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【ShaderLab基础笔记】
CSS
基础笔记
-05layout
CSS
基础笔记
系列《CSS
基础笔记
-01CSS概述》《CSS
基础笔记
-02动画》《CSS
基础笔记
-03选择器》《CSS
基础笔记
-04cascade-specificity-inheritance》文章目录
sif_666
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2024-01-11 06:09
CSS基础笔记
css
前端
Vue学习笔记
Vue
基础笔记
一、MVC与MVVM1.MVC(单向操作)model数据View视图controllor控制器2.MVVM(双向数据绑定)model数据View视图viewModel视图模型二、利用npm
陈俊嵩
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2024-01-10 20:22
python
基础笔记
基本数据类型函数lamda匿名函数成员方法类类与对象构造方法魔术方法私有成员私有方法继承注解变量注解函数注解Union类型多态参考链接:黑马程序员python教程,8天python从入门到精通,学python看这套就够了_哔哩哔哩_bilibili
A_bad_horse
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2024-01-09 23:40
Python
笔记
CSS
基础笔记
-04cascade-specificity-inheritance
CSS
基础笔记
系列《CSS
基础笔记
-01CSS概述》《CSS
基础笔记
-02动画》CSS
基础笔记
-03选择器前言CascadingStyleSheets,关键就在于这个cascading,对于这个术语理解
sif_666
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2024-01-08 03:57
CSS基础笔记
css
笔记
前端
CSS
基础笔记
-03选择器
CSS
基础笔记
系列《CSS
基础笔记
-01CSS概述》《CSS
基础笔记
-02动画》前言在前面两篇博客中,我实际上已经使用过了选择器。但到底什么是选择器、有什么作用,我反而不能表达出来。
sif_666
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2024-01-07 03:37
CSS基础笔记
css
笔记
前端
MySQL
基础笔记
(5)DCL数据控制语句
数据控制语句,用来管理数据库用户、控制数据库的访问权限~目录一.用户管理1.查询用户2.创建用户3.修改用户密码4.删除用户二.权限管理1.查询权限2.授予权限3.撤销权限一.用户管理1.查询用户useMySQL;select*fromuser;2.创建用户createuser'用户名'@'主机名'identifiedby'密码';新创建的用户权限很低~创建一个,在任何主机都可以访问的用户:Cre
十三的信徒
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2024-01-06 23:59
MySQL
笔记
mysql
sql
MySQL
基础笔记
(4)DQL数据查询语句
DQL用于查找数据库中存放的记录~目录一.语法二.基础查询1.查询多个字段2.设置别名3.去除重复记录三.条件查询1.基础语法2.常见条件四.分组查询1.聚合函数2.语法五.排序查询六.分页查询附注:DQL执行顺序1.编写顺序2.执行顺序一.语法select:字段列表from:表名列表where:条件列表groupby:分组字段列表having:分组后条件列表orderby:排序字段列表limit
十三的信徒
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2024-01-06 09:01
MySQL
笔记
数据库
mysql
CSS
基础笔记
-01CSS概述
文章目录前言CSS是什么CSS的作用CSS语法添加CSS的方法前言CSS是什么?有什么作用?怎么编写CSS?怎样添加CSS?本文对CSS的四个方面作了学习并形成学习笔记。CSS是什么CSS(CascadingStyleSheets,层叠样式表)是用来控制网页在浏览器中的显示外观的声明式语言。CSS的作用我们知道HTML是最常见的标记语言,html文档是由该语言组织起来的文本文件。CSS就是配合ht
sif_666
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2024-01-05 19:44
CSS基础笔记
css
笔记
前端
CSS
基础笔记
-02动画
CSS
基础笔记
系列《CSS
基础笔记
-01CSS概述》什么是动画动画是一种综合艺术,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术门类于一身。
sif_666
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2024-01-05 19:44
CSS基础笔记
css
笔记
前端
MySQL
基础笔记
(3)DML数据操作语句
顾名思义,全称是数据操作语言,用来对数据库中表的数据记录进行增删改操作~目录一.添加数据1.给指定字段添加数据2.给全部字段添加数据3.批量添加数据二.修改数据三.删除数据一.添加数据1.给指定字段添加数据insertinto表名(字段名1,字段名2,...)values(值1,值2...);2.给全部字段添加数据insertinto表名values(值1,值2,...);3.批量添加数据inse
十三的信徒
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2024-01-05 10:39
