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【Unity笔记】
Unity笔记
:第三人称Starter Asset代码学习
前言什么是ThirdPersonStarterAsset自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动脚本,有很多瑕疵。这个时候研究一下优秀的代码总是好的,Unity官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage官方B站介绍视频是:Bilibil
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
Unity笔记
:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Unity笔记
:相机移动
基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Inpu
Binarydog_Lee
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2024-02-06 10:54
Unity
unity
游戏开发
Unity笔记
3-光照系统、声音
光照系统GlobalIllumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有物体,用于模拟太阳。PointLight点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对
PIUYIXIU
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2024-01-25 16:26
Unity
Unity笔记
:光照系统
Unity基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)关于区域光:要把物体和光调成静态才能Bake。参数中Range是能照多远,不是发光面的大小两种特殊光源(环境光):自发光(这个也要bake,且发光和受光物体得是static)天空盒光源三要素光照强度
Binarydog_Lee
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2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
Unity笔记
Stealth 实例详解
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用lightmap。extents选layer->extent。别的选在layer->playarea。打开fog调整quali
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity笔记
-34-FSM(有限状态机)
Unity笔记
-34-FSM(有限状态机)前言模仿Unity动画状态机写一个简易的状态机框架,用于状态管理思路分析状态对于每一个状态,它都有以下属性:状态名称当前是否在运行状态转换的目标状态与转化条件一二两点很容易
韩天衣
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2023-11-30 04:01
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏
【
Unity笔记
】关于使用单例的问题和应用总结
单例使用最经常遇到的报错莫过于NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject【对象引用未设置为对象的实例】往往这是由于单例的定义中使用了Awake方法,但是又没有给单例脚本挂载一个游戏对象导致的;publicstaticObjectPoolInstance;publicvoidAwake(){Instance=t
山长
·
2023-11-19 15:19
unity
单例模式
unity笔记
物体的各种控制方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassComponentl:MonoBehaviour{//Transformtransform;GameObjectobj;publicfloatfloSpeed=0;publicfl
柒月栗子
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2023-11-08 21:21
考研
unity
笔记
Unity笔记
Surface Shader
学习《unityshadersandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。配套代码csdn下载Nvidiacgtutorial预备:Unity5的standshader学习这个可以做为一种效果参照,并且熟悉相关概念。MainMapsAlbedo,diffuse纹理,可以设置tintcolor和一张纹理。Metallic,设置材质的金属感大小。贴图R通道可以
好热哦
·
2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
【
Unity笔记
】编辑器扩展基础篇
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
“愚者先生”
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2023-10-25 20:41
Unity功能
unity
编辑器
Unity笔记
之xLua热更新
需求:实现热更新全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是xlua来开发的。学习的是这位老哥的步骤:1:导入xlua(1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。(2)解压压缩包。打开文件夹,把Assets里面的东西全部复制到自己工程的Assets文件夹下。这里面的其他文件夹是我自己创建的。然后再把tools也拖到工程目录里面跟Assets同级。到这里,xlua环境就算弄好了(不学习、运
念丶小宇
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2023-10-24 07:50
Unity笔记之热更新
unity
游戏开发
Unity笔记
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染管线中的程序。renderingmode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。Transparent完全透明,eg.玻璃.注意与这里相关的还有颜色中的透明度的值,255是完全不
雾海之灵
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2023-10-19 13:26
unity
【
unity笔记
】OnCollision和OnTrigger方法使用的一个误区【2D】
最近在做2D游戏,所以经常使用到两个检测碰撞的方法。OnCollisionXX()方法或OnTriggerXX方法,两个方法的使用大致相同,传入的参数略有差别:void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision){}一个是Collision2D,一个是Collider2D
煮粥侠_99
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2023-10-17 04:39
Unity
/个人/无意义记录
unity
游戏引擎
【
unity笔记
