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【Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化-粒子优化
原贴地址:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887听到过很多用
Unity3D
开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过
jiexuan357
·
2020-09-12 12:29
Unity
性能优化
[
Unity3D
——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect面部识别
实现效果:Unity版本:5.3.5项目包下载地址:点击打开链接关键原理:1.利用得到的Kinect的Body信息2.利用Body信息来检测面部的创建和移除,面部追踪ID和Body追踪ID相同3.新建面部识别源4.从源中得到面部的各种信息,比如表情状态,旋转,5官点位等等主要知识点:1.FaceFrameSource.Create2.FaceFrameFeatures3.FaceFrameRead
MrDo
·
2020-09-12 12:06
IOS相关
Unity3D
C#
Kinect
【unity】内存优化参考
Unity查看当前内存使用情况Rickyyyang-使用Profiler工具分析内存占用情况Unity内存优化[UnityEditor]提取Profiler数据-MemoryUnity性能优化(力荐)内存讲解
Unity3D
VinChyy
·
2020-09-12 12:00
Unity
Unity3D
_WebGL_优化
WebGLMemorySize”足够小减少代码量启用StripEngineCode禁用异常检测避免使用第三方插件减少数据大小使用AssetBundles使用Crunch纹理压缩转载https://blogs.
unity3d
.com
林一怂儿
·
2020-09-12 12:43
Unity3D
Unity3D
教程:关于跨域访问的处理
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>当使用WWW访问Web服务时,安全策略会阻止跨域的请求访问,会返回类似“Rejectedbecausenocrossdomain.xmlpolicyfilewasfound”等错误信息。解决办法:为提供Web服务的目录配置安全策略文件,即crossdomain.xml(还有人提过添加一个Web代理服务的解决办法,但相比较配置安全策略文件这种方法
weixin_34208283
·
2020-09-12 11:20
Orleans实战目录
实现项目.netcore类库3>服务Host.netcoreconsoleapplication4>服务调用者Client.netcoreconsoleapplicationwithtcp5>客户端App
unity3d
weixin_30955617
·
2020-09-12 11:35
Unity3d
报奇怪的错误CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.
在项目里面使用了.NET的AsyncSocket代码,然后不知道什么时候起出现了这个怪异的报错:CompareBaseObjectsInternalcanonlybecalledfromthemainthread.Constructorsandfieldinitializerswillbeexecutedfromtheloadingthreadwhenloadingascene.Don'tuset
拥有双核大脑的Frank
·
2020-09-12 11:52
unity3d
线程安全
异步
多线程
当优美的C#与
Unity3D
结合时开发游戏变的超Esey(一)必须掌握的C#100个基本点。
Unity3D
提供支持三种脚本语言,但是Jscript并非一我们所熟知的那个Jscript,有着很大的不同,所以建议使用优美的C#语言来写脚本,下面是必须掌握的100个C#基本点。
cgboss
·
2020-09-12 10:39
Unity3D学习
Visual studio 2015 C# 快速using,快捷键修改
最近开始学习
Unity3D
引擎,使用的是c#开发,经常要引用其他程序集,但是每次手动打using感觉很麻烦,VS有个功能是显示可能的修补程序,快捷键是“ctrl+.”
Dekiven
·
2020-09-12 10:12
IDE
VS
Directional light shadows 平行光阴影 光照系列9
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/DirLightShadows.htmlAdirectionallighttypi
cangod
·
2020-09-12 09:10
Lighting
cascades
pancaking
shadow
directional
light
【
Unity3D
】GIF与序列帧动画的使用
如果拿
Unity3D
制作2D游戏,由于
Unity3D
不接受GIF动画,所以动画要按照最原始的游戏制作方式,利用序列帧大图完成。
yongh701
·
2020-09-12 09:24
Unity3D
Unity3D
命令
Unity官方用户手册网址:http://edu.china.
