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【Unity3D
Unity Scriptable Render Pipeline
https://blogs.
unity3d
.com/cn/2018/01/31/srp-overview/https://www.cnblogs.com/unity2018/p/8492463.html
gqkly
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2020-08-26 23:04
山大2020年项目实训------6月11日
这几天的工作主要是收集有关ARcore的资料并学习,包括:关于出版《ARCore之路-Untiy开发从入门到实践》(2019-08-21更新)ARCore-
Unity3d
教程1-ARCore概览ARCore-
Unity3d
kiliusento
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2020-08-26 23:19
Unity3D
翻译——Unity's Rendering Pipeline
Unity'sRenderingPipelineUnity的渲染流水线原文地址:http://
unity3d
.com/support/documentation/Components/SL-RenderPipeline.html
Amazonzx
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2020-08-26 23:08
Unity3D
Unity3D
SRP 学习笔记
自定义SRP自定义RenderPipelineAsset:作用:自定义SRP配置文件,可以创建、配置管线和管线参数。publicclassMyRenderPipelineAsset:RenderPipelineAsset{//创建自定义SRP。protectedoverrideRenderPipelineCreatePipeline(){returnnewMyRenderPipeline(this
写博客的探索者
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2020-08-26 23:01
计算机技术
OpenGL核心技术之Bloom
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-08-26 16:08
图形学编程
MAC中开发
Unity3D
一直想做3D开发,去年后半年开始学IOS下的OpenGL,只学会了纹理,而且灯光音效什么的好麻烦,于是想学学
Unity3D
。今年年初就计划上了,可是
Unity3D
收费,费用不便宜呢。
脱离语言
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2020-08-26 16:50
Unity3D
Unity3D
Unity3D
系统宏
PlatformDefinesTheplatformdefinesthatUnitysupportsforyourscriptsare:Property:Function:UNITY_EDITOR#definedirectiveforcallingUnityEditorscriptsfromyourgamecode.UNITY_EDITOR_WIN#definedirectiveforEditor
脱离语言
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2020-08-26 16:19
Unity3D
Unity3D
系统宏
AirtestIDE游戏自动化学习笔记1-简介以及安装
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
WAIT Y
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2020-08-26 15:29
AirtestIDE游戏自动化
第二章 Unity脚本
Unity3D
脚本1创建脚本1.1C#脚本Project视图右键>Create>C#ScriptusingUnityEngine;publicclassCSharp:MonoBehaviour{voidStart
尘不尘丶
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2020-08-26 15:57
Unity3D
高版本中如何进行GUI Texture的设置
Unity3D
高版本中如何进行GUITexture的设置作者:用户来源:互联网时间:2018-09-0211:14:26
unity3d
guitexture摘要:本文讲的是
Unity3D
高版本中如何进行GUITexture
太阳30
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2020-08-26 14:34
Unity
分析一下关于Vector的使用心得【转】
原文出自:
unity3d
贴吧-醉卧沙场_O开篇废话:最新在写脚本时遇到了很多Vector的数学计算,于是恶补了一下Vector的知识和使用技巧,学完后感觉受益匪浅,本着知识无国界,技术无隐私的原则,特与大家分享
冉生Roman
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2020-08-26 14:19
免费开源平台 CESIUM GIS、Worldwind、skyline、mapgis、mapinfo、ARCGIS、OSGEARTH、UNIGINE、
unity3d
、ossimplant
多点触摸三维电子沙盘可视化交互地理信息系统为完全国产自主独立代码研制开发三维地理信息系统平台,绝对不使用任何国内外免费开源地理信息系统平台:CESIUMGIS、Worldwind、skyline、mapgis、mapinfo、ARCGIS、OSGEARTH、UNIGINE、
unity3d
mtouch333
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2020-08-26 13:22
三维数字沙盘系统
Unity3D
利用Highlighing System插件使物体轮廓高亮显示
最近看了看HighlighingSystem插件,研究了下简单的高亮显示物体轮廓1.在摄像机上添加HighlighingRenderer组件,2.给要高亮显示的物体,添加Highlighter组件。也可以在脚本里添加:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingHighlightingS
胃药
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2020-08-26 13:19
Unity3D
unity3d
鼠标
Highlighing
System
关于孚心科技软件FOHEART MotionVenusV1.3.0
关于软件FOHEARTMotionVenus1.3.0一、功能部分1、增加了离线数据的网络发送,最多支持五组,可在
Unity3D
、UE4中播放多人离线数据流。2、修改网络数据发送为后台自动转发。
foheart
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2020-08-26 12:58
MotionVenus·
Unity3D
实时插件
MotionVenus·
Unity3D
实时插件1.1下载插件包(1)http://www.foheart.com/resource.html下载
Unity3D
插件。
foheart
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2020-08-26 12:57
动作捕捉系统
Android和Unity混合开发——Activity和Unity脚本交互和信息传递
Unity3D
集成:AndroidActivity和Unity脚本交互和信息传递移动端项目中很有可能需要利用Unity来渲染3D模型。但是其他模块开发者仍旧采用native开发方式。
山中小僧
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2020-08-26 12:50
Android
我想学H5,没时间怎么办
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D
游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-08-26 11:11
Airtest+Poco游戏自动化测试
Poco是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,目前支持
Unity3D
/cocos2dx-*/Android原生app/iOS原生app/微信小程序,也可以在其他引擎中自行接入poco-sdk来使用。
Diana女神
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2020-08-26 09:50
测试
unity3d
导出apk 方法记录
1.安装JDK下载JDK8.1https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html10.1https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk10-downloads-4416644.html安装JDK记录安装位置(
城北徐公丶
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2020-08-26 08:04
unity
android打包
unity
android
lua之table与#与nil凌乱组合
写在前面lua是在
unity3d
前端开发中经常被用到的语言,因为其轻量和热更新的特性深受欢迎,招聘信息中也经常会看到“会使用lua的优先”这样的字样。。。迫不得已,深夜撸教程。然而。。。
蓝色土豆
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2020-08-26 08:43
Unity3D
:离散仿真引擎基础-- 作业与练习
Unity3D
:离散仿真引擎基础--作业与练习3DGameProgramming&Design1、简答题1)解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。
Jessicazzw
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2020-08-26 08:39
Unity3D游戏设计
找到了两篇比较好的Unity Animator的文章
Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机:http://www.gameres.com/680484.html
Unity3D
游戏美术全攻略:从入门到精通:http://www.gameres.com/
高小耸
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2020-08-26 08:09
Animator组件关闭再打开后参数丢失问题
问题如下,因为再激活Animator时,它会重置一次,参数也会丢失这个问题一直存在,论坛给出的解释是把参数缓存下来,在激活时重置http://answers.
unity3d
.com/questions/
weixin_33845477
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2020-08-26 08:58
游戏
Mathf.CeilToInt 最小整数 (
unity3d
mathf)
staticfunctionCeilToInt(f:float):intDescription描述Returnsthesmallestintegergreatertoorequaltof.返回最小的整数大于或等于f。C#JavaScript//Prints10Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.0));//Prints11Debug.Log(Mathf.CeilToInt(1
CyRo
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2020-08-26 08:51
Unity3D
常用
Unity3d
引用.net 4.x dll的坑
Unity3d
引用.net4.xdll的问题稍微点一下困扰我好几天的问题,果然还是太弱鸡。
psmyfish
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2020-08-26 07:06
多长时间才能学会Unity
Unity3D
是一个入门快,精通道路曲折的游戏引擎。因为Unity编辑器是一个可视化工具,前期跟着入门教程照葫芦画瓢,很快就能上手。
IT风骚男
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2020-08-25 17:32