】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值
这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle=Vector3.SignedAngle(OB
煮粥侠_99
·
2023-10-17 04:39
Unity
/个人/无意义记录
数学问题
unity
游戏引擎
【
Unity笔记
】设计模式在游戏开发中的应用
设计模式在游戏开发中的应用近期在学习设计模式在游戏开发中的应用时,发现它们确实能够提高开发效率,尤其在后期代码调整和维护方面表现出色。于是写下本文,简要记录学习心得,便于日后回顾时能有所启发。注意本文只根据书籍和网络资料,总结设计模式在游戏开发中可能的应用场景,不讲解设计模式的原理。在实际应用中,通常会有多种设计模式组合使用的情况。本文以设计模式分类,会出现同一个使用场景在多种设计模式下出现的情况
Dugege007
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2023-10-01 00:59
unity
笔记
设计模式
游戏
Unity笔记
之Timeline
最近学习一下Timeline,这个用来做一些项目好像挺方便的。Timeline是从2017.1版本开始加入的。一、首先要确保自己的项目里面有Timeline,并且是最新的。如果不是的话,建议去更新成最新的。(Window——PackageManager——搜索Timeline更新为最新的就好了)二、创建我们的第一个Timeline,在场景里面创建一个空物体把Timeline添加上去。三、比较普遍常
念丶小宇
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2023-08-28 03:47
Unity笔记
unity
【
Unity笔记
】TimeLine的详细使用介绍
文章目录前言素材一、timeline基础介绍1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道4.修改Timeline单位5.锁定界面二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack:自定义的对话轨道(自己编写代码添加轨道)1.自定义轨道四个组成部分2.简单的介绍2.1新增脚本
向宇it
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2023-08-28 03:15
#
unity小技巧
unity
笔记
游戏引擎
【
Unity笔记
】人物控制器之人物头部旋转(一)
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:CharacterController第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转①在Update里添加一个RotateHandler();此方法为控制人物旋转的方法privatevoidUpdate(){RotateHandler();
Call me 兽医
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2023-08-15 03:27
Unity笔记
unity
游戏引擎
vr
Houdini流体>>粒子流体导出到
unity笔记
Houdini流体>>Houdini流体导出到
unity笔记
一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2
Allen7474
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2023-08-13 03:31
VFX
环境艺术家
Unity3D
unity
Houdini
VFX
流体解算
Unity笔记
1
什么是协同程序?在主程序运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。开启协程是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以控制运动、序列以及对象的行为。Unity中的碰撞器和触发器的区别是?碰撞器是触发器的载体(包含关系),触发器是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false,碰撞器根据物理引擎进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
Ahiase
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2023-04-06 04:21
unity
游戏引擎
Unity笔记
-贝塞尔曲线
定义贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。首先是一阶贝塞尔曲线公式,如下:B(t)=P0+(P1−P0)t=(1−t)P0+tP1,t∈[0,1]二阶公式B(t)=(1−t)2P0+2t(1−t)P1+t2P2,t∈[0,1]三阶公
گ这是一个QQ名字
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2023-04-03 19:23
unity
游戏引擎
【
Unity笔记
】Lua基础语法
文章目录在线调试工具菜鸟教程语言编译语言脚本语言LuaLua特点基础语法01输出02注释03变量04数据类型05字符串06字符串相关函数07数组Table08运算符09条件判定判断循环for迭代器10函数11Table12子文件加载和元表热更新13元表在线调试工具️在线体验LuatOS-LuatOS文档菜鸟教程Lua元表(Metatable)|菜鸟教程(runoob.com)文章目录在线调试工具菜
“愚者先生”
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2023-04-02 11:55
Lua
lua
unity
开发语言
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃前排提示代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。
韩天衣
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2023-03-24 13:53
Unity
unity
c#
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感效果演示基本思路打击感来源于停顿感,通过近战武器打中敌人的瞬间对角色动作进行瞬间的停顿以达到的效果,停顿时间越长则效果越明显,但是如果太长那么会给人一种很卡的感觉
韩天衣
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2023-03-15 13:08
Unity
unity
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画上一篇,IK没有讲,这一篇补充一下IK动画以及一些其他优化部分为什么要加IK动画首先,如果没有IK动画会导致动作穿模,通过代码的距离设置可以一定程度解决问题
韩天衣
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2023-02-22 20:58
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
游戏
Unity 笔记XR抓取的简单使用
Unity笔XR抓取的简单使用接上一篇:
Unity笔记
UnityXR简单使用找到需要实现抓取物体的手柄,只保留XRController(Device-based)脚本然后给手柄添加XRDirectIneractor
(-_-!)