MySQL
mysql
笔记
数据库
【UnityShader入门精要学习笔记】第三章(1)Unity Shader介绍
文章目录UnityShader概述Unity中的材质UnityShaderUnityShader基础之
ShaderLab
什么是
ShaderLab
UnityShader的结构命名材质和UnitySh
milu_ELK
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2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
GO语言
基础笔记
(七):网络编程
目录Go语言网络协议基础协议实现跨平台网络抽象简单代码展示服务端客户端服务端客户端通信实战GoLinux服务端GoLinux客户端WindowsC++客户端总结Go语言网络协议基础在Go语言中,net/http包提供了强大的工具来创建HTTP服务器。以下是创建基本服务器的步骤:net/http包是Go语言用于网络编程,特别是用于构建和处理HTTP和HTTPS协议的应用程序的标准库。我们来探讨一下它
Thomas_Lbw
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2024-01-04 05:15
Go
笔记
go
服务器
网络编程
MySQL
基础笔记
(2)DDL数据定义语句
一.数据库操作1.展示展示目前DBMS中全部的数据库~showdatabases;2.查询查询当前所处的数据库~selectdatabase();3.创建创建一个数据库(中括号包裹的部分均为可选项~)Createdatabase[ifnotexists]数据库名[defaultcharset字符集][collate排序规则];4.删除删除目标数据库~drop database[ifexists]
郝YH是人间理想
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2024-01-03 17:14
MySQL
笔记
mysql
sql
协议
基础笔记
Android串口使用方法_android-serialport的使用-CSDN博客安卓与串口通信-基础篇_安卓串口通信-CSDN博客串口简介串口通信是Android智能硬件开发所必须具备的能力,市面上类型众多的外设基本都是通过串口进行数据传输的,所以说不会串口通信根本就做不了智能硬件开发。串口通信(SerialCommunications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。串口可
明飞1987
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2024-01-03 16:08
笔记
GO语言
基础笔记
(九):工程实践
单元测试(UnitTesting)单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。在Go语言中,可以使用内置的testing包来进行单元测试。进行单元测试时,您应该关注以下几个要点:测试代码的独立性:确保每个测试用例都是独立的,不依赖于其他测试。边界条件的测试:不仅要测试常规条件,也要测试边界和异常情况。使用表驱动测试:这种方法可以让您用不同的输入重复测试同一功能。1.测试代码的独立性在单元测
Thomas_Lbw
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2024-01-02 06:29
Go
golang
笔记
开发语言
UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子
ShaderLab
中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和UnityShader
米芝鱼
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2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
UnityShader(二)Shader基础
目录一、材质和UnityShader二、Unity中的Shader三、UnityShader的基础:
ShaderLab
1.给Shader命名2.材质和UnityShader的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
GO语言
基础笔记
(八):高级特性与性能优化
目录反射(Reflection)反射概念反射的关键概念反射的常见用途代码示例1.检查类型和值2.修改变量值3.调用函数4.结构体反射并发模式(ConcurrencyPatterns)1.WorkerPool模式工作原理在代码中的体现2.Pipeline模式工作原理在代码中的体现3.Fan-in/Fan-out模式工作原理在代码中的体现性能优化(PerformanceOptimization)1.合
Thomas_Lbw
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2024-01-01 17:30
Go
笔记
go
GO语言
基础笔记
(六):接口interface
目录1.接口(Interface)2.接口的基本使用方法3.接口的注意事项4.接口使用的技巧代码示例1.接口(Interface)接口是定义了一组方法签名的类型,它规定了对象的行为。在Go中,接口是隐式实现的,即如果一个类型实现了接口所有的方法,则它就实现了这个接口。接口定义示例:这个Reader接口包含了一个Read方法typeReaderinterface{Read(p[]byte)(nint
Thomas_Lbw
