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【ShaderLab基础笔记】
前端
基础笔记
-HTML-表格
目录表格标签基本操作合并单元格补充-表格结构划分列表标签无序列表有序列表自定义列表表单标签form表单域表格标签基本操作表格标签属性名含义常用值border边框像素width宽像素height高像素align表格整体的对齐方式left、right、centercellspacing单元格的边框之间的间距像素,一般设置为0比较好看cellpadding单元格内容与单元格边框的距离像素表格标题标签内容
短腿大脸猫
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2020-08-05 10:30
前端
基础笔记
-HTML-常用标签
HTML_01html常用标签一点补充html常用标签段落标签段落内容段落间会自动空一行换行标签div和span标签div标签和span标签是没有语义的,都是用来装网页元素的盒子。div一行一个,span一行多个。img标签,自结束alt属性值是图片无法加载时呈现的内容,title属性值是鼠标移至图片上方所出现的内容,src属性值代表图片的路径:图片与HTML文件同级图片在HTML文件的下一级图片
短腿大脸猫
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2020-08-05 09:31
html
小白的JAVA
基础笔记
一、循环语句:反复执行特定的代码块1.循环语句的格式:1.初始化条件;关键字(2.循环条件语句){3.循环体语句;}2.循环语句的四要素:1.初始化条件2.循环条件语句3.循环体语句4.控制条件语句3.循环语句的分类:1.while循环2.do-while循环3.for循环4.断点调试:1.打断点2.右键debugas–>javaapplication5.break:退出循环体或者Switch语句
xiao_meimao
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2020-08-05 03:21
笔记
MySQL完整
基础笔记
整理——继续更新
主要跟菜鸟MYSQL来整理的,用于学习笔记。一、数据库的基本概念MySql是关系型数据库。1)术语数据库:数据库是一些关联表的集合。数据表:表是数据的矩阵。在一个数据库中的表类似一个Excel文件。与数据库的关系是,数据库中包含数据表。列:一列数据元素包含了相同类型的数据。行:或者称为一个记录,是一组相关的数据,一个记录。冗余:存储两倍数据,冗余降低了性能,提高了数据的安全性。主键:主键是唯一的(
David Wolfowitz
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2020-08-04 21:21
MYSQL
C语言预定义的一些
基础笔记
在通过今天的《C语言解惑》一书的学习中。掌握了几个这样的知识1。在printf函数中,只要不用“,”隔开,多个“""”代表一个字符串。所以以下用法不会有错:printf("aaaa""aaaaaa\n");输出为:aaaaaaaaaa2.在预定义后的函数中对变量加“#”是对变量取名字,从上面的例子得出以下的预定义:#definePRINTS(a,b)printf("测试字符串:\t"#a"=^%s
shinhwalin
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2020-08-04 18:47
C语言
JAVA
基础笔记
11————面向对象(属性)
面向过程的编程思想解决问题的时候按照一定的过程(流程)钟点工--->大象装冰箱总共分几步1.开门2.大象装里面3.关门以过程为本--复用--增加了很多冗余大段的过程拆分成小段---到底是哪一个实体来做的面向对象的编程思想解决问题的时候按照现实生活中的规律来考虑问题考虑在这个问题的过程中有几个实体参与进来理解为实体动作动作的支配者没有实体动作就发生不了类和对象类----人类抽象笼统的概念描述一类事物
MAX--李
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2020-08-04 17:12
JAVA
JAVA
基础笔记
10———数组
数组1.概念:用来存储一组相同数据类型的数据的--->容器将一组数据统一的管理起来2.特点:数组本身是一个引用数据类型[]数组内部可以存储的元素可以是基本类型也可以是引用类型数组是存储在堆内存中的一串连续的地址如果需要用变量来进行存储变量空间在栈内存中变量中存储的数组引用(地址)数组在初始化时必须指定长度及内部存储元素类型数组的长度一旦确定是不能再次发生改变3.定义(创建声明):数组内部类型[]数
MAX--李
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2020-08-04 17:12
JAVA
JAVA
基础笔记
——数组
数组(容器)数组是一组数据类型相同的数据的组合,将这些数据统一的管理起来数组本身是一个引用数据类型,数组内存储的类型可以是基本类型也可以是引用类型数组的特点1.数组本身是一个引用数据类型2.数组是在堆内存中的一串连续的地址存在3.数组在初始化时必须指定长度4.堆内存的数组空间长度一旦确定不能再次发生改变5.栈内存的变量中存储的是数组的地址引用6.数组内部存储的类型可以是基本的也可以是引用1.数组的
