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【ShaderLab基础笔记】
C++
基础笔记
(包含函数、指针、结构体)—基于《黑马程序员》
※基础模块1、命名规范通用规则:标识符不可用关键字直接命名;标识符是由字母、数字、下划线构成;标识符第一个字符只可用字母或下划线;标识符区分大小写。(标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。)命名空间:以小写字母命名。类与结构:大写字母“C”开头+一个或多个单词。宏、枚举值:全部大写,且用下划线连接。函数:–函数的名称:由一个或多个单词组成,首字母大写。(函数名应当使
停停今天也在摸鱼
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2023-11-27 11:27
C++学习笔记
c++
学习
编程精华资源大汇总
cuisuqiangJava编程Step-by-step从零基础开始,如何进行Java编程开发liuwei1981Java
基础笔记
用腻了SSH了么?
King-Blog
·
2023-11-27 05:04
JAVA
WEB
Java
基础笔记
(正则表达式)
21正则表达式基本介绍:用某种模式去匹配字符串的一个公式底层实现:⭐️publicclassRegTheory{publicstaticvoidmain(String[]args){Stringcontent="1998年12月8日,第二代Java平台的企业版J2EE发布。1999年6月,Sun公司发布了"+"第二代Java平台(简称为Java2)的3个版本:J2ME(Java2MicroEdit
恐高宇航员
·
2023-11-25 23:40
Java
SE
java
正则表达式
开发语言
HTML 入门
基础笔记
******************HTML5入门笔记*******************************************************************************标签:块属性标签:div(常用来布局划分区域)p(段落)h1-h6(标题)特点:支持宽高,上下排列,独占一行,支持所有的css样式行属性标签:span(文字)a(超链接)特点:不支持宽高,
终极蚂蚁
·
2023-11-25 16:12
html
html5
新手
【JavaSE】
基础笔记
- 图书管理系统(保姆教程,含源码)
目录1、图书管理系统介绍2、大致框架3、代码实现步骤3.1、Book图书类3.2、BookList书架类3.3、User用户类、AdminUser类、NormalUser类3.4、IOperation操作接口3.5、继承IOperation接口的操作类3.6、完善User类3.7、Mian类4、完整代码Java的三大特性是:封装、继承和多态。最近博主刚刚学完Java的三大特性,因此想写一个小项目巩
Hacynn
·
2023-11-25 13:23
笔记
java
开发语言
intellij-idea
Javase
基础笔记
---异常部分
异常:是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。异常体系:Throwable|--Error|--Exception|--RuntimeException异常体系的特点:异常体系中的所有的类及建立的对象都具有可抛性也就是说可以被throw和throws关键字所操作只有异常体系具备这个特点throw和throws的用法throw定义在函数内,用于抛出异常对象throws定义在函数上,用于抛出异常
qqqq72858
·
2023-11-25 13:51
Javase
java
se
【JavaSE】
基础笔记
- 异常(Exception)
目录1、异常的概念和体系结构1.1、异常的概念1.2、异常的体系结构1.3异常的分类2、异常的处理2.1、防御式编程2.2、异常的抛出2.3、异常的捕获2.3.1、异常声明throws2.3.2、try-catch捕获并处理3、自定义异常类1、异常的概念和体系结构1.1、异常的概念在日常开发中,绞尽脑汁将代码写的尽善尽美,在程序运行过程中,难免会出现一些奇奇怪怪的问题。有时通过代码很难去控制,比如
Hacynn
·
2023-11-25 13:48
笔记
java
intellij-idea
jvm
Visual Studio2019 Unity
shaderlab
语法提示插件安装教程
VS2019
ShaderLab
插件1.我们进入VS2019编辑器2.选择拓展3.进入管理拓展4.搜索
Shaderlab
VS5.点击下载之后,关闭VS2019就会弹出页面,我们点击Modify即可完成下载
荷兰猪小灰灰
·
2023-11-23 14:34
Unity
Shader
visual
studio
unity
ide
HTML/css/js
基础笔记
网站的建站流程页面图例网页的结构WEB标准WEB标准是网页制作的标准,它不是一个标准,它是根据网页的不同组成部分生成的一系列标准。这些标准大部分由W3C起草发布,也有部分标准由ECMA起草发布(1)W3C(WorldWideWebConsortium)万维网联盟,创建于1994年是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构;是专门负责网络标准制定的非赢利组织。制定了结构标准和样式标准;