unity3d
.com/learning_document注意:在使用时,用的命令都增加-force-d3d11,例如:“-batchmode-force-d3d11
梅小梅
·
2020-09-12 09:35
Unity
unity3D
UGUI的图集优化(TexturePacker)
ok,话不多说,直接上内容教程一步一步来1.下载软件TP(TexturePacker),unity插件TexturePackerImporter(官网就能找到,免费的)注:结尾放下载链接2.把TexturePackerImporter导入unity这就不在这里介绍了。3.安装TP,我用的4.3.3版本,一直Next就ok,路径愿意改就改下;4.打开软件软件界面如下5.导入图片把图片拖拽到Sprit
u010611476
·
2020-09-12 09:42
unity
unity的自带特性
2016/9/24补充:unity官方有一篇文章对菜单扩展讲的不错https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-itemsContextMenu
dongfushu7972
·
2020-09-12 09:05
Unity3D
UGUI优化: 运行时打图集并使用(Using UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator)
前言:之前看到一个小米超神写的关于MobaUI的优化(地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38004837),由于自己项目也是Moba,觉得很实用,所以决定偷过来试试。首先肯定是要打动态图集,把各种散图合在一起肯定是减少DrawCall的重要途径。下面就开始慢慢学习吧。涉及到一个开源项目:https://github.com/DaVikingCode/UnityRunt
魔术师Dix
·
2020-09-12 08:31
Unity
Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
Unity3D
中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行
Unity3D
,会缺省打开一个AngryBots项目。
weixin_34311757
·
2020-09-12 07:30
Unity3d
教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法
Unity3d
教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法更新时间2013-06-29来源:本站整理
Unity3d
导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不行
wanglang3081
·
2020-09-12 07:09
cocos2D-x
unity3d
Unity屏幕灰化效果
具体表现测试效果:####2.需要了解Unity后处理OnRenderImage(https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnRenderImage.html
Clank的游戏栈
·
2020-09-12 07:31
游戏开发
unity3D
unity
游戏
c#
unity
shader
js
Unity3D
调用MySQL执行数据的增删改查
##引言在
Unity3D
项目里想要使用MySql实现思路如下1.添加MySql.Data.dll到Plugins文件夹下。
Clank的游戏栈
·
2020-09-12 07:30
游戏开发
游戏服务器
数据库
c#
mysql
java
Unity3d
和 3dmax轴向问题以及快速解决方案
很多时候模型或者动作的同事做完了的资源给到我们会发现很多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。其实最终就是3dmax和unity坐标轴的问题。具体看下图在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标=90,就转到和unity一样的坐标了
东_爷
·
2020-09-12 06:29
深入浅出聊
Unity3D
优化:从Draw Calls到GC
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。
lly20000
·
2020-09-12 06:25
Unity3d
unity3D
:IL2CPP 内部构建 – 生成代码的调试技巧
转自:http://www.manew.com/thread-40379-1-1.html在本文中,我们将探究一些代码调试技巧,一些可以使IL2CPP生成的C++代码调试更加容易的技巧。我们将了解如何设定断点、查看字符串和用户定义类型的内容、以及如何确定出现异常的位置。当我们接触到这些内容时,应该正在调试由.NETIL代码创建的生成C++代码,因此调试过程有可能不那么令人满意。但是通过一些调试技巧
nothing_chow
·
2020-09-12 05:55
Unity3D
FlappyBird开发总结(一)—— 开发前所必备
好了,这篇博客主要是进行下总结,哈哈,因为我在看神雕侠侣哈,没办法,得方松下,最近用
Unity3D
搞得没休息过(菜鸟学习的悲哀啊~因为好多新奇的问题需要
ArbooCao
·
2020-09-12 05:51
Unity3D
【手游逆向】初探
Unity3d
+il2cpp.so网游修改新手教程篇[内附所有相关工具下载地址和说明介绍】
此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,点我看原文这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用
Unity3d