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2022-12-29 08:44
UnityXR
unity
游戏引擎
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-05-简易的战斗系统
Unity笔记
-29-ARPG游戏项目-05-简易的战斗系统功能优化与BUG修复先对之前的功能做一些优化攀爬优化-检测约束在测试中,我发现,当攀爬到顶的动作中,再次检测到墙壁会导致上墙BUG,卡到墙体里
韩天衣
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2022-12-02 07:34
Unity
unity
游戏引擎
游戏
游戏开发
3d游戏
【
Unity笔记
】FPS的认识与锁帧
开发平台:Unity2017版本以上编程平台:VisualStudio2017以上一、认识FPS(帧数)FPS(FramesPerSecond)是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。二、常见帧数参考表帧数描述24Hz极少数旧设备的最低帧数30Hz一般人眼能接受的最低帧数最低限定45Hz60Hz中等流程的帧数推荐120Hz丝滑流畅帧数追求其他说明PC端选择60H
野奔在山外的猫
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2022-10-17 14:10
Unity
游戏开发笔记
unity
unity笔记
:2D刚体与碰撞
目录关于刚体休眠:2D刚体工作原理组件详解【BodyType】【Simulated】【CollisionDetection】【GravityScale】【SleepingMode】【Interpolate】【Constraints】脚本调用ProjectSettings-Physics2D两个物体发生碰撞事件的前提是:运动的那个要有刚体。手册:https://docs.unity3d.com/20
煮粥侠_99
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2022-09-16 09:43
卷轴射击游戏
Unity
unity
Unity笔记
记录——HuaTuo接入
准备接入需要三个文件分别为il2cpp文件,该文件需要切换对应Unity版本以便于更换unity内部文件Unity文件目录.\UnityHubProject\2021.3.0f1c1\Editor\Data\il2cpphuatuo文件,直接扔进il2cpp即可huatuo_trial官方demo,我们想接入自己项目的时候需要用到里面的工具下载地址:HybridCLR:HybridCLR是零成本、
گ这是一个QQ名字
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2022-09-13 18:44
大数据
Unity笔记
(8):Use Particle System【粒子系统】
1、创建新项目2、导入素材UnityParticlePack|TutorialProjects|UnityAssetStore3、场景中创建一个物体4、给球体添加一个新脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBoom:MonoBehaviour{publicfloat
代码骑士
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2022-08-24 15:39
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Unity实战教程
unity
游戏引擎
Unity笔记
(9):Camera Shake【相机抖动】
续接上文的爆炸效果:
Unity笔记
(8):UseParticleSystem【粒子系统】_代码骑士的博客-CSDN博客实现相机抖动效果在相机挂载组件usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
代码骑士
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2022-08-24 15:39
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Unity实战教程
unity
游戏引擎
unity笔记
DLLDLL是DynamicLinkLibrary的缩写,意为动态链接库。DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。多数情况下,DLL出错是因为程序或文件被病毒或其他恶意软件损坏了,或者可能是你的反病毒软件在电脑受感染后删除
东篱携酒
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2022-08-18 10:45
unity
c#
游戏引擎
unity笔记
1 - 碰撞体与触发器的事件
碰撞体事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(collider)2.其中一个添加了刚体(rigidbody)触发器事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(collider)2.其中一个添加了刚体(rigidbody)3.其中一个勾选了碰撞器中IsTrigger选项*勾选IsTrigger后,两个物体碰撞时将不产生物理效果,也就是直接穿过去(穿模)碰撞体和触发器事件//OnTriggerEnte
凌晨出没的东熊
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2022-08-18 10:37
unity
Unity笔记
(1)
视频链接:Unity10分钟快速入门#U3D#Unity3D_哔哩哔哩_bilibili目录1、Unity场景构成2、3D模型网站3、Transform组件:4、MeshRenderer组件5、添加其他组件6、摄像机7、编写脚本8、构建游戏1、Unity场景构成2、3D模型网站sketchfab.comturbosquid.com除了可以使用像球体这样基本的几何形状,我们也可以从外部导入各种三维模
代码骑士
·
2022-08-18 10:34
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Unity基础教程
unity
游戏引擎
unity笔记
--ScrollRect的拖拽和回弹的实现
unity笔记
–事件接口
Unity笔记
–RectTransform的位置与轴心点、锚点、矩形框原点Unity脚本文档–ScrollRect usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems
babywang0
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2022-08-09 21:54
unity笔记
unity
Unity笔记
之Color转换为16进制颜色
这个Unity已经提供了内置的转换方法(ColorUtility)color转16进制颜色:Colorc=Color.white;publicvoidA(){Debug.Log(ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(c));//输出为FFFFFF}16进制颜色转Color:Colorc;publicvoidA(){Debug.Log(ColorUtility.TryParse
念丶小宇
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2022-05-13 13:49
unity
c#
游戏引擎
Unity笔记
-09-玩家控制器
Unity笔记