前端小小白,真的白
·
2023-11-22 14:45
html
css
javascript
K8S
基础笔记
1、namespace名称空间用来对集群资源进行隔离划分,默认只隔离资源,不隔离网络k8s默认的名称空间为default查看k8s的所有命名空间kubectlgetnamespace或者kubectlgetns创建名称空间kubectlcreatens名称或使用yaml方式编写yamlkubectlapply-fyaml文件appVersion:v1kind:Namespacemetedata:n
睡竹
·
2023-11-22 10:43
云原生
docker
kubernetes学习
kubernetes
云原生
docker
Ajax、HTTP
基础笔记
一、服务器的基本概念与初识1.1、URL地址的概念URL(全称是JniformResourceLocator)中文叫统一资源定位符,用于标识互联网上每个资源的唯一存放位置。浏览器只有通过URL地址,才能征确定位资源的存放位置,从而成功访问到对应的资源。常见的URL举例:http://www.baidu.comhttp://www.taobao.comhttp://www.cnblogs.com/l
豆沙包(干饭王)
·
2023-11-21 13:34
前端
ajax
json
http
【前端开发学习笔记01】黑马-Web前端入门
黑马前端H5+CSS
基础笔记
整理(自用)一、HTML初识(一)基础认知1.基础概念铺垫(1)认识网页组成部分-文字、图片、音频、视频、超链接本质-代码转换-浏览器(解析+渲染)(2)浏览器网页显示、运行的平台
~旭日骄阳~
·
2023-11-20 18:47
前端
css
html
前端零基础入门CSS个人笔记
CSS
基础笔记
一、CSS基础1.CSS选择器的作用2.CSS基础选择器2.1标签选择器2.2类选择器2.3多类名选择器2.4id选择器2.5id选择器和类选择器的区别2.6通配符选择器2.7选择器总结3
vankiet
·
2023-11-20 18:46
前端零基础
css
前端
css3
Shaderlab
的组成部分SubShader
文档渲染标签渲染状态渲染通道Subshader一个shader文件至少有一个subshader;多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候,设备从多个subshader中,按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行Subshader组成渲染标签Tag渲染状态States渲染通道Pass渲染标签Tag语法Tag{“标签1"=“标签值1”“标签2"=“标签值
心前阳光
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2023-11-20 07:56
#
UnityShader
shader
ShaderLab
: Stencil
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。stencilbuffer通常是每像素的一个8位整数。该值可以写入,增加或减少。后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素shader之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
·
2023-11-19 23:36
算法学习
基础笔记
一开始准备蓝桥杯,真的只是上去就做题难死拉倒而且一道题看半天也想不出来然后看别人写的答案也看不懂我就开始上网搜各种经验贴最主要的小白一定要看算法基础上视频我这个小白就看了视频之后感觉不算一前那种特别难受了跟着视频算法笔记不要乱做题目,新手没有经验是做不出来的,我就犯了这个大忌记住对于任何学习来说心流能达到的状态是根据自己的能力稍微难一点点C++的输入与输出cin和cout遇到很多数据的时候比较慢C
9677
·
2023-11-19 17:00
nodeJs
基础笔记
title:nodeJs
基础笔记
date:2023-11-1822:33:54tags:1.Buffer1.概念Buffer是一个类似于数组的对象,用于表示固定长度的字节序列。
白小水i
·
2023-11-19 09:18
笔记
node.js
docker基础学习笔记总结
docker
基础笔记
docker命令参考文档:https://docs.docker.com/engine/reference/commandline/cli/?
捉虫的橙子先生
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2023-11-18 20:50
docker&K8S
docker
容器
运维
Java
基础笔记
1.数据类型在java语言中包括两种:第一种:基本数据类型基本数据类型又可以划分为4大类8小种:第一类:整数型byte,short,int,long(没有小数的)第二类:浮点型float,aouble(带有小数的)第三类:布尔型boolean:只有两个值true和false,true表示真,false表示假第四类:字符型char:java中规定字符型字面量必须使用单引号括起来,属于文字。8小种:b
刘家奕_
·
2023-11-17 13:18
java
笔记
开发语言
一口气了解大模型相关通识,
基础笔记
!