Unity3D
初步学习(纯小白)
因为公司项目功能设计部分需要有一个3D人物形象,需要人物形象可以运动到指定坐标,大概需求就是这个,所以开启了我的
Unity3D
学习之旅。
錯過了呗
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2020-08-25 17:42
Unity3D
Laya商业级3d实战-04安装
unity3d
和素材
laya商业级3d游戏开发视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Qk4y1m7YJ/
Unity3d
的安装和素材导入本节目标:在u3d里通过laya插件预览首页场景打开工具大礼包安装
编程之力
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2020-08-25 17:58
laya
h5
猫都能学会的
Unity3D
Shader入门指南(一)
动机自己使用
Unity3D
也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。
一片
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2020-08-25 17:36
unity3d
unity3d
初学第一天
1.关于编译器:
unity3d
中内置了一个编译器,但是如果你安装了vs就会默认使用vs,当然也建议大家使用vs。
Tx_spring
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2020-08-25 17:36
unity3d初学
不到2小时,从
unity3d
掌握h5开发
laya商业级3d游戏开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有4款参与过的作品:《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等我从0开始接触LAYA到游戏上线亲身爬过了很多坑也见证了新同事为了爬坑耗费了大量的时间,最后不得不加
编程之力
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2020-08-25 17:00
不到2小时从unity掌握h5
跟诸子学游戏
unity3d
使用NGUI需要注意的问题
问题总结:(1)如果已经导入了NGUI的一个版本的资源包了,那么在此导入NGUI资源包会有什么后果呢?这个会根据路径替换掉同名文件,并额外导入新的文件(2)导入解压后,并没有弹出资源包内容预览窗口,而是在Unity编辑器窗口报错了怎么办?具体看什么错误了,一般出现无法解压包的报错的时候,大家就需要检查下导入的路径是否包含了中文,这个是很多时候都会出错的问题。(3)如何创建两个UIRootNGUI中
诸子百家谁的天下
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2020-08-25 17:31
开启
unity3D
的学习之路
我開始了我的
Unity3D
的学习之路。我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时。也能够回过头来复习一下。
weixin_30389003
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2020-08-25 16:00
Unity3D
主程修炼之路
【先说招小弟吧】我认为有两类人是可以用的:(当然基础扎实最好)1、一个是主动性好(比如面试的时候你问他一个问题,他不知道,但他有想知道答案的欲望),这种人会探索问题,把问题反馈给你,还会问你问题(有耐心,不要烦)。2、另一个是细心的人(比如换界面等等,如果细心的人才能换好,不然,就等着各种排列不整齐,各种差一像素吧)。【再说用人吧】游戏方面,从功能上来看,有的是玩家经常要玩的,有的时过一下就行的。
周强技术博客
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2020-08-25 16:28
Unity3D
游戏
Third-
unity3D
游戏开发入门
今天首先完善了昨天的小僵尸,然后开始做火箭鼠(老师所谓“第一个丑陋的完整小游戏”hhhhh,后天继续!)任务一:接昨天小僵尸行走动作完善:昨天把小僵尸做到了一:在原地把分解动作图片连起来动,二:随鼠标点击的方向移动过去。仍存在的问题:一:鼠标点击只是确定了移动方向而不是末位置,小僵尸会朝那个方向一直走过去“不撞南墙不停”。二:小僵尸的头以及身体朝向不会变化,有的方向会出现“螃蟹走”。今天首先解决了
Quest_sec
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2020-08-25 16:09
Unity3D
Unity3D
贴图格式 Generate Mip Maps
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素
Charles陽
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2020-08-25 16:32
Unity3d
_AssetPostprocessor简单用法
AssetPostprocessor简介AssetPostProcessor是一个编辑器类,一个资源导入的一个管理器,在资源导入之前和之后可以根据导入的资源做一些设置和一些数据的修改,比如网格,纹理的压缩,模型添加组件等。简单使用当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理usingUnityEngine;usingSystem.Collections;u
某人在
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2020-08-25 14:08
unity3d
读取图片文件绘制在UIImage上
publicvoidUpdateInfomation(stringinfomation){Texture2Dtexture2d=newTexture2D(1,1);texture2d.LoadImage(ReadPNG(infomation));gameObject.GetComponent().sprite=Sprite.Create(texture2d,newRect(0,0,texture2
拿起键盘就是干
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2020-08-25 14:21
Unity3D