制作的3DMMORPG《HelloHeroEpicBattle》(apk
李华明Himi
·
2020-09-12 05:32
手游逆向
【工具】Il2CppDumper for mac/linux
之前研究的
unity3d
游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。
李华明Himi
·
2020-09-12 05:59
手游逆向
Il2CppDumper
mac
il2cpp
cs
so
VR/AR行业任职要求
有3年以上三维软件项目开发经验,具有
Unity3D
或Unreal等开发经验;拥有丰富的C#或者JS面向对象编程、C++开发经验;熟悉软件开发流程、设计模式,较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens
charlie-lin
·
2020-09-12 04:40
Unity3D
之DrawCalls、Batches和SetPassCalls的关系
接触过项目优化的人相信对这三个词组不陌生,优化很大部分时间可能最终就是在优化这三个东西,让它们保持在一个相对稳定合理的数值,太高肯定是不好。这三个数值也能直接在Unity上显示出来,在Unity界面Game窗口右上角有一个“Status”按钮,点击打开Statistics窗口,这个渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口)展示了图像渲染、网络状况等多种统计信息。在Unity4.x版本,DrawCalls数
Wei_Yuan_2012
·
2020-09-12 04:03
游戏开发
unity post processing stack v2——正式入坑第二弹
本篇主要讲解如何实现自定义的一个后处理效果,参考网址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Writing-Custom-Effects.html
wodownload2
·
2020-09-11 23:21
Unity
【
Unity3D
】常用设计模式
【
Unity3D
】常用设计模式1、单例模式:单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。
nobcaup
·
2020-09-11 23:18
虚拟现实技术
Unity3D
中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧
本文由博主(SunboyL)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/BeginProfiler.html简介在使用Profiler定位代码的性能热点时,很多同学往往忽略Profiler的提供接口,当发现某个Update函数特别耗时时,没有有效的手段进一步定位热点出自该Update函数的哪一个模块或哪一段代码。使用Profiler评估客户端性能时,推荐使用P
weixin_33939380
·
2020-09-11 22:40
视频教程-Addressable从入门到实战-
Unity3D
Addressable从入门到实战洪流科技CTO,从2010年使用
Unity3d
开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
weixin_33774336
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2020-09-11 22:33
http 多线程异步下载资源
转载:https://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/
unity3d
_Threading_AsyDown_HTTP.html
一个游戏探索者
·
2020-09-11 22:35
Unity3d
Unity3d
之设计模式(五)状态模式
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量
PassionY
·
2020-09-11 22:44
Unity
unity3d
模式
设计模式
状态模式
FSM
Unity3D
设计模式学习之建造者模式
前言建造者模式Builder在书中用来对于角色的组装,角色组装可以使用工厂模式来生存角色对象,但是如果要对角色(双方士兵)作不同差异功能的时候就要再次分开写两个新的工厂类(我方士兵工厂类,敌方士兵工厂类),如果要对士兵类添加新的功能,则可以往工厂类添加方法。但是这样做会让工厂管理类这时可以用到建造者模式了GOF对建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可
liaoshengg
·
2020-09-11 22:54
设计模式与游戏完美开发
Unity3D
系列1 : foreach对于性能到底有没有影响
单纯探讨foreach会不会影响
unity3d
效率。事情开端是这样的,之前在看unity优化的时候,遇见了这么一句:尽量不要使用foreach,而是使用for。
crazygougou
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2020-09-11 21:41
unity3d
Unity3d
脚本开发代码规范
代码规范代码规范问题是这样的一个问题:高性价比,不被重视,实际做的时候难以做好统一的规范有利于代码简洁,进而利于控制复杂度,关于复杂度可以参见之前的文章(http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/48917125)大家都会说需要有一个统一的规范,但是实际做起来,还是容易各做各的实际上能遵从统一的代码规范,我在职业生涯里还没有遇到做的特别好的(真把这
安柏霖
·
2020-09-11 21:58
真
Unity3d
_Console面板Log日志点击就能跳转到对应资源(Project面板)吗?