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2023-12-30 12:58
Go
笔记
go
GO语言
基础笔记
(五):包的介绍
在Go语言中,包(package)是代码组织和重用的基本单位。Go的标准库中包含了许多实用的包,它们提供了从基础数据处理到复杂网络编程等各种功能。下面是一些常用的Go标准库包及其作用的介绍:目录1.fmt2.net/http3.io/ioutil4.os5.encoding/json6.math7.sync8.time9.strings10.database/sql11.log12.bufio13
Thomas_Lbw
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2023-12-29 00:15
Go
笔记
go
Go
基础笔记
Go语言基础(一)流程控制语句:for、if、else、switch、deferforGo只有一种循环结构:for循环基本的for循环由三部分组成,它们用分号隔开:初始化语句:在第一次迭代前执行条件表达式:在每次迭代前求值后置语句:在每次迭代的结尾执行一个标准的for循环:funcmain(){sum:=0fori:=0;i<10;i++{sum+=i}fmt.Println(sum)}初始化语句
csr_yang
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2023-12-26 15:44
GO语言
基础笔记
(四):并发编程基础
目录Goroutines通道(Channel)代码示例Goroutines定义与特点:Goroutines是Go语言中实现并发的基本单位。它比传统的线程更轻量级,拥有更小的内存占用和更快的启动时间。在Go程序中,您可以轻松地启动成千上万的Goroutines。使用方法:使用go关键字后跟一个函数调用,即可启动一个Goroutine。例如:gomyFunction()packagemainimpor
Thomas_Lbw
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2023-12-26 03:43
Go
golang
笔记
开发语言
GO语言
基础笔记
(三):复合类型
深入学习Go语言中的复合类型:数组、切片、映射(Map)和结构体。这些类型是构建复杂数据结构和实现复杂逻辑的基础。目录1.数组(Array)遍历数组多维数组数组作为函数参数2.切片(Slice)切片的长度和容量添加元素到切片切片的切片操作使用make创建切片多维切片遍历切片3.映射(Map)检索映射中的元素删除映射中的元素使用make创建映射遍历映射4.结构体(Struct)结构体作为函数参数使用
Thomas_Lbw
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2023-12-25 04:09
Go
笔记
go
GO语言
基础笔记
(一):基本语法与数据类型
基本语法变量声明:使用var关键字,如varxint声明一个整型变量x。简短声明方式,如y:=0直接初始化y。函数定义:使用func关键字定义函数,如funcadd(aint,bint)int{returna+b}。控制结构:if语句、for循环等,语法类似于其他编程语言。导入包:使用import关键字导入包,如import"fmt"。packagemain//定义包名,每个Go程序都是由包组成的
Thomas_Lbw
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2023-12-24 21:13
Go
golang
笔记
开发语言
UNITY Shader--实现翻页效果
主要就是因为unity为我们渲染准备了一个
shaderlab
的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。
博毅创为
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2023-12-23 05:14
Java
基础笔记
-基本数据类型&&运算符
基础数据类型以下是Java的基本类型数据表和其可以储存的数据类型数据类型储存数据类型byte存储从-128到127的整数short存储从-32,768到32,767的整数int存储从-2,147,483,648到2,147,483,647的整数long存储从-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807的整数float存储小数。足以存储6到
歌藏
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2023-12-22 18:31
Java笔记
java
Java
基础笔记
-循环
循环Java语言中有三种循环,分别是以下三种while语句do/while语句for语句while语句while(条件代码){//代码块}以上是while语句的代码,当一个while语句的条件代码输出是true时,while语句中的代码块就会执行一次,每当执行完一次代码块后while语句会继续判断条件语句,如果此时条件代码的输出还是true的话,那么while所包含的代码块又会被运行一次,直到条件
歌藏
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2023-12-22 18:01
Java笔记
笔记
java
Frida
基础笔记
|基于KaliLinux|htop查看当前活跃进程|jnettop实时查看系统网络负载工具|源码阅读:https://cs.android.com|源码阅读:http://aospxref.com|源码阅读:http://androidxref.com|源码阅读:https://www.androidos.net.cn/sourcecode[TOC]1.刷机Android源码编译和刷机ROOT2.