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2020-08-25 13:48
Laya Air+
Unity3D
双引擎带你做个天空球3D小游戏(下篇)
本章继续上篇文章内容开始带大家写代码,大家要是把这个3d天空球demo学会了再自己丰富一下玩法加点精美UI其实也可以拿去上线发布哦,ok直接开始。其实在天空球3d游戏中最主要的就是三个点:1.玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D物理引擎
奎斯
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2020-08-25 11:35
Laya
Air
Unity3D
3D微信小游戏
Laya Air+
Unity3D
双引擎带你做个天空球3D小游戏(上篇)
让我高仿做一个的天空球微信小游戏,当晚做出Demo后第二天那gz居然说不要了(很气愤),所以这个Demo一直保留至今,今天刚好就做为供大家学习Laya3D的demo分享给大家国际惯例先上效果图:一、使用
Unity3D
奎斯
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2020-08-25 11:34
Laya
Air
Unity3D
3D微信小游戏
Layaair 3D场景使用
环境:Layaair1.7.22
Unity3d
5.6.3实现效果:
unity3d
导出场景文件动画的控制Laya.Sprite3D脚本的挂载对于Laya.Sprite3D碰撞的触发实现
Unity3D
中的场景程序入口
nicepainkiller
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2020-08-25 11:40
layaair
Unity3D
BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)
网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了,我这是在重复造轮子。来
阿高
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2020-08-25 11:09
笔记
unity
UGUI中创建自定义图片字体
UGUI的自定义字体为
Unity3d
自定义字体并且官方没有提供相对应的字体制作工具。这里提供一个生成customFont参数的脚本。需要配合BMFont使用。
chqj_163
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2020-08-25 11:00
Unity3d
Unity3d#UGUI
Unity3d
Profiler 踩坑记实
profiler在真机上的调试,一直以来碰到各种各样的呀买爹事件,在u3d开发的第五个年头,终于在忍无可忍下,花费了N天的时间,终于弄清楚了各种坑,现奉上完整的踩坑记实。经过几天的各种测试,最后发现,profiler要能真机调试,主要是几个步骤:1.如果硬盘够的话,建议把sdk全部都下下来,我是在这里下的http://sdk.android-studio.org/,基本上能正常更新。2.连上手机后
StrayFog
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2020-08-25 11:54
Unity3D
脚本
Profiler
Unity3d
播放高质量视频解决方案
Unity3d
播放高质量视频解决方案~最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换.平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插件.movietexture
Tonny_007
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2020-08-25 11:14
Unity3d
VR
AR 配置
配置流程1ARFoundation更新到3.0,对应的其他库也要更新2针对srp要做特殊设置https://docs.
unity3d
.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation
000000000000O
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2020-08-25 11:11
unity3D
用图片当做字体显示————点阵字体概念
点阵字体是把每一个字符都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示字符的轮廓。点阵字体也叫位图字体,其中每个字形都以一组二维像素信息表示。字体结构点阵字体也叫位图字体,其中每个字形都以一组二维像素信息表示。这种文字显示方式于较早前的电脑系统(例如未有图形接口时的DOS操作系统)被普遍采用。由于位图的缘故,点阵字体很难进行缩放,特定的点阵字体只能清晰地显示在相应的字号下,否则文字只被强
Nice_66
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2020-08-25 11:07
unity3d
Unity3d
_FPS游戏(人物控制篇)
在FPS游戏中,人物控制十分重要。人物控制包括,人物行走,跳跃,人物跟随镜头旋转,人物的右手(持枪部位)根据鼠标旋转而旋转。首先,我们来看看如何使人物进行移动,在这里我使用了Sphere和Capsule作为身体,将摄像头放在Character的对象下,位置放在身体里面。人物移动有许许多多多的方法,这里我简单介绍几种。我们统一设定移动的速度为mMoveSpeed,移动的距离distance为Time
mian199614
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2020-08-25 07:03
Unity3d
Unity3d
开发(十二)使用Menu.SetCheck更改菜单勾选状态
width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinf
松阳
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2020-08-25 07:12
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
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