MAX--李
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2020-08-04 17:12
JAVA
Unity
ShaderLab
(二) 支持透明的边缘发光Shader
ShaderLab
ShaderLab
模块将持续更新,
ShaderLab
中将会陆续更新较为常见的UnityShader,比如常见于游戏中的部分特效,常见于三维可视化的特效Shader目前打算每周更新多个,
spr1ngd
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2020-08-04 16:47
unity3d
shader
java
基础笔记
Java基础知识精华部分(个人总结)写代码:1,明确需求。我要做什么?2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。demo4,该技术什么时候用?test。一:java概述:1991年Sun公司的JamesG
chupanjing7089
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2020-08-04 13:09
Java程序设计
基础笔记
• 【第8章 方法】
全部章节>>>>本章目录8.1方法概述8.1.1方法的简介8.1.2方法的类8.1.3自定义方法简介8.1.3自定义方法调用8.1.4实践练习8.2无参数无返回值方法8.2.1无参数返回值的方法的定义和调用8.2.2方法的调用过程8.2.2实践练习8.3有参数无返回值的方法8.3.1有参数无返回值的方法定义和调用8.3.2参数传递的过程8.3.3实践练习8.4成员变量与局部变量8.4.1成员变量8
明金同学
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2020-08-04 07:20
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Java程序设计基础学习笔记
Java程序设计基础作业目录(作业笔记)
持续更新中.............Java程序设计
基础笔记
•【目录】我的大学笔记>>>第1章初识Java>>>1.1.4学生成绩等级流程图练习1.2.6JDK安装及环境配置1.3.5使用记事本编写Java
明金同学
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2020-08-04 07:49
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Java程序设计基础学习笔记
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Java基础练习习题
Java
java
java入门
基础笔记
——数据类型与运算符(一)
java入门
基础笔记
——数据类型与运算符(一)1、数据类型实体的属性在程序中用数据来表达,这些数据可分为常量和变量。
不宅程序员
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2020-08-04 07:31
java语言基础
Java基础知识——Array数组
Array数组
基础笔记
1>数组数组是编程语言中最常用的一种数据结构,它用于存储多个数据。Java中的数组要求所有数组元素具有相同的数据类型。
hy025
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2020-08-04 07:22
Java基础知识
JAVA入门
基础笔记
-基本数据类型
Java基础—数据:《JAVA入门很简单》-李世民1.使用小数给单精度浮点型变量赋值,需要在赋值的小数后面加一个‘F’。在遇到小数时,java不知道这个数字的精度,为了防止数据的精度被丢弃,会把这个数据作为一个双精度的double类型来存储。加上了F,就已经明确告诉了JAVA,这是一个单精度的浮点数字。2.在java中,八进制的数规定以“0”开头,十六进制数以“0x”开头inta=0123表示定义
shanekong2015
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2020-08-03 18:20
JAVA
Java
基础笔记
:Collection集合框架
Collection框架Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList,java.util.LinkedList以及java.util.Vect
小码农呀
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2020-08-03 03:48
Java基础笔记
C语言
基础笔记
整理(4)
笔记整理自哈尔滨工业大学的MOOC课程:C语言程序设计精髓第四章:分支控制选择结构(分支结构):根据给定的判定条件,判断结果,并根据判断的结果来控制程序的流程关系运算符与关系表达式关系运算符的优先级和结合性*算术运算符->关系运算符(算术运算符的优先级大于关系运算符的优先级)关系表达式的值是一个逻辑值:true或者falseC语言中没有布尔类型用1表示true,0表示false注:布尔类型(C99