content=string.Format("{0}referencefoundforobject:\"{1}\"path:\"{2}\"totaltime:{4}s\n\n{3}",references.Count,selectedObject.name,selectedAssetPath,output,stopwatch.ElapsedMilliseconds/1000d);看过像上面这么写就
avi9111
·
2020-09-11 21:14
每天一点u3d
Shader语法_
Unity3d
的HLSL之(三)的一些错误提示
学了12年英文,可能你还是不会说,唯一的方法就是去一个全英语的环境,那么你一个月的英语水平提高的速度将绝对比你学12年还快,什么时候去最好?怎么才能准备好,答案是,根本不用准备,而且越快越好!最近归纳了一下,Shader有几个重点:Unity做了“”一些“”改版,并不是原生ShaderShader是一门程序语言Shader并没有专门的编辑器和Debugger,Shader是用来控制GPU渲染的针对
avi9111
·
2020-09-11 21:14
ShaderShader
程序员瞎折腾
真
Unity3d
_加C#语法之(一)点击事件监听和delegate委托Action的区别
有区别吗?你老板说有就有吧以前很久很久以前,也很讨厌一个之字有四个写法受鲁迅影响,觉得很多余,但时移世易,人老了,本来不喜欢的东西反而觉得真香一、一般的监听事件可以这么写_dropdown.onValueChanged.AddListener(DoValueChanged);voidOnValueChanged(intindex){}二、网上的一个方法mainInputField.onValueC
avi9111
·
2020-09-11 21:14
每天一点u3d
程序员瞎折腾
u3d代码分享
真
Unity3d
_尝试修复官方效果炸裂项目BoatAttack
官方的东西,懒得吐槽了首先各种包体缺和冲突这个大牛难道有神灵护体,其实应该大家碰到的问题都一样,只不过大牛能解决我们要花很多时间都解决不了而已,不过这种问题对于JAVA各种开源包来说,简直不值一提Water组件出错ExecuteAlways并不是一件容易处理的事,很容易出错,也很难排查,我们实在没必要跟风,硬着头皮去处理这些事情。官方自己的坑难道自己还不清楚?缺Water资源(缺Foam,Res等
avi9111
·
2020-09-11 21:14
程序员瞎折腾
u3d插件分享
Unity3D
脚本编程--基本概念
1.简介在
Unity3D
中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发者通过编写脚本来控制游戏中的所有对象,如移动Camera等。
Arrow
·
2020-09-11 21:30
Unity3D
Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach
在unity中使用foreach遍历集合会增加gcalloc,参考的话题:作为
Unity3D
的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高?
weixin_34283445
·
2020-09-11 21:25
Unity3d
大会的部分总结
一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的工具,并把所有美术资源统计出来(这里需要UI的二次开发)。c.先从CPU和内存的优化,然后GPUd.增量更新,包的大小控制,低端设备的支持控制drawcall的数量,UI贴图,技能特效,换装等。Sorting:O
茶向
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2020-09-11 21:28
Unity3D
真
unity3d
_关于设计模式
第一次想放弃的时候,是一开始连个大富翁游戏都做不好的时候。。。。但这次我真的想放弃了,实在无语,到底歪果仁是什么思维。。。。明显第一个图是我做的,第二个是某歪果仁做的。。。。
avi9111
·
2020-09-11 21:41
每天一点u3d
真
UNITY3D
_一些脚本
其实我觉得逻辑很简单本人智商不高,读书也没有很好(老师从来没教过什么),也没有杨过这种遇到大雕和吞蛇胆的经历所以我确实也确实逻辑不怎么好,做的项目不成功的多是正常的但我知道1+1=2,也只能选择站在巨人的肩膀上,并且不自傲,要时刻警醒自己但非得有些人,觉得自己逻辑很好有些人真的连1+1=2都不知道,还以为自己知道,还自以为自己的是最好的,马云觉得自己最好,乔布斯觉得自己最好,所以有些人也觉得他们自
avi9111
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2020-09-11 21:10
每天一点u3d
真
Unity3d
_基于profiler的优化(三)
CPUUsage的影响分类如下:有部分分类可能阁下的项目未必有,只是属于我这个项目的函数RenderingCamera.Render???MeshSkinning.Update1Rendering.UpdateDirtyRenders2Scripts(浅蓝色)UIPanel.LateUpdate()这2个其实是NGUI的东西了,明显UICamera.Update()Monobehaviour.On
avi9111
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2020-09-11 21:09
每天一点u3d
某捕鱼分析
首先使用AndroidKiller打开APK如下:打开工程管理:看到Assemble-CSharp.dll可以断定是用
Unity3D
开发的,一般这个dll是主核心逻辑代码。
octopus666
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2020-09-11 20:13
汇编
数据分析
扑鱼
Unity3D
中Transform.Rotate与Transform.eulerAngles 的区别
前幾天一個同學問我這個問題Transform.Rotate是一個四元組Transform.eulerAngles是一個歐拉角歐拉角有可能會造成萬向節死鎖,用四元組可以避免死鎖,但是四元組計算和換算起來比較複雜關於歐拉角死鎖:http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html
cc509a
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2020-09-11 20:28
Unity3D
【
Unity3D
Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。上篇文章中我们已经说到
浅墨_毛星云
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2020-09-11 18:32
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
Unity中的Destroy和null 问题
官方API文档Destroyhttps://docs.
unity3d
.com/Scr
那远远的云端
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2020-09-11 18:21
Unity
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