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【Unity3D
Unity3D
——百度地图SDK接入(经验)
一、从Unity中导出安卓工程导出工程时注意的问题:(1)PlayerSetting中的bundleidentifier要设置一下(2)工程签名的制作进入DOS界面,进去D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_10\bin>目录下,输入keytool-genkey-aliasandroid.keystore-keyalgRSA-validity100000-keystorean
hongfei233
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2020-09-12 14:05
Unity3D
Android
Unity3D
中用VS2012打开C#代码的设置
Unity3D
中用VS2012打开C#代码的设置(2014-03-0311:42:48)转载▼分类:
unity3d
打开u3d然后在Edit-->Preferences-->ExternalTools面板有一个
vv瓦力
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2020-09-12 14:40
U3D问题
简单的2D射击游戏实践
简单的2D射击游戏实践
Unity3D
编辑器虽然从名字上看是个制作3D游戏的工具,但其实它也提供了2D游戏制作的相关资源和功能,而且使用
Unity3D
来制作2D游戏并不难,只要准备好相关的图片等资源文件
萌化小强
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2020-09-12 13:28
Unity开发相关
Unity3D
角度 弧度 向量
1.角度两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量的量度,转动在这两条直线的所在平面上并绕交点进行。角度是用以量度角的单位,符号为°。一周角分为360等份,每份定义为1度(1°)。之所以采用360这数值,是因为它容易被整除。360除了1和自己,还有21个真因子(2、3、4、5、6、8、9、10、12、15、18、20、24、30、36、45、60、72、90、120、180),所以很多特
码农小飞飞
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2020-09-12 13:56
Unity3D
开发日常随笔
【
Unity3d
】导入包材质缺失的补救方法(纯转载)
1.在model中勾选ImporMaterials2.在MaterialNaming项中选择FromModel'sMaterial3.最后点击Apply
sinat_33117895
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2020-09-12 13:22
C# SharpGL初探 长方体贴图 背景色 刷新率 旋转(带贴纸的可旋转长方体)
的运行效率不用多说,是非常高效的,不会说因为C#是即时性语言而导致性能下降很多,在测试中使用我的笔记本i57300HQ的CPU占用率仅仅0.1%,说明这东西确实运行很高效,虽然没有Unity那样的GPU渲染优化(
Unity3D
@奔跑的蜗牛@
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2020-09-12 13:37
上位机软件
AHRS
C#
opengl
三维姿态显示上位机 C#+WPF+HID+
Unity3D
技术
三维姿态显示上位机C#+WPF+HID+
Unity3D
技术在毕业设计中做了一个基于AHRS的设计,涉及了姿态融合算法,为了调试算法参数性能,需要用到姿态显示上位机用来显示验证算法的效果。
@奔跑的蜗牛@
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2020-09-12 13:36
上位机软件
c#
网络通信
单片机
软件开发
学习笔记——
Unity3D
内存优化(贴图优化)
要学会如何优化
Unity3D
的贴图,首先要了解
Unity3D
图片上的各项设置大概是干嘛的,修改之后会导致什么样的变化。
小米爱大饼
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2020-09-12 13:12
Unity3d
点乘和叉乘在游戏中运用
1;点乘:意义:可以判断目标物体是否在我的前方;Vector3.Dot(transform.forward,Target.position-transform.position)大于零表示在我前面,小于零表示在我后面等于零表示在我正左边或者正右边。Vector3.Cross(transform.forward,Target.position-transform.position).y大于零表示在右
下次vcxdfg
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2020-09-12 13:58
unity3d
particle system优化
转载至http://ogrehead.com/2016/10/using-texture-atlas-for-particle-system-in-unity/可能需要才能看。超级好用。巧用texturesheet(particlesystem的参数之一),将多个粒子贴图合并在一张图片,即一个材质球。从而减少dc。类似ngui的图集。
BigHorseHu
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2020-09-12 13:26