苏小宛
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2020-08-02 19:03
C语言
java
基础笔记
整理(一)
java中一些零碎的知识点,简单整理一下,方便后面忘记的时候查看。一、关键字1、概述被java语言赋予特殊含义的单词(java起的名字)特点:关键字都是小写的2、注意事项1.goto和const是作为保留字存在。现在虽然还不是关键字,但是在以后版本中可能提升成关键字。2.在高级记事本中关键字有特殊的颜色标记。如:EditPuls,Notepad++等。二、标识符1、概述:给类,接口,变量以及方法等
过去风来
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2020-08-02 19:21
java基础笔记
maven
基础笔记
整理(idea版)
maven基础篇(idea版)p1-p11打卡2020.06.10p12-最后打卡2020.06.11除最后数据库链接没有整理笔记,之外都整理了,看看该去学别的了hhh01_自动化构建工具1、目前掌握的技术2、目前的技术在开发中存在的问题①一个项目就是一个工程②项目中需要的jar包必须手动“复制”、“粘贴”到WEB-INF/lib中③jar包需要别人替我们准备好,或到官网下载④一个jar包依赖的其
非幡动
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2020-08-02 16:57
idea
maven
小白入门
Vue
基础笔记
第一单元1.简述MVVM和MVC的区别MVC是后台的中框架模式将程序分成三部分M(model模型)V(view视图)C(controller控制器)model和数据库的操作相关功能view
Ghoul_C_L
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2020-08-02 15:03
【pytorch
基础笔记
四】基于DCGAN人脸图片生成
【参考资料】【1】https://pytorch.org/tutorials/beginner/dcgan_faces_tutorial.html【2】https://pytorch-cn.readthedocs.io/zh/latest/DCGAN与基础GAN框架完全一致,只是将生成器和判别器换成了卷积网络。采用文献1数据集,结果如下:上图为原始真实图片,下图为生成图片-训练环境为带GPU的笔记
FredricXU
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2020-08-02 15:47
机器学习
机器学习笔记
JAVA
基础笔记
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海点赞再看,养成习惯。文章目录前言第一章“初始Java” 1.1程序的概括及Java语言介绍 1.2配置JDK 1.3Java程序编写方法 1.4Java开发环境介绍第二章“变量与数据类型” 2.1变量常量 2.2数据类型 2.3控制台的输入和输出 2.4调试第三章“运算符与表达式” 3.1运算符(一) 3.2运算符(二) 3.3运算符优先级和表达式 3.4数据类型转换
星 沅
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2020-08-02 12:17
Java
网络通信
基础笔记
前言现代社会可以说网络在我们日常生活中犹如水电般重要了,它是所有联网生态的基础,也是这些生态从业者必须熟悉甚至掌握的一项学科。说实话,我以前对网络并没有投入很大精力去学习,毕竟不了解OSI七层模型、不了解TCP协议建立连接中三次握手的细节、以及诸如“网络拥塞”等这些基础知识概念都不会影响我在实际编码中创建一个Tcp连接对象是否成功(当然,这个想法是极其幼稚和错误的)。庆幸几年后的自己,对计算机领域
长沙大鹏
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2020-08-01 13:00
基础笔记
9
入学基础day09笔记09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)A:多态(polymorphic)概述事物存在的多种形态B:多态前提a:要有继承关系。b:要有方法重写。c:要有父类引用指向子类对象。C:案例演示代码体现多态09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)成员变量编译看左边(父类),运行看左边(父类)。表层结果还是父类的结果09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方
何其涛
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2020-08-01 11:19
前端笔记
python机器学习
基础笔记
2之pandas的dataframe(cook book)