鸡蛋绝缘体
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2023-12-20 10:21
Nodejs
基础笔记
1.1内置模块1.1.1引入模块letfs=require("fs);1.1.2写入一个文件基础语法:fs.writeFile("文件路径","要写入的内容",回调函数)如果文件路径不存在,会自动创建一个fs.writeFile("./a.txt","123456",function(err){if(err){console.log("写入失败");}else{console.log("写入成功"
飞不起来的飞机耶耶耶
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2023-12-19 17:37
笔记
前端
javascript
node.js
电影剧本写作
基础笔记
1
1一部电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事,还包括语言和描述,而这些内容都发生在它的戏剧性结构之中。2电影剧本的示例。包括开端,中段和结尾。开端第一幕。一般1到30页。建置。中段第二幕,30到90页,对抗。结局第三幕,90到120页,结局。第一幕和第二幕之间的情节点一,第二幕和第三幕的情节点二。情节点是任何一个偶然事故,情节或大事件。他“钩住”动作,并且把它转向另外一个方向。即转到第二幕和第三幕。
今日黄花蝶舞
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2023-12-19 05:37
MySQL
基础笔记
MySQL1.SQL1.1SQL-DDL语句1.1.1数据库操作1.1.2表操作1.2MySQL-DML语句1.3MySQL-DQL语句1.3.1基本查询1.3.2条件查询1.3.3聚合函数1.3.4分组查询1.3.5排序查询1.3.6分页查询1.4MySQL-DCL语句1.4.1管理用户1.4.2权限控制2.函数2.1字符串函数2.2数值函数2.3日期函数2.4流程函数3.约束3.1概述3.2约
小张是菜鸟
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2023-12-18 14:57
mysql
笔记
简单学习多媒体
基础笔记
.2--Android
MediaPlayer:1.手机本地音乐播放,要先prepare,再start。2.若直接用raw文件夹下的,则不需要prepare,直接start即可,不然还会报错。3.在onDestroy中,添加player的stop和release方法,防止出现多重播放的情况。4.服务中,startCommand中,返回START_NOT_STICKY,可以迫使强制关闭程序,防止仍然播放。5.系统服务要通过
LexieMIZUKI
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2023-12-18 07:27
信息安全数学
基础笔记
三个数学难题:群的定义:满足乘法结合律,有单位元,逆元即为群,如果同时满足交换律则为交换群满足乘法结合律,有单位元即为半群,如果同时满足交换律则为交换半群希尔密码:其中加密矩阵为n阶一般线性群,在本例中矩阵元素为0到25的数字子群:循环群并定义生成元的概念:置换的定义:也就是一个集合S映射到自己,并且这个映射是双射,则为置换对称群的概念:置换密码:对应的是明文中字符位置映射第二行是明文的位置,第一
可爱de艺艺
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2023-12-04 03:39
杂谈
信息安全数学
Shader UnityShader流程概述
文章目录一、三大Shader编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、UnityShader
Shaderlab
UnityShader的基础:
ShaderLab
UnityShader
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、UnityShader概述二、使用步骤1.3.1.2Unity中的材质2.Unity中的Shader3.UnityShader的基础:
ShaderLab
4
妙为
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2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity Shader 基础
概括:在Unity中,我们要将材质和Shader结合起来才能够达到需要的效果UnityShader本质上是一个
ShaderLab
文本文件,在硬盘中以.Shader作为文件后缀的一种文件,在该文件里面显示
Z_hongli
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2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
数字电子技术
基础笔记
08半导体二极管门电路电子系统中“小模拟大数字”Noiseandinaccuracyareinevitable;wecan'treliablyreproduceinfiniteinformation--wemustdesignoursystemtotoleratesomeamountoferrorifitistoprocessinformationreliably.(噪音和不准确是不可避免的;我们
JoKer man
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2023-12-02 19:16
p2p
tv
debian
python
基础笔记
一
===高级语言编译型语言,将源代码编译成二进制文件,再执行二进制文件,每次修改源文件后,都要再次编译解释性语言,没有编译,直接执行源代码,一边读取一边执行,需要一直有解释器存在,速度比编译型慢===python的编译器:1.Cpython,python程序自带的编译器,使用C语言编写。2.Ipython,交互式编译器,比Cpython在交互上有所增强而已3.PyPy,用python编写的,执行速度
王涛_dad6
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2023-12-01 11:21
Linux
基础笔记
文章目录一.Linux目录结构二.vi和vim1.三种方式2.基础操作三.Linux基础命令1.关机&重启2.登录&注销3.用户管理4.运行级别5.帮助指令6.文件目录指令7.压缩&解压8.组管理9.权限管理10.定时任务调度11.磁盘分区&挂载12.网络配置13.进程管理14.RPM和YUM四.JAVA1.JDK2.tomcat3.mysql五.Shell编程1.Shell执行2.Shell变量
陌上人如玉..