Unity3d
Unity3D
三维坐标(X,Z轴)下物体拖动移动(贴地面移动)实现并实现物体碰撞检测
之前做过一个在Unity中实现二维(X,Z轴)拖动的效果,思路是直接获取鼠标坐标并且将其赋给GameObject。然而在三维(X,Y轴)的移动中,因为鼠标对于Scene中并没有Z轴的概念,因此无法使用直接赋值的方法来移动GameObject。所以在此引用了Unity中射线的概念来实现物体的三维移动,但是在物体的移动方面,因为物体也是通过射线碰撞位置去改变物体的坐标,因此会出现两个物体无法完成碰撞并
LLF_NULL
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2020-09-12 13:19
程序猿之洞
Unity3D
开发之自制坐标轴(二)
我在上篇博客写出了如何用代码创建一个我们可以任意控制顶点得圆柱体。本片博客着重记录如何在空间创建类似unity可以控制物体的坐标轴。由于我们要控制圆柱体的长度,所以我们设计的坐标轴是两个方块在圆柱体的两端。效果图如下:首先我们要绘制两个方块,我们知道空间显示在我们眼前的物体都是通过由多个三角面组成的mesh显示在我们面前的。所以我们首先创建一个属于我们的BOXmesh。代码如下:publicsta
JayW就是我
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2020-09-12 13:36
Unity
unity关闭方向键对于toggle按钮组的影响
unity官方中对于toggle.navigation属性的解释如下:链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/script-SelectableNavigation.htmlNavigationOptionsProperty
拾忆丶夜
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2020-09-12 13:02
问题整理
Unity
Toggle
方向键
[
Unity3D
热更框架] LuaMVC简介
1.什么是LuaMVC 从工作以来一直从事工业三维仿真软件/AR软件的开发,每个项目开发周期短,项目从Demo到完(huang)结(le)时间较为紧凑,因此需要一个便捷的开发框架作为支撑,以适应不同的项目需求,而且需要尽可能覆盖多个终端(web/android/ipad)的需求。 LuaMVC是根据以上需求基于PureMVC框架和XLua热更新解决方案开发的支持热更的MVC框架,框架继承了pu
spr1ngd
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2020-09-12 13:52
LuaMVC
Lua
XLua
pureMVC
unity
unity3d
Unity3D
-玩家掉血或加血特效
今天打了一会游戏,看到角色在受到伤害或者加血时,出现特定的效果,自己就查了一些资料试了一下,自己感觉还行,就和大家分享一下,我是用UGUI做的,首先先看效果图:现在看到的是我用UHUDText插件做的,我自己感觉不错,感兴趣的学友,可以自己去网上寻找下载。首先,我们需要在场景里边创建一个玩家对象,这个没有特定的要求,根据自己的情况而定,在这里我是随便拖成的一个简单模型。其次,就是对插件的应用和相应
一曲渡红尘
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2020-09-12 13:09
unity3d
Unity3D
粒子特效
第一次粒子特效制作,边做边记录吧首先要拿到粒子的图片爱心\雪花等然后在Assets下创建一个材质球材质球Shader选择particles\Additive将你要设置的粒子图片格式调整到sprite(2dAndUI)后直接拖给材质球到此完成第一步第二步场景下添加一个游戏物体给其添加Effect/particleSystem组件也就是添加粒子系统组件展开菜单有个Render选项下面有个材质球将你做好
低级灰
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2020-09-12 13:34
Unity_3D项目相关
unity3d
扩展unity原有的Inspector
为什么会影响到原有布局呢?原因是这样的上面的代码是继承Editor的,那么base.OnInspectorGUI()实际上去掉用了Editor类里的OnInspectorGUI()方法,可是RectTransfm的OnInspectorGUI()方法是在RectTransformEditor这个类写的。但是问题就来了,RectTransformEditor这个类不是一个对外公开的类。所以不能继承它
呐丫头
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2020-09-12 13:28
unity3d小技巧
unity3d
更改C#脚本创建模版
D:\unity5.2.3\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
呐丫头
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2020-09-12 13:27
unity3d小技巧
【
unity3d
异常】 AnimationEvent 'NewEvent' has no receiver! Are you missing a component?
'XX'AnimationEvent'NewEvent'hasnoreceiver!Areyoumissingacomponent?解决方法:找到模型Animations标签,拉到最底下,有个Events把上面白色的竖条删除即可,按Del.....
