统下的NetBeansIDE上创建HelloWorld!程序的Java版本。在各个环境下编写第一个Java程序——“HelloWorld!”微软Windows下的“HelloWorld”为了编写应用程序,需要:1、JavaSEDeve
mengzyou
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2020-08-17 07:14
学习笔记
Unity
ShaderLab
特效教程 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【ugui和sprite动态生成阴影,可调节颜色和模糊】
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识unity3d中七种坐标知识详解一个可调节颜色和模糊的ugui和sprite专用动态生成阴影的shader基本原理就是使用两个着色程序块,一个用于正常显示图片,另一个用于生成阴影。上笑狗图:Shader"Custom/阴影着色器"{Properties{//图片设置_MainTex("贴图",2D)="black"{}_Color("颜色
千年奇葩
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2020-08-17 01:55
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
Unity 对选中物体实现描边效果(方法1:指定layer的外轮廓渲染)
Unity基于屏幕后处理的描边效果(指定Layer的物体)UnityShader学习笔记(19)屏幕后处理效果、调整亮度、饱和度、对比度Unity
Shaderlab
:ObjectOutlinesUnityShader
ChiLi_Lin
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2020-08-17 01:13
Unity
Shader
Unity
Shader
学习笔记
C++
基础笔记
之一:特殊字符的输入
C++编程时,有时候会遇到特殊的输入与输出。1.含空白字符的输入e.g.输入X8,将X字符赋值给变量a,空白字符赋值给变量b,数字8赋值给变量c。输出8X分析:只考虑输入与输出,可以很简单。但是并不能做到空白字符的存储,看似结果相同,但是并没有达到要求。空白字符的输入,可以用cin.get(charvarChar)这个get函数。varChar是char类型的字符变量,get函数不会忽略任何的空白
Lose_Raven
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2020-08-17 00:49
基础笔记
Unity3D中的shader,视角,和贴图范围offset
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为
ShaderLab
,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色
flyfish0113
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2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
Unity3D
ShaderLab
通过改变纹理的UV坐标实现简单的水流效果
一、准备1、创建一个Shader和一个材质2、给一个GameObject添加一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件3、给MeshFilter拖拽一个简单的网格(我用的是unity自带的标准资源StandardAssets/Water(Basic)/Objects目录下的waterPlaneMesh)4、将写好的Shader赋给创建的材质上,并选中纹理图为标准资源里的Wate
小郭起床写博客
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2020-08-17 00:48
Unity3DShader
Shader第二讲:Fixed Function Shader
使用的是
ShaderLab
语言,语法与微软的FXfiles或者NVIDIA的CgFX类似。例一:显示单一颜色下面我们来看第一个例子,显示单一颜色,注释写得挺详细
雪峰-Jacy
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2020-08-16 17:29
Shader
Fixed Function Shader(固定渲染管线)
使用的是
ShaderLab
语言,语法与微软的FXfiles或者NVIDIA的CgFX类似。
LCGG
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2020-08-16 13:16
图形学
Linux笔记
Linux-
基础笔记
Linux文件目录目录描述/:Linux系统根目录/bin、/usr/bin可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等/boot存放Linux系统启动时用到的一些文件
dee73219
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2020-08-16 06:20
开发工具
运维
shell
excel
基础笔记
整理
1、excel:由微软公司生产的办公软件之一,电子制表软件,工作簿,可以用来做表格、进行数据处理等2、打开方式:方式一:开始->所有程序->Microsoftoffice->Microsoftexcel2010方式二:Windows+R->excel->回车3、默认情况下,一个excel工作簿由三张工作表组成,分别命名为:sheet1、sheet2、sheet34、excel工作簿界面组成:标题栏
wf574191274
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2020-08-16 03:00
javaSE
基础笔记
_Day03_流程控制语句
if语句的格式和执行流程:第一种格式if(条件表达式){代码...}第二种格式if(条件表达式){代码...}else{代码...}第三种格式if(条件表达式){代码...}elseif{代码...}else{代码...}switch选择语句的格式和执行流程格式switch(表达式){case常量值1:代码1...break;case常量值2:代码2...break;...default:代码..