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2023-11-30 17:02
Linux
linux
运维
服务器
后端
java最简单最全入门
基础笔记
(不简单,不全你打我)
刚开始学习java的时候,可能是一头雾水,不知道从何学起,这里跟大家分享一下!(仅仅只供初级学者学习,大佬勿喷)一、初始java1.生活中的程序:从起床到教室上课的过程穿衣打扮》起床》洗漱》出宿舍》》吃早餐》到教室按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序2.计算机中的程序:一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机语言,java就是计算机语言的一种3.java能做什么:1、开
可乐教编程
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2023-11-30 14:16
Unity3D----Unity Shader
第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础
ShaderLab
3.1UniytShader
Studious_S
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2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
python之函数的实参和形参
博主简介:原互联网大厂tencent员工,网安巨头Venustech员工,阿里云开发社区专家博主,微信公众号java
基础笔记
优质创作者,csdn优质创作博主,创业者,知识共享者,欢迎关注,点赞,收藏。
卧龙不言
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2023-11-28 03:02
日常总结
python基础
python
python基础
HarmonyOS应用开发者
基础笔记
系列文章目录HOS认证
基础笔记
HarmonyOS应用开发者高级认证笔记文章目录系列文章目录前言一、判断二、单选三、多选前言本文所有内容来源于个人进行鸿蒙应用开发者系列认证的学习过程中所做过的练习题,所有答案均是个人作答
Magic171
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2023-11-27 12:58
笔记
C++
基础笔记
(包含函数、指针、结构体)—基于《黑马程序员》
※基础模块1、命名规范通用规则:标识符不可用关键字直接命名;标识符是由字母、数字、下划线构成;标识符第一个字符只可用字母或下划线;标识符区分大小写。(标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。)命名空间:以小写字母命名。类与结构:大写字母“C”开头+一个或多个单词。宏、枚举值:全部大写,且用下划线连接。函数:–函数的名称:由一个或多个单词组成,首字母大写。(函数名应当使
停停今天也在摸鱼
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2023-11-27 11:27
C++学习笔记
c++
学习
编程精华资源大汇总
cuisuqiangJava编程Step-by-step从零基础开始,如何进行Java编程开发liuwei1981Java
基础笔记
用腻了SSH了么?
King-Blog
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2023-11-27 05:04
JAVA
WEB
Java
基础笔记
(正则表达式)
21正则表达式基本介绍:用某种模式去匹配字符串的一个公式底层实现:⭐️publicclassRegTheory{publicstaticvoidmain(String[]args){Stringcontent="1998年12月8日,第二代Java平台的企业版J2EE发布。1999年6月,Sun公司发布了"+"第二代Java平台(简称为Java2)的3个版本:J2ME(Java2MicroEdit
恐高宇航员
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2023-11-25 23:40
Java
SE
java
正则表达式
开发语言
HTML 入门
基础笔记
******************HTML5入门笔记*******************************************************************************标签:块属性标签:div(常用来布局划分区域)p(段落)h1-h6(标题)特点:支持宽高,上下排列,独占一行,支持所有的css样式行属性标签:span(文字)a(超链接)特点:不支持宽高,
终极蚂蚁
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2023-11-25 16:12
html
html5
新手
【JavaSE】
基础笔记
- 图书管理系统(保姆教程,含源码)
目录1、图书管理系统介绍2、大致框架3、代码实现步骤3.1、Book图书类3.2、BookList书架类3.3、User用户类、AdminUser类、NormalUser类3.4、IOperation操作接口3.5、继承IOperation接口的操作类3.6、完善User类3.7、Mian类4、完整代码Java的三大特性是:封装、继承和多态。最近博主刚刚学完Java的三大特性,因此想写一个小项目巩
Hacynn
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2023-11-25 13:23
笔记
java
开发语言
intellij-idea
Javase
基础笔记
---异常部分
异常:是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。异常体系:Throwable|--Error|--Exception|--RuntimeException异常体系的特点:异常体系中的所有的类及建立的对象都具有可抛性也就是说可以被throw和throws关键字所操作只有异常体系具备这个特点throw和throws的用法throw定义在函数内,用于抛出异常对象throws定义在函数上,用于抛出异常
qqqq72858
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2023-11-25 13:51
Javase
java
se
【JavaSE】
基础笔记
- 异常(Exception)
目录1、异常的概念和体系结构1.1、异常的概念1.2、异常的体系结构1.3异常的分类2、异常的处理2.1、防御式编程2.2、异常的抛出2.3、异常的捕获2.3.1、异常声明throws2.3.2、try-catch捕获并处理3、自定义异常类1、异常的概念和体系结构1.1、异常的概念在日常开发中,绞尽脑汁将代码写的尽善尽美,在程序运行过程中,难免会出现一些奇奇怪怪的问题。有时通过代码很难去控制,比如
Hacynn
·
2023-11-25 13:48
笔记
java
intellij-idea
jvm
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