-09-玩家控制器WASD控制人物朝向行走以及鼠标控制人物正方向需求分析摄像机跟随摄像机保持在人物的后方并且相对静止,人物朝向旋转,摄像机也能够绕着人物进行旋转并保持距离不变,也就是说摄像机位于以人物为圆心的
韩天衣
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2021-09-23 11:02
笔记
unity
c#
Unity笔记
-08
Unity笔记
-08-三维数学Unity里的三维数学1.向量所有物体的Position属性指的都是从世界坐标原点到位置坐标的向量代码:position.magnitude;可以获得此向量的模代码:position.normalized
韩天衣
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2021-09-22 20:45
笔记
unity
c#
unity笔记
--协程StartCoroutine和yield return
StartCoroutine就是开启一个协程.yieldreturn保存函数状态,迭代器块返回调用迭代的地方。等待下次调用继续从当前位置处理。协程可以使用StopCoroutine和StopAllCoroutines来停止协程。当用SetActive(false)禁用某个协程所附加到的游戏对象时,该协程也将停止。调用Destroy(example)(其中example是一个MonoBehaviou
babywang0
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2021-04-29 14:09
笔记
unity
unity笔记
--按钮绑定事件
原文地址:https://www.cnblogs.com/isayes/p/6370168.html1.可视化创建及事件绑定创建一个脚本TestClick.cs,定义了一个Click的public方法。选中Hierarchy中的Button,AddComponent脚本TestClick.cs(TestClick:MonoBehaviour)。在Button(Script)关联TestClick脚
babywang0
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2021-04-28 20:40
笔记
unity
Unity笔记
--渲染顺序
1.相机(depth) 相机的排序一定是最高级,按照相机depth升序渲染,depth越小越先渲染;2.RendererQueue0~2500(不关深度写入就是按z值显示)shader往往开启深度写入,所以sortlayer、sortorder及renderqueue造成的渲染顺序改变对于显示顺序并无影响;RendererQueue含义Background1000Thisrenderqueuei
babywang0
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2021-04-28 15:14
笔记
unity
Unity笔记
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity函数调用另外一个出乎人们预料的引起堆内存分配的函数是GameObject.name或GameObject.tag。他们都是返回新字符串的存取器。这意味着调用他们会产生垃圾。缓存可能会有效果,在这个例子中,我们可以用相关的Unity方法替代他们。当检查游戏对象的Tag是否相等时,使用GameObjec
灰的狼
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2021-04-25 04:32
unity跳跃按钮_
Unity笔记
(09200924)
第一人称的视角控制,移动,跳跃原视频https://www.bilibili.com/video/BV16t4y127fH?from=search&seid=13436451293195667046测试场景https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-1621
黃昱儒
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2021-01-02 00:27
unity跳跃按钮
Unity笔记
之URP渲染管道设置等
最近为了学一下连连看,需要把项目创建成通用渲染管线(URP)项目。然后搞半天总是弹出错误,很无奈。然后经过我的测试**之后我发现是自己没有配置URP。这里我就记录一下该如何配置吧,也可以自己移步到URP的官方说明文档去看。具体步骤:1、创建一个新项目,模板选择URP即可。2、导入URP3、创建一个PipelineAsset(ForwardRenderer)4、把创建出来的那个拖拽过去5、还是拖拽到
念丶小宇
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2020-08-26 23:44
Unity笔记
Unity笔记
——如何在动画某一时刻添加事件
本文在做3d游戏时用的Animator模式!在做游戏Demo的过程中,一定会遇到Player和Monster动画与实际攻击效果的问题,在此记录博主自学时查阅资料走完弯路的解决办法。1.思考清楚原理(){在这里我们以Monster为例。Monster在攻击Player时,Player会相应受到伤害。那么Monster是在攻击开始时Player就受伤害还是攻击后受到伤害呢?可能是攻击后吧!!!事实上呢
Sorski_Cao
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2020-08-23 05:38
Unity
【
Unity笔记
】用代码动态修改Animator状态机的状态
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换。而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换。API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossF
weixin_33806300
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2020-08-23 04:48
Unity笔记
:避免在unity中使用析构函数和构造函数
Unity是单线程设计的游戏引擎,子线程中无法运行UnitySDK,MonoBehaviour的构造函数和析构函数都是在另外一个线程调用的,不是游戏的主线程,无法调用UnityEngine相关的api。component周期执行awake(),c#对象周期是执行构造函数,可以认为component周期就是游戏主线程周期,对象周期是unity内部Loading线程周期,由于unity的运行机制(可能
习惯近战平A
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2020-08-17 04:33
unity
unity笔记
-1128-UGUI替换Image图片的三种方式
转载自http://www.manew.com/thread-96801-1-1.html网虫虫在NGUI中,我们可以直接用spriteName=“想要替换的图片名称”;就可以很方便的替换资源而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。一、usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publiccl
StormLikeMe
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2020-08-17 02:06
游戏编程
Unity
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