呐丫头
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2020-09-12 13:27
unity3d异常处理
unity3d
为什么清晰的图片会变模糊
写在前面当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键点是一样的。实现我们以下列背景图为例(大小为20
呐丫头
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2020-09-12 13:27
unity3d小技巧
unity3d优化
unity3d
Light Probe Group图解超详细使用方法
原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142第一步,创建一个Panel和三个cube,搭建成如下图形状第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图:为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上Component->Rendering->LightProbeGroup组件第四步
呐丫头
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2020-09-12 13:27
unity3d知识
unity3d
随机范围内生成怪物
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBarrackManager:MonoBehaviour{publicTransform[]address;publicGameObject[]prefabs;//UsethisforinitializationvoidStart(){InvokeRepeating("setBarrack",1
呐丫头
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2020-09-12 13:56
unity3d小技巧
unity3d
选择一个物体递归输出所有节点名字
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassPrintNode:Editor{[MenuItem("PrintNode/Print")]publicstaticvoidPrint(){GameObjectobj=Selection.activeGameObject;stringstr="";Check(o
呐丫头
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2020-09-12 13:56
unity3d小技巧
[
Unity3D
]
Unity3D
游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
在研究了
Unity3D
Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。
PayneQin
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2020-09-12 13:55
[游戏开发]
[编程语言]
[Unity引擎]
Unity3D
之如何将包大小减少到极致
http://www.luzexi.com/
unity3d
%E4%B9%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%87%8F
poem_of_sunshine
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2020-09-12 13:18
Unity3D
unity-点乘和叉乘的应用
叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值叉乘后得到的还是一个向量在
unity3D
里面。两个向量的点乘所得到的是两个向
oSKyTonight
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2020-09-12 13:40
unity学习笔记
Unity3D
TerrainSurface Shader
Shader"TerrainSurface"{Properties{_Mask("Mask",2D)="black"{}_MainTex("Albedo0",2D)="white"{}_MainTex2("Albedo1",2D)="white"{}_NormalMap("NormalMap0",2D)="bump"{}_NormalMap2("NormalMap1",2D)="bump"{}[L
niyouwoxi
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2020-09-12 13:06
Unity3D
Mesh.bindposes
//TheBindPoseMatricesallowarawvertexofthemesh(inlocalcoordinates)tobetransformedintoworld-space//andthentoeachbone'slocalcoordinatespace,afterwhicheachbone'sanimationcanbeappliedtothevertexinquestion/
niyouwoxi
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2020-09-12 13:35
Unity3D
获得GameObjectHierarchy 中的全路径
方式一、privatestaticstringGetGameObjectPath(Transformtransform){stringpath=transform.name;while(transform.parent!=null){transform=transform.parent;path=transform.name+"/"+path;}returnpath;}方式二、扩展transfor
niyouwoxi
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2020-09-12 13:35
Unity3D
Editor在右键弹出菜单中添加 item
[MenuItem("Assets/StuffDoSomething")]staticvoidDoubleMass(MenuCommandcommand){}三种特殊的:Assets–itemswillbeavailableunderthe“Assets”menu,asWELLusingright-clickinsidetheprojectview.Assets/Create–itemswillb
niyouwoxi
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2020-09-12 13:35
[
Unity3D
]降低向Shader中传值的开销
摘要
Unity3D
中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。正文
Unity3D
中,通过C#代码向shader传值有两种方式。
ngrandmarch
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2020-09-12 13:34
Unity3D
Unity3d
学习笔记 var 关键字
Unity中写脚本用C#的时候,那么当返回值不是固定的怎么办?var关键字var是3.5新出的一个定义变量的类型其实也就是弱化类型的定义VAR可代替任何类型编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的至于什么情况下用到VAR我想就是你无法确定自己将用的是什么类型就可以使用VAR类似OBJECT但是效率比OBJECT高点。或者通俗的讲:var可以理解为匿名类型,我们可以认为它是一个声明变量的占位符
DLNU-linglian
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2020-09-12 13:15
Unity3d
unity3d
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
听到过很多用
Unity3D
开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化
Unity3D
下的游戏性能。
lijing_hi
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2020-09-12 13:43
Unity
3D
unity3D
学习UGUI (三)3个排列组件
UGUI的三个组件在Canvas下创建个空物体,依次添加这三个组件在空物体下创建image子对象来测试VerticalLayoutGroup组内元素垂直排列HorizontalLayoutGroup组内元素水平排列GridLayoutGroup网格排序VerticalLayoutGroup让子物体垂直竖向排列HorizontalLayoutGroup和上述的差不多,只是变成让子物体水平横向排列Gr
liaoshengg
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2020-09-12 13:10
UGUI
自读
Unity3d
UGUI源码(一)Graphic
前言尽量用最简单易懂的文字说明。因为自己也是个菜鸡,所以会用菜鸡也听得懂的话来说。思路是先看父类,然后一层一层下去,中间遇到没见过的类就点进去看一下。源码下载地址https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=downloadsUIBehaviour一切UI组件的父类。叫爸爸。是一个抽象类,定义了一堆虚方法,以及实现了唯一的一个
文杰哥
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2020-09-12 13:53
unity3d
unity3d
c#
Unity3d
特效DrawCall优化介绍
关于
Unity3d
5.1.1f1DrawCall优化。在做动作游戏中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。
0Daniel_Gao0
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2020-09-12 13:41
Unity3d优化心得
Unity3D
如何优化内存
说到优化,无非就是CPU、GPU、内存这三个方面,而其中最重要的就是内存方面的优化,只要是做游戏开发都需要去解决内存优化方面的问题,下面就分享一些游戏的优化内存及一些比较实用的技巧。1、首先我们需要一个目标,也就是我们需要把我们游戏优化到什么程度算是比较能接受的?这个问题要看游戏类型把,比如我们这种3darpg的游戏还是带水墨风格的就会非常吃力,因为很多水墨边都是半透明的资源。(换句话说我们这个能
chqj_163
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2020-09-12 12:31
Unity3d
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之七
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://
unity3d
.com/
cangod
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2020-09-12 12:21
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
[
Unity3D
]查看与设置游戏帧数FPS
1.