一、大模型生态有哪些语言类大模型:GPT-3、GPT-3.5、GPT-4系列模型。并且,OpenAl在训练GPT-3的同时训练了参数不同、复杂度各不相同的A、B、C、D四项大模型(基座模型),用于不同场景的应用;其中,A、B、C、D模型的全称分别是ada、babbage、curie(居里)和davinci(达芬奇),四个模型并不是GPT-3的微调模型,而是独立训练的四个模型;四个模型的参数规模和复
MR.CHEN.SONG
·
2023-11-16 13:24
笔记
语言模型
人工智能
node.js自学
基础笔记
Node.js学习目标能够知道什么是node.js能够知道node.js可以做什么能够说出node.js中javascript的组成部分能够使用path模块处理模块路径能够使用http模块写一个基本的web服务器01初始node.js是基于chromev8引擎的javascript运行环境什么是终端专门为程序员开发而设计的用于实现人机交互的一种方式使用命令来交互1.4在node.js环境中执行ja
爱学习的啊强
·
2023-11-15 07:12
node.js
Javascript
基础笔记
——入门篇
前言在学习完HTML和CSS之后,我们就要开始学习世界上最流行的编程语言——Javascript!它可用于HTML和WEB,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。什么是Javascript?1.Javacript是脚本语言;2.Javascript是在浏览器客户端执行的脚本语言;3.Javascript是一种编程语言,是可以插入HTML页面的编程代码;4.Javascri
CatherineAnya
·
2023-11-14 12:45
基础笔记
Javascript
Django学习笔记第五篇:Django之模板继承
基础笔记
1模板继承目的是:减少代码的冗余语法:{%blockclassinfo%}......{%endblock%}具体步骤:1、创建一个base.html文件,2、把要显示的页面的内容写在这里面,也就是html要在浏览器显示的内容3、在right里面写个盒子{%blockclassinfo%}{%endblock%}在这里面写个空盒子,以后谁来扩展就在这个盒子里面添加相应的内容就行了4、然后再创建一个
吃饭只吃一碗
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2023-11-14 04:49
Django
django
python
后端
【Java
基础笔记
】第十五章 代码块
目录前言第十五章代码块15.1代码块概述15.2静态代码块15.2.1格式15.2.2特点15.2.3使用场景15.3构造代码块(了解,用的少)15.3.1格式15.3.2特点15.3.3使用场景【静态代码块案例】斗地主游戏前言该文章为Java基础自学笔记其他内容:Java基础学习笔记目录学习用书:《Java核心技术卷Ⅰ基础知识(第10版)》《Java经典编程300例》第十五章代码块15.1代码块
Silence丶
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2023-11-14 03:37
Java基础
java
开发语言
后端
Unity shader语法
前文:TAShader基础shader语法
ShaderLab
+CGUnity定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,
微笑小星
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2023-11-11 21:47
shader
unity
游戏引擎
shader
acwing算法
基础笔记
第三章搜索与图论
BFS第一次搜到的点一定是离第一个点最近的点,每个DFS都一定对应一条搜索树,#includeusingnamespacestd;constintN=10;intn;intpath[N];//path存储路径,到叶节点的时候,就填好路径上的点了,u等于0的时候在第一层,u为1为第二层,u为2在第三层,u等于3的时候是最后一层。所以u==n的时候是最后一层boolst[N];voiddfs(intu
一只QAQ
·
2023-11-09 23:53
算法
图论
笔记
Golang
基础笔记
Go笔记一、注释单行注释//单行注释多行注释/*这是多行注释这是一个main函数,这个是go语言启动的入口*/二、变量声明变量使用var关键字:varnametypevar变量名变量类型第一个var是声明变量的关键字第二个name,就是我们的变量名字第三个type,就是用来代表变量的类型命名规则驼峰命名,ex:userInfovarnamestringvarageintvar{//定义多个变量na
Jayish
·
2023-11-09 16:19
开发语言
golang
SAP ABAP 基础语法随笔
SAPABAP
基础笔记
随笔基础move-correspondingIF终止循环CONSTANTSLOOPATCLEAR&REFRESH获取select-options和parameters的值TOP-OF-PAGEATSELECTION-SCREENOUTPUT
-LE0N
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2023-11-09 11:08
SAP
ABAP
开发语言
其他
【JavaSE】
基础笔记
- 类和对象(上)