lp_小龙
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2020-08-16 03:12
java基础
javaSE
基础笔记
_Day02_数据类型转换、运算符及方法入门
数据类型转换自动类型转换特点:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型格式:取值范围大的类型变量名=(取值范围小的类型)取值范围大的类型的数据强制类型转换特点:将取值范围大的类型强制转换为取值范围小的类型格式:取值范围小的类型变量名=(取值范围小的类型)取值范围大的类型的数据;取值范围大小排序:byteshortchar
lp_小龙
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2020-08-16 03:12
java基础
《Python深度学习——基于PyTorch》ch05机器学习
基础笔记
5.1机器学习的基本任务监督学习分类回归目标检测识别无监督学习聚类降维半监督学习自编码推荐生成式对抗强化学习分类回归5.2机器学习的一般流程定义问题明确目标收集数据数据探索与预处理选择模型及损失函数评估及优化模型5.3过拟合与欠拟合权重正则化Dropout正则化BatchNormalization权重初始化5.4选择合适的激活函数sigmoid表达式:f(x)=11+e−xf(x)=\frac{1
张欣-男
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2020-08-16 01:25
深度学习
Java尚硅谷
基础笔记
-day17 java8新特性
第十六章java8新特性Lambda表达式函数式(Functional)接口方法引用与构造器引用强大的StreamAPIOptional类Lambda表达式Lambda表达式的使用1.举例:(o1,o2)->Integer.compare(o1,o2);2.格式:->:lambda操作符或箭头操作符->左边:lambda形参列表(其实就是接口中的抽象方法的形参列表)->右边:lambda体(其实就
alyja
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2020-08-15 22:11
java笔记
Java
基础笔记
:Day_02 变量以及运算符
**一、Java的数据类型1.基本数据类型基本数据类型一共包含八种,如下图:其中,不同数据的数据类型相关属性如下图所示:其中对于Boolean数据类型,通常用于逻辑运算和程序流程控制(条件选择/循环)。该类型的值只能是true或false,表示真或假。不可以使用0或非0的整数来代替false和true,区分于C语言。(其实在JVM中对boolean的处理也是用0表示false,非0表示true的。
Panda不姓潘
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2020-08-15 21:54
Java基础
Unity Shader 物体外轮廓 描边
效果:绘制物体的外轮廓(不是描所有的边,只是描最外围的边),比如LOL中选中塔的效果:这部分知识在
ShaderLab
开发实战详解有详细的说明,不过我做了修改,用另一种更简单的方法解决了在不写深度的情况下
wxlguitar
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2020-08-15 17:31
Unity
Shader
Day 13 狂神说Java
基础笔记
(HTML01-19)
01-初始HTMLHyperTextMarkupLanguage超文本标记语言W3CWorldWideWebConsortium万维网联盟结构化标准语言(HTML\XML)表现标准语言(CSS)行为标准(DOM、ECMAScript)02-网页基本信息03-网页基本标签基本标签学习一级标签二级标签二级标签二级标签二级标签二级标签中国改编版两只老虎,两只老虎中国改编版两只老虎,两只老虎字体样式标签粗
南北tp
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2020-08-15 09:13
狂神学习
网络
基础笔记
--看一眼睡意盎然
网络基础晚上睡不着必备文章计算机网络的概念/定义通过通信线路和网络设备将地理位置不同、具有自主处理能力的多台计算机互连起来,以功能完善的网络通信协议和其它网络软件实现资源共享和信息传递的系统集合。1、计算机网络是计算机技术与现代通信技术相结合的产物。2、计算机网络的基本功能就是资源共享和数据通信。3、为接入网络的计算机提供连通性服务是计算机网络的基本能力。计算机网络的形成与发展1、以单台主机为中心
龙须饼是怎么做的
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2020-08-15 07:54
看了就忘
linux嵌入式arm
基础笔记
6之bmp图片格式及其他小汇集
嵌入式其他笔记汇集insmod驱动名字安装驱动rmmod驱动名字卸载驱动lsmod查看已安装的驱动vi/usr/include/linux/input.h查看输入设备描述插入printf打印去检查代码缺失错误sudoifconfigeth0192.168.1.xxx修改ipUbuntu手册man(1)命令(2)系统函数(3)库函数gcc编译:gcc要编译的文件名.c-o编译后的可执行文件名交叉编译
qasxc78563
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2020-08-15 07:11
HTML
基础笔记
之CSS盒子模型1(布局)
HTML示例div{width:200px;height:100px;border:2pxsolidblue;/*t统一设置*/}#div2{border-right:2pxdashedred;}CSS的盒子模型,目前以div+CSS来布局。(1)边框 border:统一设置 上border-top 下border-bottom 下border-left 下border-right(2)
bruce_suxin
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2020-08-15 06:05
HTML
基础笔记
(一)
文章目录絮叨一下html
基础笔记
meta的相关属性标题表格标签合并单元格特性列表a标签表单表单域表单元素inputlable标签select下拉textarea文本域引用布局标签多媒体audio写给看到最后的你絮叨一下学习爬虫的话总是需要一些
_ALONE_C
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2020-08-15 04:33
css
html
python
web
【Unity】
ShaderLab
-3_4-遮罩纹理
/************作者:Quaye*时间:2018.06.06**描述:遮罩纹理***/Shader"Quaye/_MaskTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpScale("NormalMap",float)=1_BumpMap("BumpMap",2
quaye
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2020-08-15 03:35
Unity
ShaderLab
Graphics
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