UNITY3D
设置帧数FPS的方法3.5以后的版本,可以直接设置Application.tar
canglang_123
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2020-09-12 12:49
Unity3D
关于
Unity3d
模型导入的材质问题
但是导入到
unity3d
里面之后,会发现模型都是灰色的,没有材质或者贴图。把模型重新用3dmax导出,调整导出的设置,也没起作用。
Sakya__
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2020-09-12 12:23
[
Unity3D
——用代码说明一切] 基础模块:Resources同步异步加载管理器
主要目的:将Resources资源同步和异步加载封装起来,方便外部使用。usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////Resources同步异步资源加载管理器///publicclassResourcesMgr:BaseManager{//资源容器//优点:避免重
MrDo
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2020-09-12 12:47
C#
Unity3D
游戏开发
Unity
Resources
C#
游戏开发
[
Unity3D
——用代码说明一切] 基础模块:缓存池
知识点Dictionary,List,GameObject作用节约性能,减少cpu和内存消耗缓存对象在层级窗口的结构池子容器类—PoolData.cs//////池子数据///publicclassPoolData{//池子中存储对象的父对象,当对用不使用时会做为该对象的子对象(目的是让层级面板看起来不那么乱)privateGameObjectroot;//池子列表容器,用于存储不用的对象priv
MrDo
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2020-09-12 12:47
C#
Unity3D
游戏开发
[
Unity3D
——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制U3D中的模型
实现效果:Kinect1和Kinect2的关键骨骼位置信息:Unity版本:5.3.5项目包下载地址:点击打开链接关键原理:1.利用得到的Kinect的Body信息得到所有骨骼信息2.通过骨骼信息得到对应点骨骼的旋转信息3.将旋转信息用到本地的模型骨骼上4.每个骨骼点的方向向量的计算主要知识点:要理解坐标系中Vector3和Quaternion之间的关系,世界坐标和相对坐标的相互转换主要脚本:Ki
MrDo
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2020-09-12 12:47
Unity3D
C#
Kinect
【Unity】向量点乘与叉乘
【参考原文】
Unity3D
之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用【参考原文】
Unity3D
之点乘和差乘在
Unity3D
中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.
VinChyy
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2020-09-12 12:04
Unity
如何优化内存
Unity3d
1、代码中少出现临时变量2、压缩自带类库3、将暂时不用的,以后需要使用的物体隐藏起来,而不是直接Destroy掉4、释放AssetBundle占用的资源5、使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(shader),使用预设(Prefab)
wk201403010114
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2020-09-12 12:57
知识点
Unity3d
粒子特效优化
spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_3503093625163097195%22%7D
Unity3d
weixin_30716725
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2020-09-12 12:05
UGUI的列表
UGUI的列表
Unity3D
提供的UGUI系统非常适合于制作基本的用户图形操作界面,也就是常说的GUI。
萌化小强
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2020-09-12 12:18
Unity开发相关
[
Unity3D
热更框架] LuaMVC之PureMVCS
1.什么是PureMVCS PureMVCS是将PureMVC部分功能优化,并将PureMVC中Model模块拆分为Model和Service两个模块,重新划分了View-Controller-Model-Service之间的交互权限的轻量MVCS框架。PureMVCS概念图2.PureMVCS的由来2.1什么是PureMVCPureMVC概念图 如果你对PureMVC框架不熟悉,你一定要动手
spr1ngd
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2020-09-12 12:54
LuaMVC
Unity3D
_3dsMax-Vray材质导入
安装一下软件(插件)1.3dsMax(https://www.3d66.com/softhtml/showsoft_662.html)2.V-Ray(https://www.jb51.net/softs/615911.html)3.3dmax场景助手(http://www.xitongzhijia.net/soft/93447.html)4.Unity(https://store.unity.co
林一怂儿
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2020-09-12 12:03
Unity3D
Unity中模型的面数问题
主角面数主角模型控制在900-1300个三角面(以最终导入
unity3d
中的三角面数量为准)。贴图控制在1张,最好256×256,最多512×512。小怪面数小怪模型控制在600-900个
砍柴喂马
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2020-09-12 12:03
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