目录1、面向对象的初步认知1.1、什么是面向对象1.2、面向对象与面向过程2.类定义和使用2.1、简单认识类2.2、类的定义格式2.3、自定义类举例说明2.3.1、定义一个狗类2.3.2、定义一个学生类3、类的实例化3.1、什么是实例化3.2、类和对象的说明1、面向对象的初步认知1.1、什么是面向对象Java是一门纯面向对象的语言(ObjectOrientedProgram,简称OOP),在面向对
Hacynn
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2023-11-08 04:57
笔记
java
intellij-idea
【JavaSE】
基础笔记
- 类和对象(下)
1.2、什么是this引用1.3、this引用的特性2、对象的构造及初始化2.1、如何初始化对象2.2、构造方法2.2.1、概念2.2.2、特性2.3、默认初始化2.4、就地初始化上篇:【JavaSE】
基础笔记
Hacynn
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2023-11-08 04:23
笔记
开发语言
java
intellij-idea
初探
shaderlab
而
shaderlab
就是用来编写unityshader的说明性语言,它对传统shader底层进行封装,让使用者不必操作太多的实现细节。
金朝
·
2023-11-08 01:01
#
Unity
Shader入门精要
ShaderLab
中Properties语义块支持的属性类型
例子说明:_Int("Int",Int)=2_Int为Shader中作为计算用的变量名称"Int"为在Unity面板中显示的名称Int后面的Int显示的类型转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7068070.html
weixin_30784945
·
2023-11-08 01:29
游戏
ShaderLab
: Properties
ShaderLab
:PropertiesShaders可以定义一个参数列表,让设计师可以在Unity的materialinspector中设置。
ferrilin
·
2023-11-08 01:28
unity
shader
ShaderLab
unity
shader
Shader -
ShaderLab
基础
Unity中的所有Shader都是使用
ShaderLab
的声明性语言编写的。而
ShaderLab
是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。
刘建宁
·
2023-11-08 01:28
ShaderLab
Syntax
ShaderLab
Syntax在Unity中,所有的Shader文件都由一个声明语言“
ShaderLab
”写成。
ferrilin
·
2023-11-08 01:57
unity
shader
ShaderLab
unity
shader
【Unity Shader 学习笔记】
ShaderLab
什么是
ShaderLab
?
ShaderLab
是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层,是专门用来编写UnityShader的一种说明性语言。
启立家的
·
2023-11-08 01:26
unity
学习
游戏引擎
[UnityShader2]
ShaderLab
基础
一.Shader1.Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序。Shader有顶点Shader和片段Shader两个基本类型,顶点Shader有着可以处理、变换,最终会渲染到屏幕上的网格物体的顶点位置的功能,但它不能生成新的顶点。顶点Shader的输出会传递给流水线的下—步。几何体的网格经过硬件的栅格化后,处于流水线上的片段Shader会被执行,片段Shader会对—个片段(预备像素)进行各
宏哥1995
·
2023-11-08 01:56
UnityShader2
Shader
ShaderLab
Unity Shader -
ShaderLab
: SubShader SubShader块
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:
ShaderLab
:SubShader版本:2019.1
ShaderLab
:SubShaderSubShader块每个Shader都有
Jave.Lin
·
2023-11-08 01:26
Unity
Shader
译文
Unity
ShaderLab
Subshader
Unity Shader -
ShaderLab
Syntax
ShaderLab
语法
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:
ShaderLab
Syntax版本:2019.1
ShaderLab
Syntax
ShaderLab
语法在Unity中所有的Shader
Jave.Lin
·
2023-11-08 01:25
Unity
Shader
译文
Unity
ShaderLab
Syntax
Unity
ShaderLab语法
Unity Shader -
ShaderLab
: Properties
ShaderLab
中的Properties块
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:
ShaderLab
:Properties版本:2019.1
ShaderLab
:Properties
ShaderLab
中的Properties
Jave.Lin
·
2023-11-08 01:25
Unity
Shader
译文
Unity
ShaderLab
Properties
ShaderLab
开发规范之布局
一.