pandas中的数据导入以及常用操作语句首先导入数据:pd.read_csvpd.read_excelpd.read_json然后粗略查看数据by:dataframe.head()dataframe.tail()#Loadlibraryimportpandasaspd#CreateURLurl='https://tinyurl.com/titanic-csv'#Loaddataasadatafra
大宝贝儿的波妞
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2020-08-01 10:49
python
机器学习
Java学习笔记——Java基础
Java
基础笔记
——A简介:Java是一门强类型的面向对象编程语言。Java编程语言的风格十分接近C++语言。
人类群星闪耀时
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2020-08-01 06:03
Java笔记
Day 11 狂神说Java
基础笔记
(注解与反射01-17)
01,02-内置注解@override@Deprecated@SuppressWarnings03-元注解@Target描述注解的使用范围@Retention需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(SOURCE->CLASS
南北tp
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2020-08-01 06:09
狂神学习
基础笔记
3 —— 关于大小端数据存储方式的转换及测试说明
文章目录说明1.大小端概念2.各自的优势3.现阶段大小端模式的使用情况[^1]4.测试所用设备的数据存储方式4.1使用union测试机器大小端4.2使用指针测试5.大小端的转换说明为什么会关心大小端问题?在控制系统中,由于CPU架构以及编译器等因素决定了数据的存储方式,不同的存储方式,其数据的发送/解读方式需要使用响应的方法。因此,在数据传输时,我们有必要弄清楚两台或多台设备的存储方式是大端还是小
罗伯特祥
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2020-08-01 05:05
▶
Linux/嵌入式
▼
程序人生
#
▶
C/C++
OC
基础笔记
(2)
1.UI控件用weak修饰而不用strong控制器默认强引用view与subview,所以拖控件IBOutlet默认有强指针引用,当控件从父控件移除时,用weak修饰时,控件销毁;当控件从父控件移除时,用strong修饰时,控件不会销毁,占用内存空间2.浅拷贝与深拷贝浅拷贝:指针拷贝,指向同一内存空间;深拷贝:产生新对象,内容不变,指针改变,新的内存空间mutablecopy产生新对象;当用cop
a25b7436ee88
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2020-07-31 22:04
【Android
基础笔记
22】BroadcastReceiver广播接收者 、ExpandableListView
一、广播简介:(一)、广播传播机制:广播接收器,也被称为全局事件,或系统事件。在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被
黎晓墨
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2020-07-31 15:44
Android
unity(1)unity
基础笔记
04:光照系统,实时GI,烘焙GI,Area Light,声音
av28779788?p=19视频学习笔记-day3上午当前为-->第一部分:UNITY基础光照系统环境光照可简单理解为来自天空盒(天空盒的光则来自太阳)。反射光照简单理解为环境反射,即光还是来自天空盒.以上是unity2019照明面板.可调节环境光照和环境反射.注意:①间接光(物体接受光照后反射出来的光)特别耗费运算资源,因此在unity中只有静态物体才可以使用简介光照,切记!!!②同时光源可以
申佳明哥哥
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2020-07-30 23:05
Unity讲座笔记
untiy 3d
ShaderLab
_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
第8章基于光照贴图的烘焙照明Lightmap即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,是应用很广泛的全局照明技术。但是,这种方法一般只适用于静态物体。当然,Unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态的光照贴图和动态的实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。光照贴图不只可以在Unity中被创建,事实上,我们可
heyuchang666
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2020-07-30 23:17
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
基于光照贴图的烘焙照明
面向对象
基础笔记
在这里我声明一下,下面写的文字都是我从《大话设计模式》这本书上记的笔记,所以拿来分享一下1、封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。封装的好处:1、良好的封装能够减少耦合2、类内部的实现可以自由地修改3、类具有清晰的对外接口先讲实例举例子,然后再讲概念,巩固基础2、继承:对象的继承代表了一种“is-a”关系,如果两个对象A和B,
LaoLi07
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2020-07-30 21:59
Java基础
优秀课件笔记之法律
基础笔记
绪论课程性质:《法律基础》是普通高等院校对大学生进行法制教育的公共必修课。课程的任务:增强大学生的社会主义法制观念和法律意识,真正做到学法、懂法、用法,依法办事,依法维护国家和公民个人的合法权益。学习意义即大学生学为什么要学《法律基础》1、有助于大学生增强法律意识,增强遵纪守法的观念,避免违法犯罪。2、能使大学生明确自己的权利,保护自己的权利。我国法制建设的状况在立法方面基本上做到了有法可依,但在
iteye_20271
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2020-07-30 19:17
linux
基础笔记
-2-文件管理及查看文本
文章目录4.文件管理命令cpmvinstall5.查看文本命令catmore/lesshead/tailcutsortuniqwctr目录管理:ls,cd,pwd,mkdir,rmdir,tree文件管理:touch,stat,file,rm,cp,mv,nano日期时间:date,clock,hwclock,cal查看文本:cat,tac,more,less,head,tailcut,join,
CodeStarr
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2020-07-30 13:18
linux
go
基础笔记
-二维数组
使用方式1:先声明/定义,再赋值语法:var数组名[大小][大小]类型funcmain(){vararr[2][3]intarr[1][1]=10fmt.Println(arr)//[[000][0100]]}使用方式2:直接初始化声明:var数组名[大小][大小]类型=[大小][大小]类型{{初值..},{初值..}}赋值(有默认值,比如int类型的就是0)说明:二维数组在声明/定义时也对应有四
蓝天阵雨
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2020-07-30 11:00
网络设备驱动
基础笔记
网络设备驱动
基础笔记
网络设备驱动基础网络设备驱动和块设备驱动的功能比较类似,都是发送和接收数据包(数据请求)。
jiatingqiang
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2020-07-29 19:15
linux内核研究
项目开发
网络
struct
api
C++
基础笔记
:1、命名空间和输入输出
一、命名空间C++与C的区别中,很关键的一个就是C++多了一个作用域。C的作用域有三种,文件编译单元(main)、函数和复合语句。*(其中复合语句就是多个语句用{}括起来的一个语句,其中申请的局部变量只能在其使用)*而C++中多了一个类作用域。老师所说,这个类作用域的优势是在大型项目会有优势,大型项目中需要很多人合作完成,那就难免会出现变量和函数的重复命名,而命名空间使得这些函数在调用的时候能够区
DD-450可棒了
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2020-07-29 11:17
Unity Shader常见指令和标签
前言学习Shader的过程中,经常见到一些不明其意的指令或标签或常量,本文记录下供以后参考,因
ShaderLab
语言也是不断发展的,而学习中看到的Shader很可能已过时,所以本文记录的内容也可能过时。
hellemic
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2020-07-29 10:55
unity3d
C语言
基础笔记
:结构体与共用体
结构体类型变量的定义定义结构体使用修饰符struct,它一般形式如下:struct结构体名{成员项列表};成员项列表的一般形式如下:数据类型成员名1;数据类型成员名2;数据类型成员名3;结构体定义后,并没有在内存中为该结构体划分存储空间,它只是作为一种数据结构存在。只有在使用结构体类型声明变量后,系统才用该结构体分配内存空间给变量。使用结构体声明变量的一般形式如下:struct结构体名结构体变量名
花纵酒
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2020-07-29 10:04
C\C++
JQuery
基础笔记
今日内容1.JQuery基础:1.概念2.快速入门3.JQuery对象和JS对象区别与转换4.选择器5.DOM操作6.案例JQuery基础:1.概念:一个JavaScript框架。简化JS开发*jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨是“writeLess,DoMo
新邵陈某人