ShaderLab
代码整体布局 Shader "Shader名字" { //1.属性块 Properties{} //2.代码块 CGINCLUDE ...
大胖刺
·
2023-11-08 01:55
unity3d
shader
Unity Shader的
ShaderLab
语法
2、Unity的
ShaderLab
是Untiy特有的着色器编程语言,他是对Cg/HLSL/的一层封装,是为了简化编程而诞生的。
PresleyGo
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2023-11-08 01:24
Unity
Shader
Unity
Shader
ShaderLab
语法
UnityShader3:
ShaderLab
一、UnityShader的语言:
ShaderLab
ShaderLab
:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用
ShaderLab
来编写的对于之前OpenGL
Jaihk662
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2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
Shaderlab
属性块
文档官方文档作用参数显示在外部,可自定义调节。语法_Name(“DisplayName”,type)=defaultvalue_Name:必须使用下划线开始DisplayName:材质面板上显示的内容type:属性的类型dafaultvalue:类型的默认值必须赋值常用类型Float:浮点数Range(min,max):浮点数限制范围Color:四个Float参数表示rgba参数范围0-1Vect
心前阳光
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2023-11-08 01:23
#
UnityShader
shaderlab
Python编程:从入门到实践.pdf :Python
基础笔记
,最基本的 Python语法,快速上手入门 Python
在学习python时的一些简单的笔记,参考学习书本为Python编程:从入门到实践.pdf。因为前三章相对简单,因此没有具体的笔记。测试部分的笔记待补充。文章目录第四章——列表第五章——if语句第七章——用户输入和while循环第八章——函数第九章——类第十章——文件和异常测试代码注:原文章在jupyternotebook书写,因此文章中的代码块上面为python代码,下面为即时运行结果第四章——
wbl_z
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2023-11-07 02:54
Python
python
开发语言
Unity3D正交-透视混合相机的实现
Animplementationofmixedortho-perspcamerainUnity3D(本文需要一定的Unity3D及其
ShaderLab
的知识)1.动机在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体
车公庙大表哥
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2023-11-07 01:58
Unity
高等数学教材重难点题型总结(十二)无穷级数
原谅博主已经开始瞎写字了,最近压力太大,以后有时间用mathPix打出来,看起来更舒适一些~高数最后一章,重点在于审敛法和求解幂级数的收敛半径~高数
基础笔记
全部更新完毕,共12*3=36期,有需要的小伙伴进下方链接
郝YH是人间理想
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2023-11-05 22:39
高等数学
笔记
考研
数据库
基础笔记
(个人备份)
目录数据库简介什么是NoSQL数据库系统MySQL数据库数据库表的相关操作管理逻辑库、数据表了解常用的数据类型和约束第一范式是数据库的基本要求,不满足这一点就不是关系数据库第二范式:唯一性第三范式:关联性索引运行机制和使用原则数据库的基本查询数据的简单查询数据的高级查询条件查询数据库的高级查询数据统计分析操作多表连接查询子查询(查询效率低下)MySQL对数据库的基本操作数据添加数据修改数据删除My
陈陈ccc
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2023-11-05 09:59
数据库基础
数据库
C++ 零散
基础笔记
用字符串字面值初始化chars[4]="str";//数组长度至少为4,因为字符串常量最后还有看不见的结束符constchar*p="str";1)"str"是一个字面值,它的类型将会先被转换为constchar[4]。由于这里不存在指针,所以"str"就是顶层const,然后赋值操作,顶层const可以被忽略,所以左边为chars[4]。2)"str"是一个字面值,它的类型将会先被转换为cons
anlian523
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2023-11-05 02:25
C++
java
基础笔记
这段时间学习很艰难,一直喜欢的女孩拒绝了我。以后不要天天学习没空撩妹了。9.常用类9.1String类9.1.1String:字符串,使用一对“”引起来表示。1.String声明为final的,不可被继承;2.String实现了Serializable接口:表示字符串是支持序列化的。实现了Comparable接口,表示String可以比较大小。3.String内部定义了finalchar[]val
滨海之君
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2023-11-04 17:43
面试总结
java
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