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2020-07-29 09:18
Java
Web
shell 脚本
基础笔记
(全)
文章目录bash脚本的介绍及编写脚本的语法三种引号的使用单引号双引号反引号返回值介绍shell的变量:本地变量:环境变量:PATH,UID,PS...位置变量:$0$1$2...$[10]$##*符号,运算符,条件判断常见的几个符号:>>>;|&&常见运算符常见的条件判断(对比)连接符文件属性数字:字符串:返回0代表执行成功与之相反;read(用户交互)脚本输出上色:处理海量数据的grep、cut
/*守护她的笑容
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2020-07-29 08:47
shell
shell基础笔记
Linux
基础笔记
1
note_1head+tail命令可从文件中任意一行开始读取文件note_21.paste命令可以对列扩展2.grep命令可以用来匹配grep命令的-l参数可用于在查询多文件时只输出包含匹配字符的文件名grep的-r参数可用于在查询多文件时,迭代的查询文件夹内的文件grep的pattern中加上$表示正则表达式从段尾开始匹配1.利用grep匹配文件中的gray或者grey,pattern可以为1)
Robin_just
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2020-07-29 06:31
Linux
JavaScript
基础笔记
(八)
这个系列记录之前学习JS基础的一些知识点和笔记,希望会对一些刚开始学习JavaScript的入门者有用,若有错误与不当之处欢迎指出与纠正!!!七十一运算符的优先级别一元操作符:++、–、+、-逻辑操作符基本运算符关系操作符条件操作符赋值运算符逗号运算符Varaa=0&&1;Alert(aa);//0由于有假的,则&&运算符的结果为假,输出的则为0Varbb=1&&0;Alert(bb);//0Va
Jiang_29k
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2020-07-29 04:51
JavaScript
Ruby
基础笔记
1:开始
我使用的工具是sublimeText3,用起来还是挺舒服的。tab键请设置长度为2个空格(python是4个),这也是Ruby的标准。关于格式Ruby中可以使用“;”来标志一句话的完结,但是这不是推荐的做法。一般一句代码完结后便会换行,不使用“;”。1.HelloWorld#输入puts"HelloWorld"#输出HelloWorldputs和Java中的println方法十分相似,打印后换行。
Chouear
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2020-07-29 04:52
vue组件
基础笔记
一
vue组件
基础笔记
一1、Vue里面组件的扩展功能是通过Vue.extend()来做扩展的。
wkj_1996
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2020-07-28 23:15
vue
机器学习之微积分与概率论
基础笔记
复习微积分两边夹定理:极限:由上图:sinx
自成背后
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2020-07-28 22:02
机器学习
JavaScript复习笔记
JavaScript
基础笔记
复习材料来自菜鸟教程1.JavaScript的用法HTML中的脚本必须位于标签之间。脚本可被放置在HTML页面的和部分中。空格JavaScript会忽略多余的空格。
光与影的界限
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2020-07-28 22:30
前端开发
HTML+CSS
基础笔记
PS基础前端需要的PS技能图片格式PSD测量注意事项代码初识backgroundborderpaddingmargin盒模型和结构样式常见文本设置imga标签常见标签和SEO浅析基础选择符选择符优先级a伪类详解标签默认值样式重置标签基本特性和转换inline-block的特性和应用前端规范浮动的原理left/right/none以及清除浮动的各种方法浮动的定义清除浮动(撑开父级元素)浮动的问题定位
weixin_30436891
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2020-07-28 16:35
ShaderLab
和CG/HLSL的一些数据类型归纳
1、
ShaderLab
和CG变量的匹配关系
ShaderLab
属性类型CG变量类型Color,Vectorfloat4,half4,fixed4Range,Floatfloat,half,fixed2Dsampler2DCubesamplerCube3Dsampler3D2
牧秋羽
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2020-07-28 14:25
Unity3D
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